C++ के लिए Cloud Storage के साथ फ़ाइल मेटाडेटा का इस्तेमाल करना

Cloud Storage रेफ़रंस में फ़ाइल अपलोड करने के बाद, फ़ाइल का मेटाडेटा भी पाया और अपडेट किया जा सकता है. उदाहरण के लिए, कॉन्टेंट टाइप अपडेट करने के लिए. फ़ाइलों में, अतिरिक्त फ़ाइल मेटाडेटा के साथ कस्टम की/वैल्यू पेयर भी सेव किए जा सकते हैं.

फ़ाइल का मेटाडेटा पाना

फ़ाइल मेटाडेटा में name, size, और content_type (जिसे अक्सर MIME टाइप कहा जाता है) जैसी सामान्य प्रॉपर्टी के साथ-साथ, content_disposition और time_created जैसी कुछ कम सामान्य प्रॉपर्टी भी शामिल होती हैं. इस मेटाडेटा को GetMetadata तरीके का इस्तेमाल करके, Cloud Storage रेफ़रंस से वापस पाया जा सकता है.

// Create reference to the file whose metadata we want to retrieve
StorageReference forest_ref = storage_ref.Child("images/forest.jpg");

// Get metadata properties
Future future = forest_ref.GetMetadata();

// Wait for Future to complete...

if (future.Error() != firebase::storage::kErrorNone) {
  // Uh-oh, an error occurred!
} else {
  // We can now retrieve the metadata for 'images/forest.jpg'
  Metadata* metadata = future.Result();
}

फ़ाइल का मेटाडेटा अपडेट करना

फ़ाइल अपलोड होने के बाद, UpdateMetadata तरीके का इस्तेमाल करके, फ़ाइल का मेटाडेटा कभी भी अपडेट किया जा सकता है. किन प्रॉपर्टी को अपडेट किया जा सकता है, इस बारे में ज़्यादा जानकारी के लिए पूरी सूची देखें. मेटाडेटा में बताई गई प्रॉपर्टी ही अपडेट की जाती हैं. बाकी सभी प्रॉपर्टी में कोई बदलाव नहीं किया जाता.

// Create reference to the file whose metadata we want to change
firebase::storage::StorageReference forest_ref = storage_ref.child("images/forest.jpg");

// Create file metadata to update
Metadata new_metadata;
newMetadata.set_cache_control("public,max-age=300");
newMetadata.set_content_type("image/jpeg");

// Update metadata properties
Future future = forest_ref.UpdateMetadata(new_metadata);

// Wait for Future to complete...

if (future.Error() != firebase::storage::kErrorNone) {
  // Uh-oh, an error occurred!
} else {
  // We can now retrieve the updated metadata for 'images/forest.jpg'
  Metadata* metadata = future.Result();
}

खाली स्ट्रिंग पास करके, लिखने लायक मेटाडेटा प्रॉपर्टी मिटाई जा सकती हैं:

// Create file metadata with property to delete
StorageMetadata new_metadata;
new_metadata.set_content_type("");

// Delete the metadata property
Future future = forest_ref.UpdateMetadata(new_metadata);

// Wait for Future to complete...

if (future.Error() != 0) {
  // Uh-oh, an error occurred!
} else {
  // metadata.content_type() should be an empty string
  Metadata* metadata = future.Result();
}

गड़बड़ियां ठीक करना

मेटाडेटा पाने या अपडेट करने पर गड़बड़ियां होने की कई वजहें हो सकती हैं. जैसे, फ़ाइल मौजूद न होना या उपयोगकर्ता के पास अपनी पसंद की फ़ाइल को ऐक्सेस करने की अनुमति न होना. गड़बड़ियों के बारे में ज़्यादा जानकारी पाने के लिए, दस्तावेज़ों के गड़बड़ियों को मैनेज करें सेक्शन पर जाएं.

कस्टम मेटाडेटा

कस्टम मेटाडेटा को std::string वाली std::map प्रॉपर्टी के तौर पर तय किया जा सकता है.

std::map* custom_metadata = metadata.custom_metadata();
custom_metadata->insert(std::make_pair("location", "Yosemite, CA, USA");
custom_metadata->insert(std::make_pair("activity", "Hiking");

कस्टम मेटाडेटा में, हर फ़ाइल के लिए ऐप्लिकेशन से जुड़ा डेटा सेव किया जा सकता है. हालांकि, हमारा सुझाव है कि इस तरह के डेटा को सेव और सिंक करने के लिए, किसी डेटाबेस (जैसे, Firebase Realtime Database) का इस्तेमाल करें.

फ़ाइल मेटाडेटा प्रॉपर्टी

किसी फ़ाइल में मौजूद मेटाडेटा प्रॉपर्टी की पूरी सूची यहां दी गई है:

प्रॉपर्टी टाइप लिखा जा सकता है
bucket const char* नहीं
generation const char* नहीं
metageneration const char* नहीं
full_path const char* नहीं
name const char* नहीं
size int64_t नहीं
time_created int64_t नहीं
updated int64_t नहीं
cache_control const char* YES
content_disposition const char* YES
content_encoding const char* YES
content_language const char* YES
content_type const char* YES
download_urls std::vector<std::string> नहीं
custom_metadata std::map<std::string, std::string> YES

अगले चरण

फ़ाइलों को अपलोड करना, डाउनलोड करना, और अपडेट करना ज़रूरी है. हालांकि, उन्हें हटाना भी उतना ही ज़रूरी है. आइए, Cloud Storage से फ़ाइलें मिटाने का तरीका जानें.