Firebase Realtime Database は NoSQL クラウド データベースを使用してデータの保管と同期を行います。データはすべてのクライアントにわたってリアルタイムで同期され、アプリがオフラインになっても引き続き使用できます。
始める前に
Realtime Database を使用するには、次の作業が必要です。
Firebase を使用するように Unity プロジェクトを登録して構成する。
Unity プロジェクトですでに Firebase を使用している場合、この登録と構成はすでに行われています。
Unity プロジェクトがない場合は、サンプルアプリをダウンロードできます。
Unity プロジェクトに Firebase Unity SDK(具体的には
FirebaseDatabase.unitypackage
)を追加する。
Firebase を Unity プロジェクトに追加するには、Firebase コンソールと開いている Unity プロジェクトの両方でタスクを行う必要があります(コンソールから Firebase 構成ファイルをダウンロードし、それを Unity プロジェクトに移動するなど)。
データベースを作成する
Firebase コンソールの [Realtime Database] セクションに移動します。既存の Firebase プロジェクトを選択するよう求められます。データベース作成ワークフローに従います。
Firebase Security Rules の開始モードを選択します。
- テストモード
モバイルおよびウェブ クライアント ライブラリを使用する場合に適していますが、すべてのユーザーがデータを読み取り、上書きできます。テストが終わったら、Firebase Realtime Database セキュリティ ルールを理解するを確認してください。
Web SDK、Apple SDK、Android SDK を使用する場合は、テストモードを選択します。
- ロックモード
モバイルおよびウェブ クライアントからのすべての読み書きを拒否します。認証されたアプリケーション サーバーは引き続きデータベースにアクセスできます。
データベースのロケーションを選択します。
データベースのロケーションに応じて、新しいデータベースの URL は次のいずれかの形式になります。
(DATABASE_NAME.firebaseio.com
us-central1
のデータベースの場合) (他のすべてのロケーションのデータベースの場合)DATABASE_NAME.REGION.firebasedatabase.app
[完了] をクリックします。
Realtime Database を有効にすると、Cloud API Manager で API も有効になります。
公開アクセスを設定する
Realtime Database には宣言型のルール言語が用意されているため、データの構造化方法、インデックスの作成方法、データの書き込みと読み取りの許可を定義できます。
次のステップ
Realtime Database のデータを構造化する方法を学習する。
アプリを起動する準備をする。
- Google Cloud コンソールでプロジェクトの予算アラートを設定する。
- Firebase コンソールの [使用量と請求額] ダッシュボードをモニタリングして、複数の Firebase サービスを通じたプロジェクトの全体的な使用状況を確認する。 使用状況の詳しい情報を確認するには、Realtime Database 使用状況ダッシュボードをご利用ください。
- Firebase リリース チェックリストを確認する。