使用 Unity 適用的 Cloud Storage 建立 Cloud Storage 參考資料

檔案會儲存在 Cloud Storage 值區中。這個值區中的檔案會以階層結構呈現,就像本機硬碟上的檔案系統,或 Firebase Realtime Database 中的資料一樣。建立檔案參照後,應用程式就能取得檔案存取權。這些參照項目可用於上傳或下載資料、取得或更新中繼資料,或刪除檔案。參照可以指向特定檔案,也可以指向階層中較高層級的節點。

如果您曾使用 Firebase Realtime Database,這些路徑應該會讓您覺得很熟悉。不過,您的檔案資料會儲存在 Cloud Storage 中,而不是 Realtime Database 中。

可建立參照

建立參照,以便上傳、下載或刪除檔案,或取得或更新檔案中繼資料。您可以將參照視為指向雲端檔案的指標。參照項目的大小較小,因此您可以視需要建立多個參照項目。這些函式也可用於多項作業。

您可以透過呼叫 GetReferenceFromUrl() 方法,並傳入 gs://<your-cloud-storage-bucket> 表單的網址,從 Firebase 應用程式中的 Firebase.Storage.FirebaseStorage 服務建立參照。您可以在 Firebase 控制台的「儲存空間」部分找到這個網址。

// Get a reference to the storage service, using the default Firebase App
FirebaseStorage storage = FirebaseStorage.DefaultInstance;

// Create a storage reference from our storage service
StorageReference storageRef =
    storage.GetReferenceFromUrl("gs://<your-cloud-storage-bucket>");

您可以對現有參照使用 child 方法,建立樹狀結構中較低位置的參照,例如 'images/space.jpg'

// Create a child reference
// imagesRef now points to "images"
StorageReference imagesRef = storageRef.Child("images");

// Child references can also take paths delimited by '/' such as:
// "images/space.jpg".
StorageReference spaceRef = imagesRef.Child("space.jpg");
// spaceRef now points to "images/space.jpg"
// imagesRef still points to "images"

// This is equivalent to creating the full referenced
StorageReference spaceRefFull = storage.GetReferenceFromUrl(
    "gs://<your-cloud-storage-bucket>/images/space.jpg");

您也可以使用 ParentRoot 方法,在檔案階層中向上瀏覽。Parent 會向上一層導覽,而 Root 會一直導覽至頂端。

// Parent allows us to move to the parent of a reference
// imagesRef now points to 'images'
StorageReference imagesRef = spaceRef.Parent;

// Root allows us to move all the way back to the top of our bucket
// rootRef now points to the root
StorageReference rootRef = spaceRef.Root;

ChildParentRoot 可以連結多次,因為每個都會傳回參照。例外狀況是 RootParent,這是無效的 StorageReference

// References can be chained together multiple times
// earthRef points to "images/earth.jpg"
StorageReference earthRef =
    spaceRef.Parent.Child("earth.jpg");

// nullRef is null since the parent of root is an invalid StorageReference
StorageReference nullRef = spaceRef.Root.Parent;

參考方法

您可以使用 PathNameBucket 屬性檢查參照,進一步瞭解參照所指向的檔案。這些屬性會取得檔案的完整路徑、名稱和值區。

// Reference's path is: "images/space.jpg"
// This is analogous to a file path on disk
string path = spaceRef.Path;

// Reference's name is the last segment of the full path: "space.jpg"
// This is analogous to the file name
string name = spaceRef.Name;

// Reference's bucket is the name of the storage bucket where files are stored
string bucket = spaceRef.Bucket;

參考資料限制

參照路徑和名稱可包含任何有效的 Unicode 字元序列,但有以下限制:

  1. 以 UTF-8 編碼時,reference.Path 的總長度必須介於 1 到 1024 個位元組之間。
  2. 不得使用回車或換行字元。
  3. 請避免使用 #[]*?,因為這些工具無法與其他工具 (例如 Firebase Realtime Databasegsutil) 搭配使用。

完整範例

FirebaseStorage storage = FirebaseStorage.DefaultInstance;

// Points to the root reference
StorageReference storageRef =
    storage.GetReferenceFromUrl("gs://<your-bucket-name>");

// Points to "images"
StorageReference imagesRef = storageRef.Child("images");

// Points to "images/space.jpg"
// Note that you can use variables to create child values
string filename = "space.jpg";
StorageReference spaceRef = imagesRef.Child(filename);

// File path is "images/space.jpg"
string path = spaceRef.Path;

// File name is "space.jpg"
string name = spaceRef.Name;

// Points to "images"
StorageReference imagesRef = spaceRef.Parent;

後續步驟

接下來,我們將說明如何上傳檔案Cloud Storage