通过 Unity 版 Cloud Storage 创建 Cloud Storage 引用

您的文件存储在 Cloud Storage 存储桶中。此存储桶中的文件以分层结构存储,就像本地硬盘中的文件系统或 Firebase Realtime Database 中的数据一样。通过创建指向文件的引用,您的应用便可以访问相应文件。然后,借助所创建的这些引用,您可以上传或下载数据、获取或更新元数据,也可以删除文件。引用可以指向特定的文件,也可以指向层次结构中更高层级的节点。

如果您使用过 Firebase Realtime Database,应当非常熟悉这些路径。只不过,您的文件数据存储在 Cloud Storage 中,而不是存储在 Realtime Database 中。

创建引用

如需上传、下载或删除文件,或者需要获取或更新文件的元数据,请创建引用。引用可以看作是指向云端文件的指针。由于引用属于轻型对象,因此您可以根据需要创建任意多个引用。 这些引用可以重复用于多个操作。

引用是通过您的 Firebase 应用上的 Firebase.Storage.FirebaseStorage 服务创建的,具体方法是调用 GetReferenceFromUrl() 方法,并传递 gs://<your-cloud-storage-bucket> 格式的网址。您可以在 Firebase 控制台的“Storage”部分中找到此网址。

// Get a reference to the storage service, using the default Firebase App
FirebaseStorage storage = FirebaseStorage.DefaultInstance;

// Create a storage reference from our storage service
StorageReference storageRef =
    storage.GetReferenceFromUrl("gs://<your-cloud-storage-bucket>");

您可以对现有引用使用 child 方法,创建对树中较低层位置(如 'images/space.jpg')的引用。

// Create a child reference
// imagesRef now points to "images"
StorageReference imagesRef = storageRef.Child("images");

// Child references can also take paths delimited by '/' such as:
// "images/space.jpg".
StorageReference spaceRef = imagesRef.Child("space.jpg");
// spaceRef now points to "images/space.jpg"
// imagesRef still points to "images"

// This is equivalent to creating the full referenced
StorageReference spaceRefFull = storage.GetReferenceFromUrl(
    "gs://<your-cloud-storage-bucket>/images/space.jpg");

您还可以使用 ParentRoot 方法,在我们的文件层次结构中向上导航。Parent 可以向上导航一级,而 Root 可以一直导航至根目录。

// Parent allows us to move to the parent of a reference
// imagesRef now points to 'images'
StorageReference imagesRef = spaceRef.Parent;

// Root allows us to move all the way back to the top of our bucket
// rootRef now points to the root
StorageReference rootRef = spaceRef.Root;

ChildParentRoot 可以链接在一起并链接多次,每次都会返回一个引用。RootParent 例外,它是无效的 StorageReference

// References can be chained together multiple times
// earthRef points to "images/earth.jpg"
StorageReference earthRef =
    spaceRef.Parent.Child("earth.jpg");

// nullRef is null since the parent of root is an invalid StorageReference
StorageReference nullRef = spaceRef.Root.Parent;

引用方法

您可以检查引用的 PathNameBucket 属性,以便更好地了解它们指向的文件。这些属性会获取文件的完整路径、名称和存储桶。

// Reference's path is: "images/space.jpg"
// This is analogous to a file path on disk
string path = spaceRef.Path;

// Reference's name is the last segment of the full path: "space.jpg"
// This is analogous to the file name
string name = spaceRef.Name;

// Reference's bucket is the name of the storage bucket where files are stored
string bucket = spaceRef.Bucket;

引用限制

引用路径和名称可以包含有效 Unicode 字符的任意序列,但也必须遵循一些限制,具体包括:

  1. 使用 UTF-8 编码时,reference.Path 的总长度必须介于 1 到 1024 个字节之间。
  2. 不得包含回车符或换行符。
  3. 避免使用 #[]*?,因为这些字符在 Firebase Realtime Databasegsutil 等其他工具中无法正常显示。

完整示例

FirebaseStorage storage = FirebaseStorage.DefaultInstance;

// Points to the root reference
StorageReference storageRef =
    storage.GetReferenceFromUrl("gs://<your-bucket-name>");

// Points to "images"
StorageReference imagesRef = storageRef.Child("images");

// Points to "images/space.jpg"
// Note that you can use variables to create child values
string filename = "space.jpg";
StorageReference spaceRef = imagesRef.Child(filename);

// File path is "images/space.jpg"
string path = spaceRef.Path;

// File name is "space.jpg"
string name = spaceRef.Name;

// Points to "images"
StorageReference imagesRef = spaceRef.Parent;

后续步骤

接下来,我们将了解如何将文件上传Cloud Storage