Unity için Cloud Storage ile dosya meta verilerini kullanma

Cloud Storage referansına dosya yükledikten sonra şunu da alabilirsiniz: ve dosya meta verilerini güncelleyin (örneğin, içerik türünü güncellemek için). Dosyalar özel anahtar/değer çiftlerini ek dosya meta verileriyle birlikte de depolayabilir.

Dosya Meta Verilerini Alma

Dosya meta verileri Name, SizeBytes ve Ek olarak, ContentType (genellikle MIME türü olarak adlandırılır) ContentDisposition ve CreationTimeMillis gibi daha az kullanılanlar. Bu meta veriler bir Cloud Storage referansından alınabilir. GetMetadataAsync yöntemini çağırın.

// Create reference to the file whose metadata we want to retrieve
StorageReference forestRef =
    storageRef.Child("images/forest.jpg");

// Get metadata properties
forestRef.GetMetadataAsync().ContinueWithOnMainThread(task => {
    if (!task.IsFaulted && !task.IsCanceled) {
        StorageMetadata meta = task.Result;
        // do stuff with meta
    }
});

Dosya Meta Verilerini Güncelleme

Dosya meta verilerini, dosya yüklemesi tamamlandıktan sonra istediğiniz zaman MetadataChange nesnesi alan UpdateMetadataAsync yöntemini kullanarak. İçeriklerin ne olduğuyla ilgili daha fazla bilgi için tam listeye bakın. özellikler güncellenebilir. Yalnızca meta veride belirtilen özellikler güncellendiğinde, diğer tüm özellikler değiştirilmeden bırakılır.

// Create reference to the file whose metadata we want to change
StorageReference forestRef = storageRef.Child("images/forest.jpg");

// Create file metadata to update
var newMetadata = new MetadataChange();
newMetadata.CacheControl = "public,max-age=300";
newMetadata.ContentType = "image/jpeg";

// Update metadata properties
forestRef.UpdateMetadataAsync(newMetadata).ContinueWithOnMainThread(task => {
    if (!task.IsFaulted && !task.IsCanceled) {
        // access the updated meta data
        StorageMetadata meta = task.Result;
    }
});

Boş dizeyi ileterek yazılabilir meta veri özelliklerini silebilirsiniz:

// Create file metadata to update
var newMetadata = new MetadataChange();
newMetadata.ContentType = "";

// Update metadata properties
forestRef.UpdateMetadataAsync(newMetadata).ContinueWithOnMainThread(task => {
    if (!task.IsFaulted && !task.IsCanceled) {
        StorageMetadata meta = task.Result;
        // meta.ContentType should be an empty string now
    }
});

Hataları Giderme

Bilgileri alma veya güncelleme sırasında hataların oluşmasının birkaç nedeni vardır: mevcut olmayan veya kullanıcının izni olmayan kullanıcı da dahil olmak üzere meta veriler istediğiniz dosyaya erişin. Hatalarla ilgili daha fazla bilgiyi şurada bulabilirsiniz: Hataları İşleme bölümünde bulabilirsiniz.

Özel Meta Veriler

Özel meta verileri Dictionary<string, string> olarak belirtebilirsiniz.

var newMetadata = new MetadataChange {
    CustomMetadata = new Dictionary<string, string> {
        {"location", "Yosemite, CA, USA"},
        {"activity", "Hiking"}
    }
};

// UpdateMetadataAsync

Her dosya için uygulamaya özel verileri özel meta verilerde saklayabilirsiniz. Ancak bir veritabanı (örneğin, Firebase Realtime Database) kullanın ve bu veri türünü senkronize edin dışı verilerdir.

Dosya Meta Verisi Özellikleri

Bir dosyadaki meta veri özelliklerinin tam listesini aşağıda bulabilirsiniz:

Özellik Tür MetadataChange'de değiştirilebilir
Bucket string HAYIR
Generation string HAYIR
MetadataGeneration string HAYIR
Path string HAYIR
Name string HAYIR
SizeBytes long HAYIR
CreationTimeMillis long HAYIR
UpdatedTimeMillis long HAYIR
CacheControl string EVET
ContentDisposition string EVET
ContentEncoding string EVET
ContentLanguage string EVET
ContentType string EVET
DownloadUrl Uri HAYIR
DownloadUrls IList<Uri> HAYIR
CustomMetadataKeys IEnumerable<string> EVET

Sonraki adımlar

Dosya yüklemek, indirmek ve güncellemek önemlidir ancak tıklayın. Şimdi nasıl uygulayacağımızı dosyaları sil Cloud Storage'dan edinilebilir.