อัปโหลดไฟล์ด้วย Cloud Storage สำหรับ C++

Cloud Storage for Firebase ช่วยให้คุณอัปโหลดไฟล์ไปยังที่เก็บข้อมูล Cloud Storage ที่ Firebase มีให้และจัดการได้อย่างรวดเร็วและง่ายดาย

สร้างการอ้างอิง

หากต้องการอัปโหลดไฟล์ ก่อนอื่น ให้สร้างการอ้างอิง Cloud Storage ไปยังตำแหน่งใน Cloud Storage ที่ต้องการอัปโหลดไฟล์

คุณสร้างข้อมูลอ้างอิงได้โดยเพิ่มเส้นทางย่อยต่อท้ายรูทของที่เก็บข้อมูล Cloud Storage ดังนี้

// Create a root reference
StorageReference storage_ref = storage->GetReference();

// Create a reference to "mountains.jpg"
StorageReference mountains_ref = storage_ref.Child("mountains.jpg");

// Create a reference to 'images/mountains.jpg'
StorageReference mountain_images_ref = storage_ref.Child("images/mountains.jpg");

// While the file names are the same, the references point to different files
mountains_ref.name() == mountain_images_ref.name();           // true
mountains_ref.full_path() == mountain_images_ref.full_path(); // false

คุณไม่สามารถอัปโหลดข้อมูลที่มีการอ้างอิงถึงรูทของที่เก็บข้อมูล Cloud Storage การอ้างอิงต้องชี้ไปยัง URL ย่อย

อัปโหลดไฟล์

เมื่อมีคําแนะนําแล้ว คุณจะอัปโหลดไฟล์ไปยัง Cloud Storage ได้ 2 วิธีดังนี้

  1. อัปโหลดจากบัฟเฟอร์ไบต์ในหน่วยความจำ
  2. อัปโหลดจากเส้นทางไฟล์ที่แสดงไฟล์ในอุปกรณ์

อัปโหลดจากข้อมูลในหน่วยความจำ

วิธี PutData() เป็นวิธีที่ง่ายที่สุดในการอัปโหลดไฟล์ไปยัง Cloud Storage PutData() จะรับบัฟเฟอร์ไบต์และแสดงผล Future<Metadata> ซึ่งจะมีข้อมูลเกี่ยวกับไฟล์เมื่อ Future เสร็จสมบูรณ์ คุณสามารถใช้ Controller เพื่อจัดการการอัปโหลดและตรวจสอบสถานะการอัปโหลดได้

// Data in memory
const size_t kByteBufferSize = ...
uint8_t byte_buffer[kByteBufferSize] = { ... };

// Create a reference to the file you want to upload
StorageReference rivers_ref = storage_ref.Child("images/rivers.jpg");

// Upload the file to the path "images/rivers.jpg"
Future future = rivers_ref.PutBytes(byte_buffer, kByteBufferSize);

เมื่อส่งคำขอแล้ว แต่เราต้องรอให้ Future เสร็จสมบูรณ์ก่อนจึงจะอัปโหลดไฟล์ได้ เนื่องจากเกมมักจะทำงานแบบวนซ้ำ และทำงานแบบเรียกกลับน้อยกว่าแอปพลิเคชันอื่นๆ คุณจึงมักจะใช้การสำรวจเพื่อดูการเสร็จสมบูรณ์

if (future.status() != firebase::kFutureStatusPending) {
  if (future.status() != firebase::kFutureStatusComplete) {
    LogMessage("ERROR: GetData() returned an invalid future.");
    // Handle the error...
  } else if (future.Error() != firebase::storage::kErrorNone) {
    LogMessage("ERROR: GetData() returned error %d: %s", future.Error(),
               future.error_message());
    // Handle the error...
    }
  } else {
    // Metadata contains file metadata such as size, content-type, and download URL.
    Metadata* metadata = future.Result();
    std::string download_url = metadata->download_url();
  }
}

อัปโหลดจากไฟล์ในเครื่อง

คุณสามารถอัปโหลดไฟล์ในเครื่อง เช่น รูปภาพและวิดีโอจากกล้อง ด้วยวิธี PutFile() PutFile() จะใช้ std::string ที่แสดงถึงเส้นทางไปยังไฟล์และแสดงผลเป็น Future<Metadata> ซึ่งจะมีข้อมูลเกี่ยวกับไฟล์เมื่อ Future ทำงานเสร็จ คุณใช้ Controller เพื่อจัดการการอัปโหลดและตรวจสอบสถานะการอัปโหลดได้

// File located on disk
std::string local_file = ...

// Create a reference to the file you want to upload
StorageReference rivers_ref = storage_ref.Child("images/rivers.jpg");

// Upload the file to the path "images/rivers.jpg"
Future future = rivers_ref.PutFile(localFile);

// Wait for Future to complete...

if (future.Error() != firebase::storage::kErrorNone) {
  // Uh-oh, an error occurred!
} else {
  // Metadata contains file metadata such as size, content-type, and download URL.
  Metadata* metadata = future.Result();
  std::string download_url = metadata->download_url();
}

หากต้องการจัดการการอัปโหลดอย่างสม่ำเสมอ คุณสามารถระบุ Controller ให้กับเมธอด PutFile() หรือ PutBytes() ซึ่งจะช่วยให้คุณใช้ตัวควบคุมเพื่อดูการดำเนินการอัปโหลดที่กำลังดำเนินอยู่ได้ ดูข้อมูลเพิ่มเติมที่จัดการการอัปโหลด

เพิ่มข้อมูลเมตาของไฟล์

นอกจากนี้ คุณยังใส่ข้อมูลเมตาเมื่ออัปโหลดไฟล์ได้ด้วย ข้อมูลเมตานี้มีพร็อพเพอร์ตี้ข้อมูลเมตาของไฟล์ทั่วไป เช่น name, size และ content_type (มักเรียกว่าประเภท MIME) เมธอด PutFile() จะอนุมานประเภทเนื้อหาจากนามสกุลไฟล์โดยอัตโนมัติ แต่คุณสามารถลบล้างประเภทที่ตรวจพบโดยอัตโนมัติได้โดยระบุ content_type ในข้อมูลเมตา หากคุณไม่ได้ระบุ content_type และ Cloud Storage ไม่สามารถอนุมานค่าเริ่มต้นจากนามสกุลไฟล์ Cloud Storage จะใช้ application/octet-stream ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับข้อมูลเมตาของไฟล์ได้ในส่วนใช้ข้อมูลเมตาของไฟล์

// Create storage reference
StorageReference mountains_ref = storage_ref.Child("images/mountains.jpg");

// Create file metadata including the content type
StorageMetadata metadata;
metadata.set_content_type("image/jpeg");

// Upload data and metadata
mountains_ref.PutBytes(data, metadata);

// Upload file and metadata
mountains_ref.PutFile(local_file, metadata);

จัดการการอัปโหลด

นอกจากการเริ่มอัปโหลดแล้ว คุณยังหยุดชั่วคราว กลับมาทำงานอีกครั้ง และยกเลิกการอัปโหลดได้โดยใช้เมธอด Pause(), Resume() และ Cancel() ใน Controller ซึ่งคุณอาจส่งไปยังเมธอด PutBytes() หรือ PutFile() ก็ได้

// Start uploading a file
firebase::storage::Controller controller;
storage_ref.Child("images/mountains.jpg").PutFile(local_file, nullptr, &controller);

// Pause the upload
controller.Pause();

// Resume the upload
controller.Resume();

// Cancel the upload
controller.Cancel();

ติดตามความคืบหน้าในการอัปโหลด

คุณสามารถแนบผู้ฟังไว้กับการอัปโหลดเพื่อติดตามความคืบหน้าของการอัปโหลดได้

class MyListener : public firebase::storage::Listener {
 public:
  virtual void OnProgress(firebase::storage::Controller* controller) {
    // A progress event occurred
  }
};

{
  // Start uploading a file
  MyEventListener my_listener;
  storage_ref.Child("images/mountains.jpg").PutFile(local_file, my_listener);
}

การจัดการข้อผิดพลาด

ข้อผิดพลาดที่อาจเกิดขึ้นในการอัปโหลดมีสาเหตุหลายประการ เช่น ไฟล์ในเครื่องไม่อยู่ หรือผู้ใช้ไม่มีสิทธิ์อัปโหลดไฟล์ที่ต้องการ ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับข้อผิดพลาดได้ในส่วนจัดการข้อผิดพลาดของเอกสาร

ขั้นตอนถัดไป

เมื่ออัปโหลดไฟล์แล้ว มาดูวิธีดาวน์โหลดไฟล์จาก Cloud Storage