Autenticazione con Firebase utilizzando un sistema di autenticazione personalizzato e C++
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Puoi integrare Firebase Authentication con un sistema di autenticazione personalizzato modificando il server di autenticazione in modo che produca token firmati personalizzati quando un utente accede correttamente. La tua app riceve questo token e lo utilizza per l'autenticazione
con Firebase.
Prima di iniziare
- Aggiungi Firebase al tuo progetto C++.
- Recupera le chiavi server del progetto:
- Vai alla pagina Account di servizio.
nelle impostazioni del progetto.
- Fai clic su Genera nuova chiave privata nella parte inferiore del
Sezione SDK Admin Firebase della pagina Account di servizio.
- La coppia di chiavi pubblica/privata del nuovo account di servizio viene automaticamente
salvate sul computer. Copia questo file nel server di autenticazione.
Autenticazione con Firebase
La classe
Auth
è il gateway per tutte le chiamate API.
- Aggiungi i file di autenticazione e di intestazione dell'app:
#include "firebase/app.h"
#include "firebase/auth.h"
- Nel codice di inizializzazione, crea un'istanza
firebase::App
.
#if defined(__ANDROID__)
firebase::App* app =
firebase::App::Create(firebase::AppOptions(), my_jni_env, my_activity);
#else
firebase::App* app = firebase::App::Create(firebase::AppOptions());
#endif // defined(__ANDROID__)
- Acquista il corso
firebase::auth::Auth
per il tuo firebase::App
.
Esiste una mappatura uno a uno tra App
e Auth
.
firebase::auth::Auth* auth = firebase::auth::Auth::GetAuth(app);
di Gemini Advanced.
Chiama
Auth::SignInWithCustomToken
con il token del tuo server di autenticazione.
- Quando gli utenti accedono alla tua app, invia le loro credenziali di accesso (ad
ad esempio nome utente e password) al tuo server di autenticazione. Il tuo
server controlla le credenziali e restituisce un
token personalizzato
se validi.
- Dopo aver ricevuto il token personalizzato dal server di autenticazione, passa
a
Auth::SignInWithCustomToken
per far accedere l'utente:
firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result =
auth->SignInWithCustomToken(custom_token);
- Se il tuo programma ha un ciclo di aggiornamento che viene eseguito regolarmente (ad esempio 30 o 60 volte al secondo), puoi controllare i risultati una volta per aggiornamento con
Auth::SignInWithCustomTokenLastResult
:
firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result =
auth->SignInWithCustomTokenLastResult();
if (result.status() == firebase::kFutureStatusComplete) {
if (result.error() == firebase::auth::kAuthErrorNone) {
firebase::auth::AuthResult auth_result = *result.result();
printf("Sign in succeeded for `%s`\n",
auth_result.user.display_name().c_str());
} else {
printf("Sign in failed with error '%s'\n", result.error_message());
}
}
Oppure, se il tuo programma è basato su eventi, potresti preferire
registra un callback sul
Futuro.
Passaggi successivi
Dopo che un utente ha eseguito l'accesso per la prima volta, viene creato un nuovo account utente e
collegati alle credenziali, ovvero nome utente, password,
numero o informazioni del provider di autenticazione, ovvero l'utente con cui ha eseguito l'accesso. Questo nuovo
viene archiviato come parte del progetto Firebase e può essere utilizzato per identificare
a un utente in ogni app del progetto, a prescindere da come esegue l'accesso.
-
Nelle tue app puoi ottenere le informazioni di base del profilo dell'utente dal
Oggetto firebase::auth::User
:
firebase::auth::User user = auth->current_user();
if (user.is_valid()) {
std::string name = user.display_name();
std::string email = user.email();
std::string photo_url = user.photo_url();
// The user's ID, unique to the Firebase project.
// Do NOT use this value to authenticate with your backend server,
// if you have one. Use firebase::auth::User::Token() instead.
std::string uid = user.uid();
}
Nelle Regole di sicurezza Firebase Realtime Database e Cloud Storage, puoi recuperare l'ID utente univoco dell'utente che ha eseguito l'accesso dalla variabile auth
e utilizzarlo per controllare a quali dati può accedere un utente.
Puoi consentire agli utenti di accedere alla tua app utilizzando più autenticazioni
collegando le credenziali del provider di autenticazione a un
a un account utente esistente.
Per disconnettere un utente, chiama
SignOut()
:
auth->SignOut();
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Ultimo aggiornamento 2025-08-16 UTC.
[null,null,["Ultimo aggiornamento 2025-08-16 UTC."],[],[],null,["You can integrate Firebase Authentication with a custom authentication system by\nmodifying your authentication server to produce custom signed tokens when a user\nsuccessfully signs in. Your app receives this token and uses it to authenticate\nwith Firebase.\n\nBefore you begin\n\n1. [Add Firebase to your C++\n project](/docs/cpp/setup#note_select_platform).\n2. Get your project's server keys:\n 1. Go to the [Service Accounts](https://console.firebase.google.com/project/_/settings/serviceaccounts/adminsdk) page in your project's settings.\n 2. Click *Generate New Private Key* at the bottom of the *Firebase Admin SDK* section of the *Service Accounts* page.\n 3. The new service account's public/private key pair is automatically saved on your computer. Copy this file to your authentication server.\n\nAuthenticate with Firebase The `Auth` class is the gateway for all API calls.\n\n1. Add the Auth and App header files: \n\n ```c++\n #include \"firebase/app.h\"\n #include \"firebase/auth.h\"\n ```\n2. In your initialization code, create a [`firebase::App`](/docs/reference/cpp/class/firebase/app) class. \n\n ```c++\n #if defined(__ANDROID__)\n firebase::App* app =\n firebase::App::Create(firebase::AppOptions(), my_jni_env, my_activity);\n #else\n firebase::App* app = firebase::App::Create(firebase::AppOptions());\n #endif // defined(__ANDROID__)\n ```\n3. Acquire the `firebase::auth::Auth` class for your `firebase::App`. There is a one-to-one mapping between `App` and `Auth`. \n\n ```c++\n firebase::auth::Auth* auth = firebase::auth::Auth::GetAuth(app);\n ```\n\nCall `Auth::SignInWithCustomToken` with the token from your authentication server.\n\n1. When users sign in to your app, send their sign-in credentials (for example, their username and password) to your authentication server. Your server checks the credentials and returns a [custom token](/docs/auth/admin/create-custom-tokens) if they are valid.\n2. After you receive the custom token from your authentication server, pass it to `Auth::SignInWithCustomToken` to sign in the user: \n\n ```c++\n firebase::Future\u003cfirebase::auth::AuthResult\u003e result =\n auth-\u003eSignInWithCustomToken(custom_token);\n ```\n3. If your program has an update loop that runs regularly (say at 30 or 60 times per second), you can check the results once per update with `Auth::SignInWithCustomTokenLastResult`: \n\n ```c++\n firebase::Future\u003cfirebase::auth::AuthResult\u003e result =\n auth-\u003eSignInWithCustomTokenLastResult();\n if (result.status() == firebase::kFutureStatusComplete) {\n if (result.error() == firebase::auth::kAuthErrorNone) {\n firebase::auth::AuthResult auth_result = *result.result();\n printf(\"Sign in succeeded for `%s`\\n\",\n auth_result.user.display_name().c_str());\n } else {\n printf(\"Sign in failed with error '%s'\\n\", result.error_message());\n }\n }\n ```\n Or, if your program is event driven, you may prefer to [register a callback on the\n Future](#register_callback_on_future).\n\nNext steps\n\nAfter a user signs in for the first time, a new user account is created and\nlinked to the credentials---that is, the user name and password, phone\nnumber, or auth provider information---the user signed in with. This new\naccount is stored as part of your Firebase project, and can be used to identify\na user across every app in your project, regardless of how the user signs in.\n\n- In your apps, you can get the user's basic profile information from the\n [`firebase::auth::User`](/docs/reference/cpp/class/firebase/auth/user) object:\n\n ```c++\n firebase::auth::User user = auth-\u003ecurrent_user();\n if (user.is_valid()) {\n std::string name = user.display_name();\n std::string email = user.email();\n std::string photo_url = user.photo_url();\n // The user's ID, unique to the Firebase project.\n // Do NOT use this value to authenticate with your backend server,\n // if you have one. Use firebase::auth::User::Token() instead.\n std::string uid = user.uid();\n }\n ```\n- In your Firebase Realtime Database and Cloud Storage\n [Security Rules](/docs/database/security/user-security), you can\n get the signed-in user's unique user ID from the `auth` variable,\n and use it to control what data a user can access.\n\nYou can allow users to sign in to your app using multiple authentication\nproviders by [linking auth provider credentials to an\nexisting user account.](/docs/auth/cpp/account-linking)\n\nTo sign out a user, call [`SignOut()`](/docs/reference/cpp/class/firebase/auth/auth#signout): \n\n```c++\nauth-\u003eSignOut();\n```"]]