Autentica con i servizi per i giochi di Google Play su Android

Puoi utilizzare i Servizi per i giochi di Google Play per far accedere i giocatori a un gioco Android sviluppato su Firebase. Per utilizzare l'accesso con Firebase ai servizi per i giochi di Google Play, innanzitutto fai accedere il giocatore con Google Play Giochi e, al momento dell'accesso, richiedi un codice di autenticazione OAuth 2.0. Poi, passa il codice di autenticazione a PlayGamesAuthProvider per generare una credenziale Firebase, che potrai utilizzare per autenticarti con Firebase.

Prima di iniziare

Configurare il progetto Android

  1. Se non l'hai già fatto, aggiungi Firebase al tuo progetto Android.

  2. Nel file Gradle del modulo (a livello di app) (di solito <project>/<app-module>/build.gradle.kts o <project>/<app-module>/build.gradle), aggiungi la dipendenza per la libreria Firebase Authentication per Android. Ti consigliamo di utilizzare Firebase Android BoM per controllare la gestione delle versioni delle librerie.

    Inoltre, durante la configurazione di Firebase Authentication, devi aggiungere l'SDK Google Play Services alla tua app.

    dependencies {
        // Import the BoM for the Firebase platform
        implementation(platform("com.google.firebase:firebase-bom:33.7.0"))
    
        // Add the dependency for the Firebase Authentication library
        // When using the BoM, you don't specify versions in Firebase library dependencies
        implementation("com.google.firebase:firebase-auth")
    // Also add the dependency for the Google Play services library and specify its version implementation("com.google.android.gms:play-services-auth:21.3.0")
    }

    Con Firebase Android BoM, la tua app utilizzerà sempre versioni compatibili delle librerie Firebase per Android.

    (Alternativa)  Aggiungi le dipendenze della libreria Firebase senza utilizzare il file BoM

    Se scegli di non utilizzare Firebase BoM, devi specificare ogni versione della libreria Firebase nella relativa riga di dipendenza.

    Tieni presente che se nella tua app utilizzi più librerie Firebase, ti consigliamo vivamente di utilizzare BoM per gestire le versioni delle librerie, in modo da garantire la compatibilità di tutte le versioni.

    dependencies {
        // Add the dependency for the Firebase Authentication library
        // When NOT using the BoM, you must specify versions in Firebase library dependencies
        implementation("com.google.firebase:firebase-auth:23.1.0")
    // Also add the dependency for the Google Play services library and specify its version implementation("com.google.android.gms:play-services-auth:21.3.0")
    }
    Cerchi un modulo della libreria specifico per Kotlin? A partire da ottobre 2023 (Firebase BoM 32.5.0), sia gli sviluppatori Kotlin che Java possono fare affidamento sul modulo della libreria principale (per maggiori dettagli, consulta le Domande frequenti su questa iniziativa).

Configura il progetto Firebase

  1. Imposta la fingerprint SHA-1 del tuo gioco dalla pagina Impostazioni della console Firebase.

    Puoi ottenere l'hash SHA del certificato di firma con il comando gradlesigningReport:

    ./gradlew signingReport

  2. Attiva Google Play Giochi come provider di accesso:

    1. Trova l'ID client e il client secret del server web del tuo progetto. L'ID client del web server identifica il tuo progetto Firebase per i server di autenticazione di Google Play.

      Per trovare questi valori:

      1. Apri il progetto Firebase nella pagina delle credenziali della console API di Google.
      2. Nella sezione ID client OAuth 2.0, apri la pagina dei dettagli del client web (creato automaticamente dal servizio Google). In questa pagina sono elencati l'ID client e il secret del tuo web server.
    2. Nella console Firebase, apri la sezione Autenticazione.

    3. Nella scheda Metodo di accesso, attiva il fornitore di servizi di accesso Play Giochi. Dovrai specificare l'ID client e il client secret del server web del tuo progetto, che hai ottenuto dalla console delle API.

Configura Play Games services con le informazioni dell'app Firebase

  1. Nella Console Google Play, apri l'app Google Play o creane una.

  2. Nella sezione Crescita, fai clic su Play Games services > Configurazione e gestione > Configurazione.

  3. Fai clic su Sì, il mio gioco utilizza già API di Google, seleziona il progetto Firebase dall'elenco e poi fai clic su Utilizza.

  4. Nella pagina di configurazione di Play Games services, fai clic su Aggiungi credenziale.

    1. Seleziona il tipo di server di gioco.
    2. Nel campo Client OAuth, seleziona l'ID client web del tuo progetto. Assicurati che si tratti dello stesso ID client specificato quando hai attivato l'accesso con Play Games.
    3. Salva le modifiche.
  5. Sempre nella pagina di configurazione di Play Games services, fai nuovamente clic su Aggiungi credenziale.

    1. Seleziona il tipo Android.
    2. Nel campo Client OAuth, seleziona l'ID client Android del tuo progetto. Se non vedi il tuo ID cliente Android, assicurati di impostare l'impronta SHA-1 del tuo gioco nella console Firebase.
    3. Salva le modifiche.
  6. Nella pagina Tester, aggiungi gli indirizzi email di tutti gli utenti che devono poter accedere al tuo gioco prima di pubblicarlo suPlay Store.

Integrare l'accesso tramite Play Giochi nel gioco

Innanzitutto, integra l'accesso a Play Giochi nella tua app. Per istruzioni complete, consulta Accedere ad Android Giochi.

Nell'integrazione, quando crei l'oggetto GoogleSignInOptions, utilizza la configurazione DEFAULT_GAMES_SIGN_IN e chiama requestServerAuthCode:

Kotlin

val gso = GoogleSignInOptions.Builder(GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN)
    .requestServerAuthCode(getString(R.string.default_web_client_id))
    .build()

Java

GoogleSignInOptions gso = new GoogleSignInOptions.Builder(GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN)
        .requestServerAuthCode(getString(R.string.default_web_client_id))
        .build();

Devi passare l'ID client del server web al metodo requestServerAuthCode. Si tratta dell'ID che hai fornito quando hai attivato l'accesso a Play Giochi nella console Firebase.

Esegui l'autenticazione con Firebase

Dopo aver aggiunto l'accesso con Play Giochi alla tua app, devi configurare Firebase in modo che utilizzi le credenziali dell'Account Google che ricevi quando un giocatore accede correttamente con Play Giochi.

  1. Innanzitutto, nel metodo onCreate dell'attività di accesso, recupera l'istanza condivisa dell'oggetto FirebaseAuth:

Kotlin

private lateinit var auth: FirebaseAuth
// ...
// Initialize Firebase Auth
auth = Firebase.auth

Java

private FirebaseAuth mAuth;
// ...
// Initialize Firebase Auth
mAuth = FirebaseAuth.getInstance();
  1. Quando inizializzazione l'attività, controlla se il giocatore ha già eseguito l'accesso con Firebase:

Kotlin

override fun onStart() {
    super.onStart()
    // Check if user is signed in (non-null) and update UI accordingly.
    val currentUser = auth.currentUser
    updateUI(currentUser)
}

Java

@Override
public void onStart() {
    super.onStart();
    // Check if user is signed in (non-null) and update UI accordingly.
    FirebaseUser currentUser = mAuth.getCurrentUser();
    updateUI(currentUser);
}
If the player isn't signed in, present the player with your game's
signed-out experience, including the option to sign in.
  1. Dopo che un giocatore ha eseguito l'accesso a Play Giochi in modalità silenziosa o interattiva, recupera il codice di autenticazione dall'oggetto GoogleSignInAccount, scambialo con una credenziale Firebase e autenticati con Firebase utilizzando la credenziale Firebase:

Kotlin

// Call this both in the silent sign-in task's OnCompleteListener and in the
// Activity's onActivityResult handler.
private fun firebaseAuthWithPlayGames(acct: GoogleSignInAccount) {
    Log.d(TAG, "firebaseAuthWithPlayGames:" + acct.id!!)

    val auth = Firebase.auth
    val credential = PlayGamesAuthProvider.getCredential(acct.serverAuthCode!!)
    auth.signInWithCredential(credential)
        .addOnCompleteListener(this) { task ->
            if (task.isSuccessful) {
                // Sign in success, update UI with the signed-in user's information
                Log.d(TAG, "signInWithCredential:success")
                val user = auth.currentUser
                updateUI(user)
            } else {
                // If sign in fails, display a message to the user.
                Log.w(TAG, "signInWithCredential:failure", task.exception)
                Toast.makeText(
                    baseContext,
                    "Authentication failed.",
                    Toast.LENGTH_SHORT,
                ).show()
                updateUI(null)
            }

            // ...
        }
}

Java

// Call this both in the silent sign-in task's OnCompleteListener and in the
// Activity's onActivityResult handler.
private void firebaseAuthWithPlayGames(GoogleSignInAccount acct) {
    Log.d(TAG, "firebaseAuthWithPlayGames:" + acct.getId());

    final FirebaseAuth auth = FirebaseAuth.getInstance();
    AuthCredential credential = PlayGamesAuthProvider.getCredential(acct.getServerAuthCode());
    auth.signInWithCredential(credential)
            .addOnCompleteListener(this, new OnCompleteListener<AuthResult>() {
                @Override
                public void onComplete(@NonNull Task<AuthResult> task) {
                    if (task.isSuccessful()) {
                        // Sign in success, update UI with the signed-in user's information
                        Log.d(TAG, "signInWithCredential:success");
                        FirebaseUser user = auth.getCurrentUser();
                        updateUI(user);
                    } else {
                        // If sign in fails, display a message to the user.
                        Log.w(TAG, "signInWithCredential:failure", task.getException());
                        Toast.makeText(MainActivity.this, "Authentication failed.",
                                Toast.LENGTH_SHORT).show();
                        updateUI(null);
                    }

                    // ...
                }
            });
}

Se la chiamata a signInWithCredential va a buon fine, puoi utilizzare il metodo getCurrentUser per recuperare i dati dell'account dell'utente.

Passaggi successivi

Dopo che un utente accede per la prima volta, viene creato un nuovo account utente e collegato al suo ID di Google Play. Questo nuovo account viene archiviato nel progetto Firebase e può essere utilizzato per identificare un utente in ogni app del progetto.

Nel tuo gioco, puoi recuperare l'UID Firebase dell'utente dall'oggetto FirebaseUser:

Kotlin

val user = auth.currentUser
user?.let {
    val playerName = it.displayName

    // The user's Id, unique to the Firebase project.
    // Do NOT use this value to authenticate with your backend server, if you
    // have one; use FirebaseUser.getIdToken() instead.
    val uid = it.uid
}

Java

FirebaseUser user = mAuth.getCurrentUser();
String playerName = user.getDisplayName();

// The user's Id, unique to the Firebase project.
// Do NOT use this value to authenticate with your backend server, if you
// have one; use FirebaseUser.getIdToken() instead.
String uid = user.getUid();

Nelle regole di sicurezza di Firebase Realtime Database e Cloud Storage, puoi recuperare l'ID utente univoco dell'utente che ha eseguito l'accesso dalla variabile auth e utilizzarlo per controllare i dati a cui un utente può accedere.

Per ottenere le informazioni del giocatore di Play Giochi di un utente o per accedere ai servizi di Play Giochi, utilizza le API fornite dall'SDK Google Play Giochi.

Per scollegare un utente, chiama FirebaseAuth.signOut():

Kotlin

Firebase.auth.signOut()

Java

FirebaseAuth.getInstance().signOut();