Uwierzytelnij za pomocą logowania przez Google i języka C++

Aby umożliwić użytkownikom uwierzytelnianie w Firebase za pomocą kont Google, możesz zintegrować Logowanie przez Google ze swoją aplikacją.

Zanim zaczniesz

  1. Dodaj Firebase do projektu C++.
  2. Włącz Google jako metodę logowania w konsoli Firebase:
    1. W konsoli Firebase otwórz sekcję Uwierzytelnianie.
    2. Na karcie Metoda logowania włącz metodę logowania Google i kliknij Zapisz.
  3. Gdy w konsoli pojawi się odpowiedni komunikat, pobierz zaktualizowany plik konfiguracyjny Firebase (google-services.json), który zawiera teraz informacje o kliencie OAuth wymagane do zalogowania się przez Google.
  4. Przenieś ten zaktualizowany plik konfiguracyjny do projektu Android Studio, zastępując aktualny odpowiedni plik konfiguracji. (Przeczytaj artykuł Dodawanie Firebase do projektu na Androida).

Uzyskaj dostęp do zajęć firebase::auth::Auth

Klasa Auth jest bramą dla wszystkich wywołań interfejsu API.
  1. Dodaj pliki nagłówka uwierzytelniania i aplikacji:
    #include "firebase/app.h"
    #include "firebase/auth.h"
    
  2. W kodzie inicjowania utwórz klasę firebase::App.
    #if defined(__ANDROID__)
      firebase::App* app =
          firebase::App::Create(firebase::AppOptions(), my_jni_env, my_activity);
    #else
      firebase::App* app = firebase::App::Create(firebase::AppOptions());
    #endif  // defined(__ANDROID__)
    
  3. Uzyskaj zajęcia firebase::auth::Auth związane z urządzeniem firebase::App. Między App a Auth występuje mapowanie 1:1.
    firebase::auth::Auth* auth = firebase::auth::Auth::GetAuth(app);
    

Uwierzytelnij za pomocą Firebase

  1. Wykonaj instrukcje dotyczące Androida i iOS+, aby uzyskać token identyfikatora do logowania przez Google.
  2. Gdy użytkownik się zaloguje, wymień token identyfikatora dla danych logowania Firebase i uwierzytelnij się w Firebase za pomocą danych logowania Firebase:
    firebase::auth::Credential credential =
        firebase::auth::GoogleAuthProvider::GetCredential(google_id_token,
                                                          nullptr);
    firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result =
        auth->SignInAndRetrieveDataWithCredential(credential);
    
  3. Jeśli Twój program ma pętlę aktualizacji, która uruchamia się regularnie (np. 30 lub 60 razy na sekundę), możesz sprawdzać wyniki raz na aktualizację za pomocą Auth::SignInAndRetrieveDataWithCredentialLastResult:
    firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result =
        auth->SignInAndRetrieveDataWithCredentialLastResult();
    if (result.status() == firebase::kFutureStatusComplete) {
      if (result.error() == firebase::auth::kAuthErrorNone) {
        firebase::auth::AuthResult auth_result = *result.result();
        printf("Sign in succeeded for `%s`\n",
               auth_result.user.display_name().c_str());
      } else {
        printf("Sign in failed with error '%s'\n", result.error_message());
      }
    }
    
    Jeśli Twój program jest oparty na zdarzeniach, możesz zarejestrować się oddzwonienie w przyszłości.

Rejestrowanie oddzwonienia w przyszłości

Niektóre programy mają funkcje Update, które są wywoływane 30 lub 60 razy na sekundę. Na przykład wiele gier korzysta z tego modelu. Programy te mogą wywoływać funkcje LastResult, aby sondować wywołania asynchroniczne. Jeśli jednak Twój program jest oparty na zdarzeniach, możesz zarejestrować funkcje wywołań zwrotnych. Funkcja wywołania zwrotnego jest wywoływana po zakończeniu okresu przyszłego.
void OnCreateCallback(const firebase::Future<firebase::auth::User*>& result,
                      void* user_data) {
  // The callback is called when the Future enters the `complete` state.
  assert(result.status() == firebase::kFutureStatusComplete);

  // Use `user_data` to pass-in program context, if you like.
  MyProgramContext* program_context = static_cast<MyProgramContext*>(user_data);

  // Important to handle both success and failure situations.
  if (result.error() == firebase::auth::kAuthErrorNone) {
    firebase::auth::User* user = *result.result();
    printf("Create user succeeded for email %s\n", user->email().c_str());

    // Perform other actions on User, if you like.
    firebase::auth::User::UserProfile profile;
    profile.display_name = program_context->display_name;
    user->UpdateUserProfile(profile);

  } else {
    printf("Created user failed with error '%s'\n", result.error_message());
  }
}

void CreateUser(firebase::auth::Auth* auth) {
  // Callbacks work the same for any firebase::Future.
  firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result =
      auth->CreateUserWithEmailAndPasswordLastResult();

  // `&my_program_context` is passed verbatim to OnCreateCallback().
  result.OnCompletion(OnCreateCallback, &my_program_context);
}
Jeśli wolisz, funkcja wywołania zwrotnego może też być lambdą.
void CreateUserUsingLambda(firebase::auth::Auth* auth) {
  // Callbacks work the same for any firebase::Future.
  firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result =
      auth->CreateUserWithEmailAndPasswordLastResult();

  // The lambda has the same signature as the callback function.
  result.OnCompletion(
      [](const firebase::Future<firebase::auth::User*>& result,
         void* user_data) {
        // `user_data` is the same as &my_program_context, below.
        // Note that we can't capture this value in the [] because std::function
        // is not supported by our minimum compiler spec (which is pre C++11).
        MyProgramContext* program_context =
            static_cast<MyProgramContext*>(user_data);

        // Process create user result...
        (void)program_context;
      },
      &my_program_context);
}

Dalsze kroki

Gdy użytkownik loguje się po raz pierwszy, tworzone jest nowe konto użytkownika, które jest łączone z danymi logowania (nazwa użytkownika i hasło, numer telefonu lub informacje o dostawcy uwierzytelniania). Nowe konto jest przechowywane w ramach Twojego projektu Firebase i może być używane do identyfikowania użytkowników we wszystkich aplikacjach w Twoim projekcie niezależnie od tego, jak się on loguje.

  • W swoich aplikacjach możesz uzyskać podstawowe informacje o profilu użytkownika z obiektu firebase::auth::User:

    firebase::auth::User user = auth->current_user();
    if (user.is_valid()) {
      std::string name = user.display_name();
      std::string email = user.email();
      std::string photo_url = user.photo_url();
      // The user's ID, unique to the Firebase project.
      // Do NOT use this value to authenticate with your backend server,
      // if you have one. Use firebase::auth::User::Token() instead.
      std::string uid = user.uid();
    }
    
  • W regułach zabezpieczeń Bazy danych czasu rzeczywistego Firebase i Cloud Storage możesz pobrać ze zmiennej auth unikalny identyfikator użytkownika zalogowanego użytkownika i użyć go do kontrolowania, do jakich danych użytkownik ma dostęp.

Możesz zezwolić użytkownikom na logowanie się w aplikacji przy użyciu różnych dostawców uwierzytelniania, łącząc dane logowania dostawcy uwierzytelniania z istniejącym kontem użytkownika.

Aby wylogować użytkownika, wywołaj SignOut():

auth->SignOut();