Unity에서 Firebase 인증 시작하기

Firebase Authentication을 사용하면 사용자가 게임에 로그인할 때 이메일 주소와 비밀번호를 통한 로그인 방법이나 Google 로그인, Facebook 로그인과 같은 제휴 ID 공급업체를 통한 로그인 등 1개 이상의 로그인 방법을 사용하여 로그인할 수 있습니다. 이 튜토리얼에서는 Firebase Authentication을 시작할 수 있도록 게임에 이메일 주소와 비밀번호를 통한 로그인을 추가하는 방법을 보여줍니다.

시작하기 전에

Firebase Authentication을 사용하려면 먼저 다음 작업을 해야 합니다.

  • Unity 프로젝트를 등록하고 Firebase를 사용하도록 구성합니다.

    • Unity 프로젝트에서 현재 Firebase를 사용하고 있다면 이미 등록되어 Firebase용으로 구성된 것입니다.

    • Unity 프로젝트가 없는 경우 샘플 앱을 다운로드하면 됩니다.

  • Firebase Unity SDK(특히 FirebaseAuth.unitypackage)를 Unity 프로젝트에 추가합니다.

Unity 프로젝트에 Firebase를 추가할 때 Firebase Console 및 열려 있는 Unity 프로젝트 모두에서 작업을 수행해야 합니다. 예를 들어 Console에서 Firebase 구성 파일을 다운로드한 후 이 파일을 Unity 프로젝트로 이동하는 작업이 필요합니다.

신규 사용자 가입

신규 사용자가 자신의 이메일 주소와 비밀번호를 사용해 게임에 가입할 수 있는 양식을 만듭니다. 사용자가 양식을 작성하면 사용자가 입력한 이메일 주소와 비밀번호의 유효성을 검사한 후 CreateUserWithEmailAndPasswordAsync 메서드에 전달합니다.

auth.CreateUserWithEmailAndPasswordAsync(email, password).ContinueWith(task => {
  if (task.IsCanceled) {
    Debug.LogError("CreateUserWithEmailAndPasswordAsync was canceled.");
    return;
  }
  if (task.IsFaulted) {
    Debug.LogError("CreateUserWithEmailAndPasswordAsync encountered an error: " + task.Exception);
    return;
  }

  // Firebase user has been created.
  Firebase.Auth.AuthResult result = task.Result;
  Debug.LogFormat("Firebase user created successfully: {0} ({1})",
      result.User.DisplayName, result.User.UserId);
});

기존 사용자 로그인

기존 사용자가 자신의 이메일 주소와 비밀번호를 사용해 로그인할 수 있는 양식을 만듭니다. 사용자가 양식을 작성하면 SignInWithEmailAndPasswordAsync 메서드를 호출합니다.

auth.SignInWithEmailAndPasswordAsync(email, password).ContinueWith(task => {
  if (task.IsCanceled) {
    Debug.LogError("SignInWithEmailAndPasswordAsync was canceled.");
    return;
  }
  if (task.IsFaulted) {
    Debug.LogError("SignInWithEmailAndPasswordAsync encountered an error: " + task.Exception);
    return;
  }

  Firebase.Auth.AuthResult result = task.Result;
  Debug.LogFormat("User signed in successfully: {0} ({1})",
      result.User.DisplayName, result.User.UserId);
});

인증 상태 변경 이벤트 핸들러 설정 및 사용자 데이터 가져오기

로그인 및 로그아웃 이벤트에 응답하려면 전역 인증 객체에 이벤트 핸들러를 연결합니다. 사용자의 로그인 상태가 변경될 때마다 이 핸들러가 호출됩니다. 인증 객체가 완전히 초기화되고 네트워크 호출이 완료된 후에만 핸들러가 실행되므로 전역 인증 객체는 로그인한 사용자에 대한 정보를 가져오기에 가장 적합한 위치입니다.

FirebaseAuth 객체의 StateChanged 필드를 사용해 이벤트 핸들러를 등록합니다. 사용자가 로그인되면 이벤트 핸들러에서 사용자에 대한 정보를 가져올 수 있습니다.

마지막으로 이 객체에 Destroy가 호출되면 자동으로 OnDestroy를 호출합니다. OnDestroy에서 인증 객체의 참조를 삭제합니다.

void InitializeFirebase() {
  auth = Firebase.Auth.FirebaseAuth.DefaultInstance;
  auth.StateChanged += AuthStateChanged;
  AuthStateChanged(this, null);
}

void AuthStateChanged(object sender, System.EventArgs eventArgs) {
  if (auth.CurrentUser != user) {
    bool signedIn = user != auth.CurrentUser && auth.CurrentUser != null
        && auth.CurrentUser.IsValid();
    if (!signedIn && user != null) {
      DebugLog("Signed out " + user.UserId);
    }
    user = auth.CurrentUser;
    if (signedIn) {
      DebugLog("Signed in " + user.UserId);
      displayName = user.DisplayName ?? "";
      emailAddress = user.Email ?? "";
      photoUrl = user.PhotoUrl ?? "";
    }
  }
}

void OnDestroy() {
  auth.StateChanged -= AuthStateChanged;
  auth = null;
}

다음 단계

다른 ID 공급업체 및 익명 게스트 계정에 대한 지원을 추가하는 방법을 알아보세요.