Xác thực bằng dịch vụ trò chơi của Google Play trên Android

Bạn có thể sử dụng dịch vụ Trò chơi của Google Play để đăng nhập người chơi vào một trò chơi Android được tạo trên Firebase. Để sử dụng tính năng đăng nhập vào dịch vụ Google Play Games bằng Firebase, trước tiên, hãy đăng nhập người chơi bằng Google Play Games rồi yêu cầu mã xác thực OAuth 2.0 khi bạn thực hiện việc này. Sau đó, truyền mã xác thực đến PlayGamesAuthProvider để tạo thông tin xác thực Firebase mà bạn có thể dùng để xác thực bằng Firebase.

Trước khi bắt đầu

Thiết lập dự án Android

  1. Thêm Firebase vào dự án Android của bạn nếu bạn chưa thêm.

  2. Trong tệp Gradle (ở cấp ứng dụng) mô-đun (thường là <project>/<app-module>/build.gradle.kts hoặc <project>/<app-module>/build.gradle), hãy thêm phần phụ thuộc cho Thư viện xác thực Firebase dành cho Android. Bạn nên sử dụng Firebase Android BoM để kiểm soát việc tạo phiên bản thư viện.

    Ngoài ra, trong quá trình thiết lập tính năng Xác thực Firebase, bạn cần thêm SDK Dịch vụ Google Play vào ứng dụng của mình.

    dependencies {
        // Import the BoM for the Firebase platform
        implementation(platform("com.google.firebase:firebase-bom:33.0.0"))
    
        // Add the dependency for the Firebase Authentication library
        // When using the BoM, you don't specify versions in Firebase library dependencies
        implementation("com.google.firebase:firebase-auth")
    // Also add the dependency for the Google Play services library and specify its version implementation("com.google.android.gms:play-services-auth:21.1.1")
    }

    Bằng cách sử dụng Firebase Android BoM, ứng dụng của bạn sẽ luôn sử dụng các phiên bản tương thích của thư viện Android trên Firebase.

    (Thay thế) Thêm các phần phụ thuộc của thư viện Firebase mà không sử dụng BoM

    Nếu chọn không sử dụng BoM của Firebase, bạn phải chỉ định từng phiên bản thư viện Firebase trong dòng phần phụ thuộc.

    Xin lưu ý rằng nếu sử dụng nhiều thư viện Firebase trong ứng dụng, thì bạn nên sử dụng BoM để quản lý các phiên bản thư viện, qua đó đảm bảo tất cả các phiên bản đều tương thích.

    dependencies {
        // Add the dependency for the Firebase Authentication library
        // When NOT using the BoM, you must specify versions in Firebase library dependencies
        implementation("com.google.firebase:firebase-auth:23.0.0")
    // Also add the dependency for the Google Play services library and specify its version implementation("com.google.android.gms:play-services-auth:21.1.1")
    }
    Bạn đang tìm một mô-đun thư viện dành riêng cho Kotlin? Kể từ tháng 10 năm 2023 (Firebase BoM 32.5.0), cả nhà phát triển Kotlin và Java đều có thể phụ thuộc vào mô-đun thư viện chính (để biết thông tin chi tiết, vui lòng xem Câu hỏi thường gặp về sáng kiến này).

Thiết lập dự án Firebase

  1. Đặt vân tay số SHA-1 của trò chơi trên trang Cài đặt của bảng điều khiển của Firebase.

    Bạn có thể lấy hàm băm SHA của chứng chỉ ký bằng lệnh signingReport của gradle:

    ./gradlew signingReport

  2. Dùng Google Play Games làm nhà cung cấp dịch vụ đăng nhập:

    1. Tìm mã ứng dụng khách của máy chủ web và mật khẩu ứng dụng khách của dự án. Mã ứng dụng khách của máy chủ web xác định dự án Firebase của bạn cho máy chủ xác thực Google Play.

      Cách tìm những giá trị này:

      1. Mở dự án Firebase trên trang thông tin đăng nhập Bảng điều khiển API của Google.
      2. Trong phần Mã ứng dụng khách OAuth 2.0, mở trang chi tiết Ứng dụng web (được dịch vụ của Google tạo tự động). Trang này liệt kê mã ứng dụng khách máy chủ web và khoá bí mật.
    2. Sau đó, trong bảng điều khiển của Firebase, hãy mở mục Xác thực.

    3. Trên thẻ Sign in method (Phương thức đăng nhập), hãy bật trình cung cấp dịch vụ đăng nhập Play Games. Bạn sẽ cần chỉ định mã ứng dụng khách của máy chủ web và mật khẩu ứng dụng khách của dự án mà bạn nhận được từ bảng điều khiển API.

Định cấu hình Dịch vụ trò chơi của Play bằng thông tin ứng dụng trong Firebase

  1. Trong Google Play Console, hãy mở ứng dụng Google Play hoặc tạo một ứng dụng.

  2. Trong phần Phát triển, hãy nhấp vào Dịch vụ trò chơi của Play > Thiết lập và quản lý > Cấu hình.

  3. Nhấp vào Có, trò chơi của tôi đã sử dụng API của Google, chọn dự án Firebase của bạn trong danh sách, sau đó nhấp vào Sử dụng.

  4. Trên trang cấu hình Dịch vụ trò chơi của Play, hãy nhấp vào Add Credential (Thêm thông tin xác thực).

    1. Chọn loại Máy chủ trò chơi.
    2. Trong trường ứng dụng OAuth, hãy chọn mã ứng dụng web của dự án. Hãy đảm bảo đây chính là mã ứng dụng khách mà bạn đã chỉ định khi bật tính năng đăng nhập vào Play Games.
    3. Lưu thay đổi.
  5. Vẫn trên trang cấu hình Dịch vụ trò chơi của Play, hãy nhấp lại vào Add Credential (Thêm thông tin xác thực).

    1. Chọn loại Android.
    2. Trong trường ứng dụng OAuth, hãy chọn mã ứng dụng khách Android của dự án. (Nếu không thấy mã ứng dụng khách Android, hãy đảm bảo bạn đã đặt vân tay số SHA-1 của trò chơi trong bảng điều khiển của Firebase.)
    3. Lưu thay đổi.
  6. Trên trang Nhân viên kiểm thử, hãy thêm địa chỉ email của mọi người dùng cần có để có thể đăng nhập vào trò chơi trước khi bạn phát hành trò chơi trên Cửa hàng Play.

Tích hợp tính năng đăng nhập trên Play Games vào trò chơi của bạn

Trước tiên, hãy tích hợp tính năng đăng nhập vào Play Games vào ứng dụng của bạn. Hãy xem phần Đăng nhập vào Android Games để biết hướng dẫn đầy đủ.

Trong quá trình tích hợp, khi tạo đối tượng GoogleSignInOptions, hãy sử dụng cấu hình DEFAULT_GAMES_SIGN_IN và gọi requestServerAuthCode:

Kotlin+KTX

val gso = GoogleSignInOptions.Builder(GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN)
    .requestServerAuthCode(getString(R.string.default_web_client_id))
    .build()

Java

GoogleSignInOptions gso = new GoogleSignInOptions.Builder(GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN)
        .requestServerAuthCode(getString(R.string.default_web_client_id))
        .build();

Bạn phải truyền mã ứng dụng khách của máy chủ web đến phương thức requestServerAuthCode. Đây là mã nhận dạng mà bạn đã cung cấp khi bật tính năng đăng nhập vào Play Games trong bảng điều khiển của Firebase.

Xác thực bằng Firebase

Sau khi thêm tính năng đăng nhập vào Play Games vào ứng dụng, bạn cần thiết lập Firebase để sử dụng thông tin đăng nhập Tài khoản Google mà bạn nhận được khi người chơi đăng nhập thành công bằng Play Games.

  1. Trước tiên, trong phương thức onCreate của hoạt động đăng nhập, hãy lấy thực thể dùng chung của đối tượng FirebaseAuth:

Kotlin+KTX

private lateinit var auth: FirebaseAuth
// ...
// Initialize Firebase Auth
auth = Firebase.auth

Java

private FirebaseAuth mAuth;
// ...
// Initialize Firebase Auth
mAuth = FirebaseAuth.getInstance();
  1. Khi khởi chạy Hoạt động, hãy kiểm tra xem người chơi đã đăng nhập bằng Firebase hay chưa:

Kotlin+KTX

override fun onStart() {
    super.onStart()
    // Check if user is signed in (non-null) and update UI accordingly.
    val currentUser = auth.currentUser
    updateUI(currentUser)
}

Java

@Override
public void onStart() {
    super.onStart();
    // Check if user is signed in (non-null) and update UI accordingly.
    FirebaseUser currentUser = mAuth.getCurrentUser();
    updateUI(currentUser);
}
If the player isn't signed in, present the player with your game's
signed-out experience, including the option to sign in.
  1. Sau khi người chơi đăng nhập bằng Play Games theo cách tự động hoặc tương tác, hãy lấy mã xác thực từ đối tượng GoogleSignInAccount, đổi mã đó lấy thông tin đăng nhập Firebase và xác thực bằng Firebase bằng thông tin xác thực Firebase:

Kotlin+KTX

// Call this both in the silent sign-in task's OnCompleteListener and in the
// Activity's onActivityResult handler.
private fun firebaseAuthWithPlayGames(acct: GoogleSignInAccount) {
    Log.d(TAG, "firebaseAuthWithPlayGames:" + acct.id!!)

    val auth = Firebase.auth
    val credential = PlayGamesAuthProvider.getCredential(acct.serverAuthCode!!)
    auth.signInWithCredential(credential)
        .addOnCompleteListener(this) { task ->
            if (task.isSuccessful) {
                // Sign in success, update UI with the signed-in user's information
                Log.d(TAG, "signInWithCredential:success")
                val user = auth.currentUser
                updateUI(user)
            } else {
                // If sign in fails, display a message to the user.
                Log.w(TAG, "signInWithCredential:failure", task.exception)
                Toast.makeText(
                    baseContext,
                    "Authentication failed.",
                    Toast.LENGTH_SHORT,
                ).show()
                updateUI(null)
            }

            // ...
        }
}

Java

// Call this both in the silent sign-in task's OnCompleteListener and in the
// Activity's onActivityResult handler.
private void firebaseAuthWithPlayGames(GoogleSignInAccount acct) {
    Log.d(TAG, "firebaseAuthWithPlayGames:" + acct.getId());

    final FirebaseAuth auth = FirebaseAuth.getInstance();
    AuthCredential credential = PlayGamesAuthProvider.getCredential(acct.getServerAuthCode());
    auth.signInWithCredential(credential)
            .addOnCompleteListener(this, new OnCompleteListener<AuthResult>() {
                @Override
                public void onComplete(@NonNull Task<AuthResult> task) {
                    if (task.isSuccessful()) {
                        // Sign in success, update UI with the signed-in user's information
                        Log.d(TAG, "signInWithCredential:success");
                        FirebaseUser user = auth.getCurrentUser();
                        updateUI(user);
                    } else {
                        // If sign in fails, display a message to the user.
                        Log.w(TAG, "signInWithCredential:failure", task.getException());
                        Toast.makeText(MainActivity.this, "Authentication failed.",
                                Toast.LENGTH_SHORT).show();
                        updateUI(null);
                    }

                    // ...
                }
            });
}

Nếu lệnh gọi đến signInWithCredential thành công, bạn có thể sử dụng phương thức getCurrentUser để lấy dữ liệu tài khoản của người dùng.

Các bước tiếp theo

Sau khi người dùng đăng nhập lần đầu tiên, một tài khoản người dùng mới sẽ được tạo và liên kết với mã nhận dạng Play Games của họ. Tài khoản mới này được lưu trữ như một phần trong dự án Firebase của bạn và có thể dùng để xác định người dùng trên mọi ứng dụng trong dự án của bạn.

Trong trò chơi của mình, bạn có thể lấy UID Firebase của người dùng từ đối tượng FirebaseUser:

Kotlin+KTX

val user = auth.currentUser
user?.let {
    val playerName = it.displayName

    // The user's Id, unique to the Firebase project.
    // Do NOT use this value to authenticate with your backend server, if you
    // have one; use FirebaseUser.getIdToken() instead.
    val uid = it.uid
}

Java

FirebaseUser user = mAuth.getCurrentUser();
String playerName = user.getDisplayName();

// The user's Id, unique to the Firebase project.
// Do NOT use this value to authenticate with your backend server, if you
// have one; use FirebaseUser.getIdToken() instead.
String uid = user.getUid();

Trong các Quy tắc bảo mật của Cloud Storage và Cơ sở dữ liệu theo thời gian thực của Firebase, bạn có thể lấy mã nhận dạng người dùng riêng biệt của người dùng đã đăng nhập từ biến auth và sử dụng mã đó để kiểm soát dữ liệu mà người dùng có thể truy cập.

Để lấy thông tin người chơi trên Play Games của người dùng hoặc để truy cập vào dịch vụ trò chơi của Play, hãy sử dụng các API do SDK Google Play Games cung cấp.

Để đăng xuất một người dùng, hãy gọi FirebaseAuth.signOut():

Kotlin+KTX

Firebase.auth.signOut()

Java

FirebaseAuth.getInstance().signOut();