Autentica con Firebase mediante un sistema de autenticación personalizado y Unity
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Puedes integrar Firebase Authentication con un sistema de autenticación personalizado. Para ello,
modifica el servidor de autenticación a fin de que genere tokens firmados personalizados cuando un usuario
acceda de forma correcta. La app recibe este token y lo usa para autenticar con Firebase.
Antes de comenzar
-
Antes de poder usar
Firebase Authentication,
tendrás que hacer lo siguiente:
- Registra tu proyecto de Unity con el de Firebase.
- Agrega el SDK de Unity de Firebase (específicamente,
FirebaseAuth.unitypackage
) a tu proyecto de Unity.
Obtén instrucciones detalladas para estos pasos de configuración iniciales en Agrega Firebase a tu proyecto de Unity.
- Obtén las claves del servidor del proyecto:
- Ve a la página Cuentas de servicio en la configuración del proyecto.
- Haz clic en Generar nueva clave privada en la parte inferior de la sección SDK de Firebase Admin de la página Cuentas de servicio.
- El par de clave pública/privada de la cuenta de servicio nueva se guarda de manera automática en la computadora. Copia este archivo en el servidor de autenticación.
Autentica con Firebase
La clase
FirebaseAuth
es la puerta de enlace para todas las llamadas a la API.
Se puede acceder a ella a través de
FirebaseAuth.DefaultInstance.
Firebase.Auth.FirebaseAuth auth = Firebase.Auth.FirebaseAuth.DefaultInstance;
Llama a Firebase.Auth.FirebaseAuth.SignInWithCustomTokenAsync
con el token desde tu servidor de autenticación.
- Cuando los usuarios accedan a la app, envía sus credenciales de acceso (por ejemplo, el nombre de usuario y la contraseña) al servidor de autenticación. El servidor verificará las credenciales y mostrará un token personalizado siempre que sean válidas.
- Después de recibir el token personalizado de tu servidor de autenticación, pásalo a
Firebase.Auth.FirebaseAuth.SignInWithCustomTokenAsync
para que el usuario acceda:auth.SignInWithCustomTokenAsync(custom_token).ContinueWith(task => {
if (task.IsCanceled) {
Debug.LogError("SignInWithCustomTokenAsync was canceled.");
return;
}
if (task.IsFaulted) {
Debug.LogError("SignInWithCustomTokenAsync encountered an error: " + task.Exception);
return;
}
Firebase.Auth.AuthResult result = task.Result;
Debug.LogFormat("User signed in successfully: {0} ({1})",
result.User.DisplayName, result.User.UserId);
});
Próximos pasos
Cuando un usuario accede por primera vez, se crea una cuenta de usuario nueva y se la vincula con las credenciales (el nombre de usuario y la contraseña, el número de teléfono o la información del proveedor de autenticación) que el usuario utilizó para acceder. Esta cuenta nueva se almacena como parte de tu proyecto de Firebase y se puede usar para identificar a un usuario en todas las apps del proyecto, sin importar cómo acceda.
-
En tus apps, puedes obtener la información básica de perfil del usuario a partir del objeto Firebase.Auth.FirebaseUser
.
Firebase.Auth.FirebaseUser user = auth.CurrentUser;
if (user != null) {
string name = user.DisplayName;
string email = user.Email;
System.Uri photo_url = user.PhotoUrl;
// The user's Id, unique to the Firebase project.
// Do NOT use this value to authenticate with your backend server, if you
// have one; use User.TokenAsync() instead.
string uid = user.UserId;
}
En tus
Reglas de seguridad de Firebase Realtime Database y Cloud Storage, puedes
obtener el ID del usuario único que accedió a partir de la variable auth
y usarlo para controlar a qué datos podrá acceder.
Para permitir que los usuarios accedan a tu app mediante varios proveedores de autenticación, puedes vincular las credenciales de estos proveedores con una cuenta de usuario existente.
Para salir de la sesión de un usuario, llama a SignOut()
de la siguiente manera:
auth.SignOut();
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Última actualización: 2025-08-08 (UTC)
[null,null,["Última actualización: 2025-08-08 (UTC)"],[],[],null,["# Authenticate with Firebase using a custom authentication system and Unity\n\nYou can integrate Firebase Authentication with a custom authentication system by\nmodifying your authentication server to produce custom signed tokens when a user\nsuccessfully signs in. Your app receives this token and uses it to authenticate\nwith Firebase.\n\nBefore you begin\n----------------\n\n1. Before you can use\n [Firebase Authentication](/docs/reference/unity/namespace/firebase/auth),\n you need to:\n\n \u003cbr /\u003e\n\n \u003cbr /\u003e\n\n - Register your Unity project with your Firebase project.\n - Add the [Firebase Unity SDK](/download/unity) (specifically, `FirebaseAuth.unitypackage`) to your Unity project.\n\n \u003cbr /\u003e\n\n \u003cbr /\u003e\n\n **Find detailed instructions for these initial setup steps in\n [Add Firebase to your Unity\n project](/docs/unity/setup#set_up_environment).**\n2. Get your project's server keys:\n 1. Go to the [Service Accounts](https://console.firebase.google.com/project/_/settings/serviceaccounts/adminsdk) page in your project's settings.\n 2. Click *Generate New Private Key* at the bottom of the *Firebase Admin SDK* section of the *Service Accounts* page.\n 3. The new service account's public/private key pair is automatically saved on your computer. Copy this file to your authentication server.\n\nAuthenticate with Firebase\n--------------------------\n\nThe `FirebaseAuth` class is the gateway for all API calls. It is accessible through [FirebaseAuth.DefaultInstance](/docs/reference/unity/class/firebase/auth/firebase-auth#defaultinstance). \n\n```c#\nFirebase.Auth.FirebaseAuth auth = Firebase.Auth.FirebaseAuth.DefaultInstance;\n```\n\nCall `Firebase.Auth.FirebaseAuth.SignInWithCustomTokenAsync` with the token from\nyour authentication server.\n\n1. When users sign in to your app, send their sign-in credentials (for example, their username and password) to your authentication server. Your server checks the credentials and returns a [custom token](/docs/auth/admin/create-custom-tokens) if they are valid.\n2. After you receive the custom token from your authentication server, pass it to `Firebase.Auth.FirebaseAuth.SignInWithCustomTokenAsync` to sign in the user: \n\n ```c#\n auth.SignInWithCustomTokenAsync(custom_token).ContinueWith(task =\u003e {\n if (task.IsCanceled) {\n Debug.LogError(\"SignInWithCustomTokenAsync was canceled.\");\n return;\n }\n if (task.IsFaulted) {\n Debug.LogError(\"SignInWithCustomTokenAsync encountered an error: \" + task.Exception);\n return;\n }\n\n Firebase.Auth.AuthResult result = task.Result;\n Debug.LogFormat(\"User signed in successfully: {0} ({1})\",\n result.User.DisplayName, result.User.UserId);\n });\n ```\n\nNext steps\n----------\n\nAfter a user signs in for the first time, a new user account is created and\nlinked to the credentials---that is, the user name and password, phone\nnumber, or auth provider information---the user signed in with. This new\naccount is stored as part of your Firebase project, and can be used to identify\na user across every app in your project, regardless of how the user signs in.\n\n- In your apps, you can get the user's basic profile information from the\n [`Firebase.Auth.FirebaseUser`](/docs/reference/unity/class/firebase/auth/firebase-user) object:\n\n ```c#\n Firebase.Auth.FirebaseUser user = auth.CurrentUser;\n if (user != null) {\n string name = user.DisplayName;\n string email = user.Email;\n System.Uri photo_url = user.PhotoUrl;\n // The user's Id, unique to the Firebase project.\n // Do NOT use this value to authenticate with your backend server, if you\n // have one; use User.TokenAsync() instead.\n string uid = user.UserId;\n }\n ```\n- In your Firebase Realtime Database and Cloud Storage\n [Security Rules](/docs/database/security/user-security), you can\n get the signed-in user's unique user ID from the `auth` variable,\n and use it to control what data a user can access.\n\nYou can allow users to sign in to your app using multiple authentication\nproviders by [linking auth provider credentials to an\nexisting user account.](/docs/auth/unity/account-linking)\n\nTo sign out a user, call [`SignOut()`](/docs/reference/unity/class/firebase/auth/firebase-auth#signout): \n\n```c#\nauth.SignOut();\n```"]]