Uwierzytelniaj za pomocą Firebase z użyciem niestandardowego systemu uwierzytelniania i języka C++
Zadbaj o dobrą organizację dzięki kolekcji
Zapisuj i kategoryzuj treści zgodnie ze swoimi preferencjami.
Możesz zintegrować Firebase Authentication z własnym systemem uwierzytelniania przez
modyfikowanie serwera uwierzytelniania w celu tworzenia niestandardowych podpisanych tokenów,
udało się zalogować. Twoja aplikacja otrzymuje ten token i używa go do uwierzytelniania
za pomocą Firebase.
Zanim zaczniesz
- Dodaj Firebase do swojego C++
projekt.
- Pobierz klucze serwera projektu:
- Otwórz Konta usługi.
w ustawieniach projektu.
- Kliknij Wygeneruj nowy klucz prywatny na dole
Sekcja Firebase Admin SDK na stronie Konta usługi.
- Para kluczy publiczny/prywatny nowego konta usługi jest automatycznie
zapisane na komputerze. Skopiuj ten plik na serwer uwierzytelniania.
Uwierzytelnij za pomocą Firebase
Klasa
Auth
jest bramą dla wszystkich wywołań interfejsu API.
- Dodaj pliki nagłówka Auth i App:
#include "firebase/app.h"
#include "firebase/auth.h"
- W kodzie inicjowania utwórz
firebase::App
.
#if defined(__ANDROID__)
firebase::App* app =
firebase::App::Create(firebase::AppOptions(), my_jni_env, my_activity);
#else
firebase::App* app = firebase::App::Create(firebase::AppOptions());
#endif // defined(__ANDROID__)
- Uzyskaj zajęcia
firebase::auth::Auth
związane z urządzeniem firebase::App
.
Między App
a Auth
występuje mapowanie 1:1.
firebase::auth::Auth* auth = firebase::auth::Auth::GetAuth(app);
.
Wywołaj funkcję
Auth::SignInWithCustomToken
przy użyciu tokena z serwera uwierzytelniania.
- Gdy użytkownicy logują się w Twojej aplikacji, wyślij swoje dane logowania (na przykład
(np. nazwę użytkownika i hasło) na Twój serwer uwierzytelniania. Twoje
serwer sprawdza dane logowania i zwraca
token niestandardowy
czy są prawidłowe.
- Po otrzymaniu niestandardowego tokena z serwera uwierzytelniania przekaż
do
Auth::SignInWithCustomToken
w celu zalogowania użytkownika:
firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result =
auth->SignInWithCustomToken(custom_token);
- Jeśli Twój program ma pętlę aktualizacji, która działa regularnie (np. przy 30 lub 60 sekundzie)
razy na sekundę), możesz sprawdzić wyniki raz na każdą aktualizację,
Auth::SignInWithCustomTokenLastResult
:
firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result =
auth->SignInWithCustomTokenLastResult();
if (result.status() == firebase::kFutureStatusComplete) {
if (result.error() == firebase::auth::kAuthErrorNone) {
firebase::auth::AuthResult auth_result = *result.result();
printf("Sign in succeeded for `%s`\n",
auth_result.user.display_name().c_str());
} else {
printf("Sign in failed with error '%s'\n", result.error_message());
}
}
A jeśli Twój program jest oparty na zdarzeniach, możesz preferować
zarejestruj się na telefon
Przyszłość.
Dalsze kroki
Gdy użytkownik zaloguje się po raz pierwszy, tworzone jest nowe konto użytkownika.
powiązane z danymi logowania, czyli z nazwą użytkownika, hasłem i numerem telefonu,
numer telefonu lub informacje o dostawcy uwierzytelniania – użytkownik zalogowany. Ten nowy
jest przechowywane w ramach projektu Firebase i może służyć do identyfikowania
użytkownika w każdej aplikacji w projekcie, niezależnie od tego, jak się loguje.
-
W swoich aplikacjach możesz uzyskać podstawowe informacje o profilu użytkownika z
Obiekt firebase::auth::User
:
firebase::auth::User user = auth->current_user();
if (user.is_valid()) {
std::string name = user.display_name();
std::string email = user.email();
std::string photo_url = user.photo_url();
// The user's ID, unique to the Firebase project.
// Do NOT use this value to authenticate with your backend server,
// if you have one. Use firebase::auth::User::Token() instead.
std::string uid = user.uid();
}
Na liście Firebase Realtime Database i Cloud Storage
regułami zabezpieczeń,
pobierz ze zmiennej auth
unikalny identyfikator zalogowanego użytkownika,
i używać ich do kontrolowania, do jakich danych użytkownik ma dostęp.
Możesz zezwolić użytkownikom na logowanie się w aplikacji przy użyciu wielokrotnego uwierzytelniania.
dostawców, łącząc dane logowania dostawcy uwierzytelniania z
istniejącego konta użytkownika.
Aby wylogować użytkownika, wywołaj
SignOut()
:
auth->SignOut();
O ile nie stwierdzono inaczej, treść tej strony jest objęta licencją Creative Commons – uznanie autorstwa 4.0, a fragmenty kodu są dostępne na licencji Apache 2.0. Szczegółowe informacje na ten temat zawierają zasady dotyczące witryny Google Developers. Java jest zastrzeżonym znakiem towarowym firmy Oracle i jej podmiotów stowarzyszonych.
Ostatnia aktualizacja: 2025-08-29 UTC.
[null,null,["Ostatnia aktualizacja: 2025-08-29 UTC."],[],[],null,["You can integrate Firebase Authentication with a custom authentication system by\nmodifying your authentication server to produce custom signed tokens when a user\nsuccessfully signs in. Your app receives this token and uses it to authenticate\nwith Firebase.\n\nBefore you begin\n\n1. [Add Firebase to your C++\n project](/docs/cpp/setup#note_select_platform).\n2. Get your project's server keys:\n 1. Go to the [Service Accounts](https://console.firebase.google.com/project/_/settings/serviceaccounts/adminsdk) page in your project's settings.\n 2. Click *Generate New Private Key* at the bottom of the *Firebase Admin SDK* section of the *Service Accounts* page.\n 3. The new service account's public/private key pair is automatically saved on your computer. Copy this file to your authentication server.\n\nAuthenticate with Firebase The `Auth` class is the gateway for all API calls.\n\n1. Add the Auth and App header files: \n\n ```c++\n #include \"firebase/app.h\"\n #include \"firebase/auth.h\"\n ```\n2. In your initialization code, create a [`firebase::App`](/docs/reference/cpp/class/firebase/app) class. \n\n ```c++\n #if defined(__ANDROID__)\n firebase::App* app =\n firebase::App::Create(firebase::AppOptions(), my_jni_env, my_activity);\n #else\n firebase::App* app = firebase::App::Create(firebase::AppOptions());\n #endif // defined(__ANDROID__)\n ```\n3. Acquire the `firebase::auth::Auth` class for your `firebase::App`. There is a one-to-one mapping between `App` and `Auth`. \n\n ```c++\n firebase::auth::Auth* auth = firebase::auth::Auth::GetAuth(app);\n ```\n\nCall `Auth::SignInWithCustomToken` with the token from your authentication server.\n\n1. When users sign in to your app, send their sign-in credentials (for example, their username and password) to your authentication server. Your server checks the credentials and returns a [custom token](/docs/auth/admin/create-custom-tokens) if they are valid.\n2. After you receive the custom token from your authentication server, pass it to `Auth::SignInWithCustomToken` to sign in the user: \n\n ```c++\n firebase::Future\u003cfirebase::auth::AuthResult\u003e result =\n auth-\u003eSignInWithCustomToken(custom_token);\n ```\n3. If your program has an update loop that runs regularly (say at 30 or 60 times per second), you can check the results once per update with `Auth::SignInWithCustomTokenLastResult`: \n\n ```c++\n firebase::Future\u003cfirebase::auth::AuthResult\u003e result =\n auth-\u003eSignInWithCustomTokenLastResult();\n if (result.status() == firebase::kFutureStatusComplete) {\n if (result.error() == firebase::auth::kAuthErrorNone) {\n firebase::auth::AuthResult auth_result = *result.result();\n printf(\"Sign in succeeded for `%s`\\n\",\n auth_result.user.display_name().c_str());\n } else {\n printf(\"Sign in failed with error '%s'\\n\", result.error_message());\n }\n }\n ```\n Or, if your program is event driven, you may prefer to [register a callback on the\n Future](#register_callback_on_future).\n\nNext steps\n\nAfter a user signs in for the first time, a new user account is created and\nlinked to the credentials---that is, the user name and password, phone\nnumber, or auth provider information---the user signed in with. This new\naccount is stored as part of your Firebase project, and can be used to identify\na user across every app in your project, regardless of how the user signs in.\n\n- In your apps, you can get the user's basic profile information from the\n [`firebase::auth::User`](/docs/reference/cpp/class/firebase/auth/user) object:\n\n ```c++\n firebase::auth::User user = auth-\u003ecurrent_user();\n if (user.is_valid()) {\n std::string name = user.display_name();\n std::string email = user.email();\n std::string photo_url = user.photo_url();\n // The user's ID, unique to the Firebase project.\n // Do NOT use this value to authenticate with your backend server,\n // if you have one. Use firebase::auth::User::Token() instead.\n std::string uid = user.uid();\n }\n ```\n- In your Firebase Realtime Database and Cloud Storage\n [Security Rules](/docs/database/security/user-security), you can\n get the signed-in user's unique user ID from the `auth` variable,\n and use it to control what data a user can access.\n\nYou can allow users to sign in to your app using multiple authentication\nproviders by [linking auth provider credentials to an\nexisting user account.](/docs/auth/cpp/account-linking)\n\nTo sign out a user, call [`SignOut()`](/docs/reference/cpp/class/firebase/auth/auth#signout): \n\n```c++\nauth-\u003eSignOut();\n```"]]