المصادقة باستخدام GitHub وC++
تنظيم صفحاتك في مجموعات
يمكنك حفظ المحتوى وتصنيفه حسب إعداداتك المفضّلة.
يمكنك السماح للمستخدمين بالمصادقة مع Firebase باستخدام حساباتهم على GitHub.
من خلال دمج مصادقة GitHub في تطبيقك
قبل البدء
- أضف Firebase إلى مشروع C++.
- في وحدة تحكُّم Firebase، افتح قسم المصادقة.
- في علامة التبويب طريقة تسجيل الدخول، فعِّل موفّر خدمة GitHub.
- أضِف Client-ID (معرّف العميل) وClient Secret (سر العميل) من وحدة تحكّم المطوّرين لدى هذا الموفّر إلى
إعداد موفِّر الخدمة:
- تسجيل تطبيقك
كتطبيق مطور على GitHub والحصول على معرّف العميل OAuth 2.0 لتطبيقك
وClient Secret.
- تأكَّد من أنّ معرّف الموارد المنتظم (URI) لإعادة توجيه OAuth في Firebase (مثل
my-app-12345.firebaseapp.com/__/auth/handler
)
باعتباره عنوان URL لمعاودة الاتصال للتفويض في صفحة إعدادات تطبيقك على
إعدادات تطبيق GitHub.
- انقر على حفظ.
الوصول إلى الصف firebase::auth::Auth
الفئة
Auth
هي مدخل جميع طلبات البيانات من واجهة برمجة التطبيقات.
- إضافة ملفات رؤوس التطبيقات والمصادقة:
#include "firebase/app.h"
#include "firebase/auth.h"
- في رمز الإعداد، أنشئ
صف واحد (
firebase::App
).
#if defined(__ANDROID__)
firebase::App* app =
firebase::App::Create(firebase::AppOptions(), my_jni_env, my_activity);
#else
firebase::App* app = firebase::App::Create(firebase::AppOptions());
#endif // defined(__ANDROID__)
- الحصول على الصف
firebase::auth::Auth
لـ firebase::App
هناك ربط واحد لواحد بين App
وAuth
.
firebase::auth::Auth* auth = firebase::auth::Auth::GetAuth(app);
المصادقة باستخدام Firebase
- اتّباع التعليمات
جهاز Android
وiOS+
للحصول على رمز مميز لمستخدم GitHub الذي سجّل الدخول.
- بعد أن يسجّل المستخدم الدخول بنجاح، يمكنك استبدال الرمز المميّز
بيانات اعتماد Firebase والمصادقة مع Firebase باستخدام Firebase
بيانات الاعتماد:
firebase::auth::Credential credential =
firebase::auth::GitHubAuthProvider::GetCredential(token);
firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result =
auth->SignInAndRetrieveDataWithCredential(credential);
- إذا كان برنامجك يحتوي على حلقة تحديث تعمل بانتظام (مثلاً عند معدل 30 أو 60 ثانية)
مرة في الثانية)، يمكنك الاطلاع على النتائج مرة واحدة لكل تحديث باستخدام
Auth::SignInAndRetrieveDataWithCredentialLastResult
:
firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result =
auth->SignInAndRetrieveDataWithCredentialLastResult();
if (result.status() == firebase::kFutureStatusComplete) {
if (result.error() == firebase::auth::kAuthErrorNone) {
firebase::auth::AuthResult auth_result = *result.result();
printf("Sign in succeeded for `%s`\n",
auth_result.user.display_name().c_str());
} else {
printf("Sign in failed with error '%s'\n", result.error_message());
}
}
أو إذا كان برنامجك مستندًا إلى أحداث، قد تفضّل
تسجيل معاودة الاتصال على
المستقبل:
تسجيل معاودة الاتصال في المستقبل
تحتوي بعض البرامج على دوال
Update
اسمها 30 أو 60 مرة في الثانية الواحدة.
على سبيل المثال، تتبع العديد من الألعاب هذا النموذج. بإمكان هذه البرامج استدعاء
LastResult
لاستطلاع المكالمات غير المتزامنة.
ومع ذلك، إذا كان برنامجك يستند إلى الأحداث، قد تفضِّل تسجيل دوال معاودة الاتصال.
يتم استدعاء دالة الاستدعاء عند اكتمال المستقبل.
void OnCreateCallback(const firebase::Future<firebase::auth::User*>& result,
void* user_data) {
// The callback is called when the Future enters the `complete` state.
assert(result.status() == firebase::kFutureStatusComplete);
// Use `user_data` to pass-in program context, if you like.
MyProgramContext* program_context = static_cast<MyProgramContext*>(user_data);
// Important to handle both success and failure situations.
if (result.error() == firebase::auth::kAuthErrorNone) {
firebase::auth::User* user = *result.result();
printf("Create user succeeded for email %s\n", user->email().c_str());
// Perform other actions on User, if you like.
firebase::auth::User::UserProfile profile;
profile.display_name = program_context->display_name;
user->UpdateUserProfile(profile);
} else {
printf("Created user failed with error '%s'\n", result.error_message());
}
}
void CreateUser(firebase::auth::Auth* auth) {
// Callbacks work the same for any firebase::Future.
firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result =
auth->CreateUserWithEmailAndPasswordLastResult();
// `&my_program_context` is passed verbatim to OnCreateCallback().
result.OnCompletion(OnCreateCallback, &my_program_context);
}
يمكن أيضًا أن تكون دالة معاودة الاتصال دالة lambda، إذا كنت تفضّل ذلك.
void CreateUserUsingLambda(firebase::auth::Auth* auth) {
// Callbacks work the same for any firebase::Future.
firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result =
auth->CreateUserWithEmailAndPasswordLastResult();
// The lambda has the same signature as the callback function.
result.OnCompletion(
[](const firebase::Future<firebase::auth::User*>& result,
void* user_data) {
// `user_data` is the same as &my_program_context, below.
// Note that we can't capture this value in the [] because std::function
// is not supported by our minimum compiler spec (which is pre C++11).
MyProgramContext* program_context =
static_cast<MyProgramContext*>(user_data);
// Process create user result...
(void)program_context;
},
&my_program_context);
}
الخطوات التالية
بعد تسجيل المستخدم الدخول لأول مرة، يتم إنشاء حساب مستخدم جديد
المرتبطة ببيانات الاعتماد - أي اسم المستخدم وكلمة المرور،
أو الرقم أو معلومات مقدم المصادقة - المستخدم الذي سجّل الدخول باستخدامه. هذا الجديد
كجزء من مشروع Firebase، ويمكن استخدامه لتحديد
مستخدم في كل تطبيق في مشروعك، بغض النظر عن كيفية تسجيل دخوله.
-
في تطبيقاتك، يمكنك الحصول على معلومات الملف الشخصي الأساسية للمستخدم من
كائن firebase::auth::User
:
firebase::auth::User user = auth->current_user();
if (user.is_valid()) {
std::string name = user.display_name();
std::string email = user.email();
std::string photo_url = user.photo_url();
// The user's ID, unique to the Firebase project.
// Do NOT use this value to authenticate with your backend server,
// if you have one. Use firebase::auth::User::Token() instead.
std::string uid = user.uid();
}
في Firebase Realtime Database وCloud Storage
قواعد الأمان، تتيح لك
الحصول على معرّف المستخدم الفريد للمستخدم الذي سجّل الدخول من المتغير auth
،
واستخدامها للتحكم في البيانات التي يمكن للمستخدم الوصول إليها
يمكنك السماح للمستخدمين بتسجيل الدخول إلى تطبيقك باستخدام طرق مصادقة متعددة.
موفِّري خدمة المصادقة من خلال ربط بيانات اعتماد موفر المصادقة
حساب مستخدم حالي
لتسجيل خروج مستخدم، اتصل بالرقم
SignOut()
:
auth->SignOut();
إنّ محتوى هذه الصفحة مرخّص بموجب ترخيص Creative Commons Attribution 4.0 ما لم يُنصّ على خلاف ذلك، ونماذج الرموز مرخّصة بموجب ترخيص Apache 2.0. للاطّلاع على التفاصيل، يُرجى مراجعة سياسات موقع Google Developers. إنّ Java هي علامة تجارية مسجَّلة لشركة Oracle و/أو شركائها التابعين.
تاريخ التعديل الأخير: 2025-08-16 (حسب التوقيت العالمي المتفَّق عليه)
[null,null,["تاريخ التعديل الأخير: 2025-08-16 (حسب التوقيت العالمي المتفَّق عليه)"],[],[],null,["You can let your users authenticate with Firebase using their GitHub accounts\nby integrating GitHub authentication into your app.\n\nBefore you begin\n\n1. [Add Firebase to your C++ project](/docs/cpp/setup#note_select_platform).\n2. In the [Firebase console](//console.firebase.google.com/), open the **Auth** section.\n3. On the **Sign in method** tab, enable the **GitHub** provider.\n4. Add the **Client ID** and **Client Secret** from that provider's developer console to the provider configuration:\n 1. [Register your app](https://github.com/settings/applications/new) as a developer application on GitHub and get your app's OAuth 2.0 **Client ID** and **Client Secret**.\n 2. Make sure your Firebase **OAuth redirect URI** (e.g. `my-app-12345.firebaseapp.com/__/auth/handler`) is set as your **Authorization callback URL** in your app's settings page on your [GitHub app's config](https://github.com/settings/developers).\n5. Click **Save**.\n\nAccess the `firebase::auth::Auth` class The `Auth` class is the gateway for all API calls.\n\n1. Add the Auth and App header files: \n\n ```c++\n #include \"firebase/app.h\"\n #include \"firebase/auth.h\"\n ```\n2. In your initialization code, create a [`firebase::App`](/docs/reference/cpp/class/firebase/app) class. \n\n ```c++\n #if defined(__ANDROID__)\n firebase::App* app =\n firebase::App::Create(firebase::AppOptions(), my_jni_env, my_activity);\n #else\n firebase::App* app = firebase::App::Create(firebase::AppOptions());\n #endif // defined(__ANDROID__)\n ```\n3. Acquire the `firebase::auth::Auth` class for your `firebase::App`. There is a one-to-one mapping between `App` and `Auth`. \n\n ```c++\n firebase::auth::Auth* auth = firebase::auth::Auth::GetAuth(app);\n ```\n\nAuthenticate with Firebase\n\n1. Follow instructions for [Android](/docs/auth/android/github-auth#authenticate_with_firebase) and [iOS+](/docs/auth/ios/github-auth#authenticate_with_firebase) to get a token for the signed-in GitHub user.\n2. After a user successfully signs in, exchange the token for a Firebase credential, and authenticate with Firebase using the Firebase credential: \n\n ```c++\n firebase::auth::Credential credential =\n firebase::auth::GitHubAuthProvider::GetCredential(token);\n firebase::Future\u003cfirebase::auth::AuthResult\u003e result =\n auth-\u003eSignInAndRetrieveDataWithCredential(credential);\n ```\n3. If your program has an update loop that runs regularly (say at 30 or 60 times per second), you can check the results once per update with `Auth::SignInAndRetrieveDataWithCredentialLastResult`: \n\n ```c++\n firebase::Future\u003cfirebase::auth::AuthResult\u003e result =\n auth-\u003eSignInAndRetrieveDataWithCredentialLastResult();\n if (result.status() == firebase::kFutureStatusComplete) {\n if (result.error() == firebase::auth::kAuthErrorNone) {\n firebase::auth::AuthResult auth_result = *result.result();\n printf(\"Sign in succeeded for `%s`\\n\",\n auth_result.user.display_name().c_str());\n } else {\n printf(\"Sign in failed with error '%s'\\n\", result.error_message());\n }\n }\n ```\n Or, if your program is event driven, you may prefer to [register a callback on the\n Future](#register_callback_on_future).\n\nRegister a callback on a Future Some programs have `Update` functions that are called 30 or 60 times per second. For example, many games follow this model. These programs can call the `LastResult` functions to poll asynchronous calls. However, if your program is event driven, you may prefer to register callback functions. A callback function is called upon completion of the Future. \n\n```c++\nvoid OnCreateCallback(const firebase::Future\u003cfirebase::auth::User*\u003e& result,\n void* user_data) {\n // The callback is called when the Future enters the `complete` state.\n assert(result.status() == firebase::kFutureStatusComplete);\n\n // Use `user_data` to pass-in program context, if you like.\n MyProgramContext* program_context = static_cast\u003cMyProgramContext*\u003e(user_data);\n\n // Important to handle both success and failure situations.\n if (result.error() == firebase::auth::kAuthErrorNone) {\n firebase::auth::User* user = *result.result();\n printf(\"Create user succeeded for email %s\\n\", user-\u003eemail().c_str());\n\n // Perform other actions on User, if you like.\n firebase::auth::User::UserProfile profile;\n profile.display_name = program_context-\u003edisplay_name;\n user-\u003eUpdateUserProfile(profile);\n\n } else {\n printf(\"Created user failed with error '%s'\\n\", result.error_message());\n }\n}\n\nvoid CreateUser(firebase::auth::Auth* auth) {\n // Callbacks work the same for any firebase::Future.\n firebase::Future\u003cfirebase::auth::AuthResult\u003e result =\n auth-\u003eCreateUserWithEmailAndPasswordLastResult();\n\n // `&my_program_context` is passed verbatim to OnCreateCallback().\n result.OnCompletion(OnCreateCallback, &my_program_context);\n}\n```\nThe callback function can also be a lambda, if you prefer. \n\n```c++\nvoid CreateUserUsingLambda(firebase::auth::Auth* auth) {\n // Callbacks work the same for any firebase::Future.\n firebase::Future\u003cfirebase::auth::AuthResult\u003e result =\n auth-\u003eCreateUserWithEmailAndPasswordLastResult();\n\n // The lambda has the same signature as the callback function.\n result.OnCompletion(\n [](const firebase::Future\u003cfirebase::auth::User*\u003e& result,\n void* user_data) {\n // `user_data` is the same as &my_program_context, below.\n // Note that we can't capture this value in the [] because std::function\n // is not supported by our minimum compiler spec (which is pre C++11).\n MyProgramContext* program_context =\n static_cast\u003cMyProgramContext*\u003e(user_data);\n\n // Process create user result...\n (void)program_context;\n },\n &my_program_context);\n}\n```\n\nNext steps\n\nAfter a user signs in for the first time, a new user account is created and\nlinked to the credentials---that is, the user name and password, phone\nnumber, or auth provider information---the user signed in with. This new\naccount is stored as part of your Firebase project, and can be used to identify\na user across every app in your project, regardless of how the user signs in.\n\n- In your apps, you can get the user's basic profile information from the\n [`firebase::auth::User`](/docs/reference/cpp/class/firebase/auth/user) object:\n\n ```c++\n firebase::auth::User user = auth-\u003ecurrent_user();\n if (user.is_valid()) {\n std::string name = user.display_name();\n std::string email = user.email();\n std::string photo_url = user.photo_url();\n // The user's ID, unique to the Firebase project.\n // Do NOT use this value to authenticate with your backend server,\n // if you have one. Use firebase::auth::User::Token() instead.\n std::string uid = user.uid();\n }\n ```\n- In your Firebase Realtime Database and Cloud Storage\n [Security Rules](/docs/database/security/user-security), you can\n get the signed-in user's unique user ID from the `auth` variable,\n and use it to control what data a user can access.\n\nYou can allow users to sign in to your app using multiple authentication\nproviders by [linking auth provider credentials to an\nexisting user account.](/docs/auth/cpp/account-linking)\n\nTo sign out a user, call [`SignOut()`](/docs/reference/cpp/class/firebase/auth/auth#signout): \n\n```c++\nauth-\u003eSignOut();\n```"]]