Ce document présente les principes de base de la récupération de données, ainsi que la manière de les trier et de les filtrer.
Avant de commencer
Assurez-vous d'avoir configuré votre application et de pouvoir accéder à la base de données, comme indiqué dans le guide Get Started
.
Récupérer des données
Les données Firebase sont récupérées par un appel unique à GetValue()
ou par l'attachement à un ValueListener
sur une référence FirebaseDatabase
. L'écouteur de valeur est appelé une fois pour l'état initial des données, puis chaque fois que les données changent.
Obtenir une référence de base de données
Pour écrire des données dans la base de données, vous avez besoin d'une instance de DatabaseReference
:
// Get the root reference location of the database. firebase::database::DatabaseReference dbref = database->GetReference();
Lire les données une fois
Vous pouvez utiliser la méthode GetValue()
pour lire un instantané statique du contenu à un chemin donné une seule fois. Le résultat de la tâche contiendra un instantané contenant toutes les données à cet emplacement, y compris les données enfants. Si aucune donnée n'est disponible, l'instantané renvoyé est null
.
firebase::Future<firebase::database::DataSnapshot> result = dbRef.GetReference("Leaders").GetValue();
À ce stade, la requête a été effectuée, mais nous devons attendre la fin de Future avant de pouvoir lire la valeur. Étant donné que les jeux s'exécutent généralement en boucle et sont moins basés sur les rappels que les autres applications, vous effectuez généralement une requête pour vérifier l'achèvement.
// In the game loop that polls for the result... if (result.status() != firebase::kFutureStatusPending) { if (result.status() != firebase::kFutureStatusComplete) { LogMessage("ERROR: GetValue() returned an invalid result."); // Handle the error... } else if (result.error() != firebase::database::kErrorNone) { LogMessage("ERROR: GetValue() returned error %d: %s", result.error(), result.error_message()); // Handle the error... } else { firebase::database::DataSnapshot snapshot = result.result(); // Do something with the snapshot... } }
Cela montre une vérification des erreurs de base. Pour en savoir plus sur la vérification des erreurs et sur la façon de déterminer quand le résultat est prêt, consultez la documentation de référence sur firebase::Future.
Écouter des événements
Vous pouvez ajouter des écouteurs pour vous abonner aux modifications apportées aux données:
Classe de base ValueListener
Rappel | Utilisation type |
---|---|
OnValueChanged |
Lire et écouter les modifications apportées à l'ensemble du contenu d'un chemin. |
Classe de base OnChildListener
OnChildAdded
| Récupérez des listes d'éléments ou écoutez les ajouts à une liste d'éléments.
Utilisation recommandée avec OnChildChanged et OnChildRemoved pour surveiller les modifications apportées aux listes. |
OnChildChanged |
Écouter les modifications apportées aux éléments d'une liste À utiliser avec OnChildAdded et OnChildRemoved pour surveiller les modifications apportées aux listes. |
OnChildRemoved |
Écoutez les éléments supprimés d'une liste. À utiliser avec OnChildAdded et OnChildChanged pour surveiller les modifications apportées aux listes. |
OnChildMoved |
Écoutez les modifications apportées à l'ordre des éléments dans une liste ordonnée.
Les rappels OnChildMoved suivent toujours les rappels OnChildChanged , car l'ordre des éléments change (en fonction de votre méthode de tri actuelle). |
Classe ValueListener
Vous pouvez utiliser les rappels OnValueChanged
pour vous abonner aux modifications apportées au contenu à un chemin donné. Ce rappel est déclenché une fois lorsque l'écouteur est associé et à chaque fois que les données, y compris les enfants, changent. Le rappel reçoit un instantané contenant toutes les données à cet emplacement, y compris les données enfants. Si aucune donnée n'est disponible, l'instantané renvoyé est null
.
L'exemple suivant montre comment un jeu récupère les scores d'un classement dans la base de données:
class LeadersValueListener : public firebase::database::ValueListener { public: void OnValueChanged( const firebase::database::DataSnapshot& snapshot) override { // Do something with the data in snapshot... } void OnCancelled(const firebase::database::Error& error_code, const char* error_message) override { LogMessage("ERROR: LeadersValueListener canceled: %d: %s", error_code, error_message); } }; // Elsewhere in the code... LeadersValueListener* listener = new LeadersValueListener(); firebase::Future<firebase::database::DataSnapshot> result = dbRef.GetReference("Leaders").AddValueListener(listener);
Le résultat Future<DataSnapshot>
contient les données à l'emplacement spécifié dans la base de données au moment de l'événement. Appeler value()
sur un instantané renvoie un Variant
représentant les données.
Dans cet exemple, la méthode OnCancelled
est également remplacée pour voir si la lecture est annulée. Par exemple, une lecture peut être annulée si le client n'est pas autorisé à lire à partir d'un emplacement de base de données Firebase. database::Error
indique pourquoi l'échec s'est produit.
Classe ChildListener
Les événements enfants sont déclenchés en réponse à des opérations spécifiques qui affectent les enfants d'un nœud à partir d'une opération, comme l'ajout d'un enfant via la méthode PushChild()
ou la mise à jour d'un enfant via la méthode UpdateChildren()
. Chacun de ces éléments peut être utile pour écouter les modifications apportées à un nœud spécifique dans une base de données. Par exemple, un jeu peut utiliser ces méthodes ensemble pour surveiller l'activité dans les commentaires d'une session de jeu, comme illustré ci-dessous:
class SessionCommentsChildListener : public firebase::database::ChildListener { public: void OnChildAdded(const firebase::database::DataSnapshot& snapshot, const char* previous_sibling) override { // Do something with the data in snapshot ... } void OnChildChanged(const firebase::database::DataSnapshot& snapshot, const char* previous_sibling) override { // Do something with the data in snapshot ... } void OnChildRemoved( const firebase::database::DataSnapshot& snapshot) override { // Do something with the data in snapshot ... } void OnChildMoved(const firebase::database::DataSnapshot& snapshot, const char* previous_sibling) override { // Do something with the data in snapshot ... } void OnCancelled(const firebase::database::Error& error_code, const char* error_message) override { LogMessage("ERROR: SessionCommentsChildListener canceled: %d: %s", error_code, error_message); } }; // elsewhere .... SessionCommentsChildListener* listener = new SessionCommentsChildListener(); firebase::Future<firebase::database::DataSnapshot> result = dbRef.GetReference("GameSessionComments").AddChildListener(listener);
Le rappel OnChildAdded
est généralement utilisé pour récupérer une liste d'éléments dans une base de données Firebase. Le rappel OnChildAdded
est appelé une fois pour chaque enfant existant, puis à nouveau chaque fois qu'un nouvel enfant est ajouté au chemin d'accès spécifié. L'écouteur reçoit un instantané contenant les données du nouvel enfant.
Le rappel OnChildChanged
est appelé chaque fois qu'un nœud enfant est modifié.
Cela inclut toute modification apportée aux descendants du nœud enfant. Il est généralement utilisé avec les appels OnChildAdded
et OnChildRemoved
pour répondre aux modifications apportées à une liste d'éléments. L'instantané transmis à l'écouteur contient les données mises à jour pour l'enfant.
Le rappel OnChildRemoved
est déclenché lorsqu'un enfant immédiat est supprimé.
Il est généralement utilisé avec les rappels OnChildAdded
et OnChildChanged
. L'instantané transmis au rappel contient les données de l'enfant supprimé.
Le rappel OnChildMoved
est déclenché chaque fois que l'appel OnChildChanged
est généré par une mise à jour qui entraîne le réordonnancement de l'enfant. Il est utilisé avec des données triées avec OrderByChild
ou OrderByValue
.
Trier et filtrer des données
Vous pouvez utiliser la classe Query
Realtime Database pour récupérer des données triées par clé, par valeur ou par valeur d'un enfant. Vous pouvez également filtrer les résultats triés en fonction d'un nombre spécifique de résultats, d'une plage de clés ou de valeurs.
Trier les données
Pour récupérer des données triées, commencez par spécifier l'une des méthodes de tri pour déterminer l'ordre des résultats:
Méthode | Utilisation |
---|---|
OrderByChild() |
Triez les résultats en fonction de la valeur d'une clé enfant spécifiée. |
OrderByKey()
| Triez les résultats par clés enfants. |
OrderByValue() |
Triez les résultats par valeurs enfants. |
Vous ne pouvez utiliser qu'une méthode de tri à la fois. Appeler une méthode de tri plusieurs fois dans la même requête génère une erreur.
L'exemple suivant montre comment vous pouvez vous abonner à un classement par score.
firebase::database::Query query = dbRef.GetReference("Leaders").OrderByChild("score"); // To get the resulting DataSnapshot either use query.GetValue() and poll the // future, or use query.AddValueListener() and register to handle the // OnValueChanged callback.
Cela définit un firebase::Query
qui, combiné à un ValueListener, synchronise le client avec le classement dans la base de données, classé par score de chaque entrée.
Pour en savoir plus sur la structuration efficace de vos données, consultez la section Structurer votre base de données.
L'appel de la méthode OrderByChild()
spécifie la clé enfant à utiliser pour trier les résultats. Dans ce cas, les résultats sont triés en fonction de la valeur de "score"
dans chaque enfant. Pour en savoir plus sur l'ordre des autres types de données, consultez la section Ordre des données de requête.
Filtrer les données
Pour filtrer les données, vous pouvez combiner l'une des méthodes de limite ou de plage avec une méthode de tri lors de la création d'une requête.
Méthode | Utilisation |
---|---|
LimitToFirst() |
Définit le nombre maximal d'éléments à renvoyer à partir du début de la liste de résultats triée. |
LimitToLast() |
Définit le nombre maximal d'éléments à renvoyer à partir de la fin de la liste de résultats triée. |
StartAt() |
Renvoie les éléments supérieurs ou égaux à la clé ou à la valeur spécifiée, en fonction de la méthode de tri choisie. |
EndAt() |
Renvoie les éléments inférieurs ou égaux à la clé ou à la valeur spécifiée, en fonction de la méthode de tri choisie. |
EqualTo() |
Renvoie les éléments égaux à la clé ou à la valeur spécifiée en fonction de la méthode de tri choisie. |
Contrairement aux méthodes de tri, vous pouvez combiner plusieurs fonctions de limite ou de plage.
Par exemple, vous pouvez combiner les méthodes StartAt()
et EndAt()
pour limiter les résultats à une plage de valeurs spécifiée.
Même s'il n'y a qu'une seule correspondance pour la requête, l'instantané reste une liste. Il ne contient qu'un seul élément.
Limiter le nombre de résultats
Vous pouvez utiliser les méthodes LimitToFirst()
et LimitToLast()
pour définir un nombre maximal d'enfants à synchroniser pour un rappel donné. Par exemple, si vous utilisez LimitToFirst()
pour définir une limite de 100, vous ne recevez initialement que 100 rappels OnChildAdded
. Si vous avez moins de 100 éléments stockés dans votre base de données Firebase, un rappel OnChildAdded
se déclenche pour chaque élément.
À mesure que les éléments changent, vous recevez des rappels OnChildAdded
pour les éléments qui entrent dans la requête et des rappels OnChildRemoved
pour les éléments qui en sortent, de sorte que le nombre total reste à 100.
Par exemple, le code ci-dessous renvoie le meilleur score d'un classement:
firebase::database::Query query = dbRef.GetReference("Leaders").OrderByChild("score").LimitToLast(1); // To get the resulting DataSnapshot either use query.GetValue() and poll the // future, or use query.AddValueListener() and register to handle the // OnValueChanged callback.
Filtrer par clé ou valeur
Vous pouvez utiliser StartAt()
, EndAt()
et EqualTo()
pour choisir des points de départ, de fin et d'équivalence arbitraires pour les requêtes. Cela peut être utile pour paginer des données ou rechercher des éléments avec des enfants ayant une valeur spécifique.
Ordre des données de requête
Cette section explique comment les données sont triées par chacune des méthodes de tri de la classe Query
.
OrderByChild
Lorsque vous utilisez OrderByChild()
, les données contenant la clé enfant spécifiée sont triées comme suit:
- Les enfants dont la valeur de la clé enfant spécifiée est
null
sont affichés en premier. - Les enfants dont la valeur est
false
pour la clé enfant spécifiée viennent ensuite. Si plusieurs enfants ont une valeur defalse
, ils sont triés lexicographiquement par clé. - Les enfants dont la valeur est
true
pour la clé enfant spécifiée viennent ensuite. Si plusieurs enfants ont une valeur detrue
, ils sont triés par clé de façon lexicographique. - Les enfants avec une valeur numérique viennent ensuite, triés par ordre croissant. Si plusieurs enfants ont la même valeur numérique pour le nœud enfant spécifié, ils sont triés par clé.
- Les chaînes viennent après les nombres et sont triées par ordre lexicographique croissant. Si plusieurs enfants ont la même valeur pour le nœud enfant spécifié, ils sont triés par clé de manière lexicographique.
- Les objets sont placés en dernier et sont triés par ordre croissant, de manière lexicographique, par clé.
OrderByKey
Lorsque vous utilisez OrderByKey()
pour trier vos données, elles sont renvoyées dans l'ordre croissant par clé.
- Les enfants dont la clé peut être analysée en tant qu'entier 32 bits sont affichés en premier, triés par ordre croissant.
- Les enfants dont la clé est une valeur de chaîne viennent ensuite, triés par ordre lexicographique croissant.
OrderByValue
Lorsque vous utilisez OrderByValue()
, les enfants sont triés en fonction de leur valeur. Les critères de tri sont les mêmes que dans OrderByChild()
, sauf que la valeur du nœud est utilisée à la place de la valeur d'une clé enfant spécifiée.