אימות באמצעות Firebase באמצעות מערכת אימות בהתאמה אישית ו-Unity
קל לארגן דפים בעזרת אוספים
אפשר לשמור ולסווג תוכן על סמך ההעדפות שלך.
אפשר לשלב את Firebase Authentication עם מערכת אימות בהתאמה אישית באמצעות
לשנות את שרת האימות כדי להפיק אסימונים חתומים בהתאמה אישית כשמשתמש
נכנס בהצלחה. האפליקציה שלך מקבלת את האסימון הזה ומשתמשת בו כדי לאמת
עם Firebase.
לפני שמתחילים
-
לפני שמשתמשים
Firebase Authentication
צריך:
- רושמים את פרויקט Unity בפרויקט Firebase.
- מוסיפים את ה-SDK של Firebase Unity (באופן ספציפי,
FirebaseAuth.unitypackage
) לפרויקט ב-Unity.
הוראות מפורטות לשלבי הגדרה ראשוניים אלה מפורטות ב
הוספת Firebase ל-Unity
פרויקט.
- משיגים את מפתחות השרת של הפרויקט:
- נכנסים אל חשבונות שירות.
בדף ההגדרות של הפרויקט.
- לוחצים על יצירת מפתח פרטי חדש בחלק התחתון של
הקטע Firebase Admin SDK בדף חשבונות שירות.
- זוג המפתחות הציבורי/פרטי של חשבון השירות החדש מוגדר באופן אוטומטי
שנשמרה במחשב. מעתיקים את הקובץ הזה לשרת האימות.
אימות באמצעות Firebase
המחלקה
FirebaseAuth
היא השער לכל הקריאות ל-API.
אפשר לגשת אליו דרך
FirebaseAuth.DefaultInstance.
Firebase.Auth.FirebaseAuth auth = Firebase.Auth.FirebaseAuth.DefaultInstance;
קוראים לפונקציה Firebase.Auth.FirebaseAuth.SignInWithCustomTokenAsync
באמצעות האסימון מאת
שרת האימות שלכם.
- כשמשתמשים נכנסים לאפליקציה, צריך לשלוח את פרטי הכניסה שלהם (ל
למשל, שם המשתמש והסיסמה שלו) לשרת האימות. שלך
השרת בודק את פרטי הכניסה ומחזיר
אסימון בהתאמה אישית
אם הם חוקיים.
- אחרי שמקבלים את האסימון המותאם אישית משרת האימות, מעבירים
אותו אל
Firebase.Auth.FirebaseAuth.SignInWithCustomTokenAsync
כדי להיכנס
user:
auth.SignInWithCustomTokenAsync(custom_token).ContinueWith(task => {
if (task.IsCanceled) {
Debug.LogError("SignInWithCustomTokenAsync was canceled.");
return;
}
if (task.IsFaulted) {
Debug.LogError("SignInWithCustomTokenAsync encountered an error: " + task.Exception);
return;
}
Firebase.Auth.AuthResult result = task.Result;
Debug.LogFormat("User signed in successfully: {0} ({1})",
result.User.DisplayName, result.User.UserId);
});
השלבים הבאים
אחרי שמשתמש נכנס בפעם הראשונה, נוצר חשבון משתמש חדש
שמקושרות לפרטי הכניסה - כלומר שם המשתמש והסיסמה, מספר הטלפון
מספר, או פרטים של ספק אימות – המשתמש נכנס באמצעותו. החדש הזה
מאוחסנים כחלק מפרויקט Firebase, וניתן להשתמש בהם כדי לזהות
משתמש בכל האפליקציות בפרויקט, בלי קשר לאופן שבו המשתמשים נכנסים לחשבון.
-
באפליקציות שלכם, תוכלו לקבל את פרטי הפרופיל הבסיסיים של המשתמש דרך
אובייקט Firebase.Auth.FirebaseUser
:
Firebase.Auth.FirebaseUser user = auth.CurrentUser;
if (user != null) {
string name = user.DisplayName;
string email = user.Email;
System.Uri photo_url = user.PhotoUrl;
// The user's Id, unique to the Firebase project.
// Do NOT use this value to authenticate with your backend server, if you
// have one; use User.TokenAsync() instead.
string uid = user.UserId;
}
בתוך Firebase Realtime Database ו-Cloud Storage
כללי אבטחה –
מקבלים את מזהה המשתמש הייחודי של המשתמש המחובר מהמשתנה auth
,
ולהשתמש בהם כדי לקבוע לאילו נתונים המשתמש יוכל לגשת.
אפשר לאפשר למשתמשים להיכנס לאפליקציה באמצעות מספר סוגי אימות
מספקים באמצעות קישור פרטי הכניסה של ספק האימות
קיים חשבון משתמש קיים.
כדי להוציא משתמש מהחשבון, קוראים לפונקציה
SignOut()
:
auth.SignOut();
אלא אם צוין אחרת, התוכן של דף זה הוא ברישיון Creative Commons Attribution 4.0 ודוגמאות הקוד הן ברישיון Apache 2.0. לפרטים, ניתן לעיין במדיניות האתר Google Developers. Java הוא סימן מסחרי רשום של חברת Oracle ו/או של השותפים העצמאיים שלה.
עדכון אחרון: 2025-08-29 (שעון UTC).
[null,null,["עדכון אחרון: 2025-08-29 (שעון UTC)."],[],[],null,["You can integrate Firebase Authentication with a custom authentication system by\nmodifying your authentication server to produce custom signed tokens when a user\nsuccessfully signs in. Your app receives this token and uses it to authenticate\nwith Firebase.\n\nBefore you begin\n\n1. Before you can use\n [Firebase Authentication](/docs/reference/unity/namespace/firebase/auth),\n you need to:\n\n \u003cbr /\u003e\n\n \u003cbr /\u003e\n\n - Register your Unity project with your Firebase project.\n - Add the [Firebase Unity SDK](/download/unity) (specifically, `FirebaseAuth.unitypackage`) to your Unity project.\n\n \u003cbr /\u003e\n\n \u003cbr /\u003e\n\n **Find detailed instructions for these initial setup steps in\n [Add Firebase to your Unity\n project](/docs/unity/setup#set_up_environment).**\n2. Get your project's server keys:\n 1. Go to the [Service Accounts](https://console.firebase.google.com/project/_/settings/serviceaccounts/adminsdk) page in your project's settings.\n 2. Click *Generate New Private Key* at the bottom of the *Firebase Admin SDK* section of the *Service Accounts* page.\n 3. The new service account's public/private key pair is automatically saved on your computer. Copy this file to your authentication server.\n\nAuthenticate with Firebase The `FirebaseAuth` class is the gateway for all API calls. It is accessible through [FirebaseAuth.DefaultInstance](/docs/reference/unity/class/firebase/auth/firebase-auth#defaultinstance). \n\n```c#\nFirebase.Auth.FirebaseAuth auth = Firebase.Auth.FirebaseAuth.DefaultInstance;\n```\n\nCall `Firebase.Auth.FirebaseAuth.SignInWithCustomTokenAsync` with the token from\nyour authentication server.\n\n1. When users sign in to your app, send their sign-in credentials (for example, their username and password) to your authentication server. Your server checks the credentials and returns a [custom token](/docs/auth/admin/create-custom-tokens) if they are valid.\n2. After you receive the custom token from your authentication server, pass it to `Firebase.Auth.FirebaseAuth.SignInWithCustomTokenAsync` to sign in the user: \n\n ```c#\n auth.SignInWithCustomTokenAsync(custom_token).ContinueWith(task =\u003e {\n if (task.IsCanceled) {\n Debug.LogError(\"SignInWithCustomTokenAsync was canceled.\");\n return;\n }\n if (task.IsFaulted) {\n Debug.LogError(\"SignInWithCustomTokenAsync encountered an error: \" + task.Exception);\n return;\n }\n\n Firebase.Auth.AuthResult result = task.Result;\n Debug.LogFormat(\"User signed in successfully: {0} ({1})\",\n result.User.DisplayName, result.User.UserId);\n });\n ```\n\nNext steps\n\nAfter a user signs in for the first time, a new user account is created and\nlinked to the credentials---that is, the user name and password, phone\nnumber, or auth provider information---the user signed in with. This new\naccount is stored as part of your Firebase project, and can be used to identify\na user across every app in your project, regardless of how the user signs in.\n\n- In your apps, you can get the user's basic profile information from the\n [`Firebase.Auth.FirebaseUser`](/docs/reference/unity/class/firebase/auth/firebase-user) object:\n\n ```c#\n Firebase.Auth.FirebaseUser user = auth.CurrentUser;\n if (user != null) {\n string name = user.DisplayName;\n string email = user.Email;\n System.Uri photo_url = user.PhotoUrl;\n // The user's Id, unique to the Firebase project.\n // Do NOT use this value to authenticate with your backend server, if you\n // have one; use User.TokenAsync() instead.\n string uid = user.UserId;\n }\n ```\n- In your Firebase Realtime Database and Cloud Storage\n [Security Rules](/docs/database/security/user-security), you can\n get the signed-in user's unique user ID from the `auth` variable,\n and use it to control what data a user can access.\n\nYou can allow users to sign in to your app using multiple authentication\nproviders by [linking auth provider credentials to an\nexisting user account.](/docs/auth/unity/account-linking)\n\nTo sign out a user, call [`SignOut()`](/docs/reference/unity/class/firebase/auth/firebase-auth#signout): \n\n```c#\nauth.SignOut();\n```"]]