المصادقة باستخدام تسجيل الدخول إلى Facebook وUnity
تنظيم صفحاتك في مجموعات
يمكنك حفظ المحتوى وتصنيفه حسب إعداداتك المفضّلة.
يمكنك السماح للمستخدمين بالمصادقة من خلال Firebase باستخدام حساباتهم على Facebook.
من خلال دمج تسجيل الدخول إلى Facebook في تطبيقك.
قبل البدء
قبل أن تتمكّن من استخدام
Firebase Authentication،
عليك إجراء ما يلي:
تجدر الإشارة إلى أنّ إضافة منصة Firebase إلى مشروع Unity تتضمّن مهامًا في كلّ من
وحدة تحكّم Firebase وفي مشروع Unity المفتوح
(على سبيل المثال، يمكنك تنزيل ملفات تهيئة Firebase من وحدة التحكم، ثم نقل
إلى مشروع Unity).
الوصول إلى الصف Firebase.Auth.FirebaseAuth
الفئة
FirebaseAuth
هي مدخل جميع طلبات البيانات من واجهة برمجة التطبيقات.
ويمكن الوصول إليه من خلال
FirebaseAuth.DefaultInstance.
Firebase.Auth.FirebaseAuth auth = Firebase.Auth.FirebaseAuth.DefaultInstance;
المصادقة باستخدام Firebase
- اتّبِع التعليمات لنظامي التشغيل Android وiOS+.
للحصول على رمز دخول لمستخدم Facebook الذي سجّل الدخول إلى حسابه.
- بعد أن يسجِّل المستخدم دخوله بنجاح، يمكنك استبدال رمز الدخول برمز الدخول إلى
بيانات اعتماد Firebase والمصادقة مع Firebase باستخدام Firebase
بيانات الاعتماد:
Firebase.Auth.Credential credential =
Firebase.Auth.FacebookAuthProvider.GetCredential(accessToken);
auth.SignInAndRetrieveDataWithCredentialAsync(credential).ContinueWith(task => {
if (task.IsCanceled) {
Debug.LogError("SignInAndRetrieveDataWithCredentialAsync was canceled.");
return;
}
if (task.IsFaulted) {
Debug.LogError("SignInAndRetrieveDataWithCredentialAsync encountered an error: " + task.Exception);
return;
}
Firebase.Auth.AuthResult result = task.Result;
Debug.LogFormat("User signed in successfully: {0} ({1})",
result.User.DisplayName, result.User.UserId);
});
الخطوات التالية
بعد تسجيل المستخدم الدخول لأول مرة، يتم إنشاء حساب مستخدم جديد
المرتبطة ببيانات الاعتماد - أي اسم المستخدم وكلمة المرور،
أو الرقم أو معلومات مقدم المصادقة - المستخدم الذي سجّل الدخول باستخدامه. هذا الجديد
كجزء من مشروع Firebase، ويمكن استخدامه لتحديد
مستخدم في كل تطبيق في مشروعك، بغض النظر عن كيفية تسجيل دخوله.
-
في تطبيقاتك، يمكنك الحصول على معلومات الملف الشخصي الأساسية للمستخدم من
كائن Firebase.Auth.FirebaseUser
:
Firebase.Auth.FirebaseUser user = auth.CurrentUser;
if (user != null) {
string name = user.DisplayName;
string email = user.Email;
System.Uri photo_url = user.PhotoUrl;
// The user's Id, unique to the Firebase project.
// Do NOT use this value to authenticate with your backend server, if you
// have one; use User.TokenAsync() instead.
string uid = user.UserId;
}
في Firebase Realtime Database وCloud Storage
قواعد الأمان، تتيح لك
الحصول على معرّف المستخدم الفريد للمستخدم الذي سجّل الدخول من المتغير auth
،
واستخدامها للتحكم في البيانات التي يمكن للمستخدم الوصول إليها
يمكنك السماح للمستخدمين بتسجيل الدخول إلى تطبيقك باستخدام طرق مصادقة متعددة.
موفِّري خدمة المصادقة من خلال ربط بيانات اعتماد موفر المصادقة
حساب مستخدم حالي
لتسجيل خروج مستخدم، اتصل بالرقم
SignOut()
:
auth.SignOut();
إنّ محتوى هذه الصفحة مرخّص بموجب ترخيص Creative Commons Attribution 4.0 ما لم يُنصّ على خلاف ذلك، ونماذج الرموز مرخّصة بموجب ترخيص Apache 2.0. للاطّلاع على التفاصيل، يُرجى مراجعة سياسات موقع Google Developers. إنّ Java هي علامة تجارية مسجَّلة لشركة Oracle و/أو شركائها التابعين.
تاريخ التعديل الأخير: 2025-08-08 (حسب التوقيت العالمي المتفَّق عليه)
[null,null,["تاريخ التعديل الأخير: 2025-08-08 (حسب التوقيت العالمي المتفَّق عليه)"],[],[],null,["You can let your users authenticate with Firebase using their Facebook accounts\nby integrating Facebook Login into your app.\n\nBefore you begin\n\nBefore you can use\n[Firebase Authentication](/docs/reference/unity/namespace/firebase/auth),\nyou need to:\n\n- Register your Unity project and configure it to use Firebase.\n\n - If your Unity project already uses Firebase, then it's already\n registered and configured for Firebase.\n\n - If you don't have a Unity project, you can download a\n [sample app](//github.com/google/mechahamster).\n\n- Add the [Firebase Unity SDK](/download/unity) (specifically, `FirebaseAuth.unitypackage`) to\n your Unity project.\n\n| **Find detailed instructions for these initial\n| setup tasks in\n| [Add Firebase to your Unity project](/docs/unity/setup#prerequisites).**\n\nNote that adding Firebase to your Unity project involves tasks both in the\n[Firebase console](//console.firebase.google.com/) and in your open Unity project\n(for example, you download Firebase config files from the console, then move\nthem into your Unity project).\n\nAccess the `Firebase.Auth.FirebaseAuth` class The `FirebaseAuth` class is the gateway for all API calls. It is accessible through [FirebaseAuth.DefaultInstance](/docs/reference/unity/class/firebase/auth/firebase-auth#defaultinstance). \n\n```c#\nFirebase.Auth.FirebaseAuth auth = Firebase.Auth.FirebaseAuth.DefaultInstance;\n```\n\nAuthenticate with Firebase\n\n1. Follow instructions for [Android](/docs/auth/android/facebook-login#authenticate_with_firebase) and [iOS+](/docs/auth/ios/facebook-login#authenticate_with_firebase) to get an access token for the signed-in Facebook user.\n2. After a user successfully signs in, exchange the access token for a Firebase credential, and authenticate with Firebase using the Firebase credential: \n\n ```c#\n Firebase.Auth.Credential credential =\n Firebase.Auth.FacebookAuthProvider.GetCredential(accessToken);\n auth.SignInAndRetrieveDataWithCredentialAsync(credential).ContinueWith(task =\u003e {\n if (task.IsCanceled) {\n Debug.LogError(\"SignInAndRetrieveDataWithCredentialAsync was canceled.\");\n return;\n }\n if (task.IsFaulted) {\n Debug.LogError(\"SignInAndRetrieveDataWithCredentialAsync encountered an error: \" + task.Exception);\n return;\n }\n\n Firebase.Auth.AuthResult result = task.Result;\n Debug.LogFormat(\"User signed in successfully: {0} ({1})\",\n result.User.DisplayName, result.User.UserId);\n });\n ```\n\nNext Steps\n\nAfter a user signs in for the first time, a new user account is created and\nlinked to the credentials---that is, the user name and password, phone\nnumber, or auth provider information---the user signed in with. This new\naccount is stored as part of your Firebase project, and can be used to identify\na user across every app in your project, regardless of how the user signs in.\n\n- In your apps, you can get the user's basic profile information from the\n [`Firebase.Auth.FirebaseUser`](/docs/reference/unity/class/firebase/auth/firebase-user) object:\n\n ```c#\n Firebase.Auth.FirebaseUser user = auth.CurrentUser;\n if (user != null) {\n string name = user.DisplayName;\n string email = user.Email;\n System.Uri photo_url = user.PhotoUrl;\n // The user's Id, unique to the Firebase project.\n // Do NOT use this value to authenticate with your backend server, if you\n // have one; use User.TokenAsync() instead.\n string uid = user.UserId;\n }\n ```\n- In your Firebase Realtime Database and Cloud Storage\n [Security Rules](/docs/database/security/user-security), you can\n get the signed-in user's unique user ID from the `auth` variable,\n and use it to control what data a user can access.\n\nYou can allow users to sign in to your app using multiple authentication\nproviders by [linking auth provider credentials to an\nexisting user account.](/docs/auth/unity/account-linking)\n\nTo sign out a user, call [`SignOut()`](/docs/reference/unity/class/firebase/auth/firebase-auth#signout): \n\n```c#\nauth.SignOut();\n```"]]