Mit den Google Play-Spieldiensten auf Android-Geräten authentifizieren

Mit den Google Play-Spieldiensten können Sie Spieler in einem auf Firebase basierenden Android-Spiel anmelden. Wenn Sie die Anmeldung über die Google Play-Spieldienste mit Firebase verwenden möchten, melden Sie den Spieler zuerst über Google Play-Spiele an und fordern Sie dabei einen OAuth 2.0-Authentifizierungscode an. Übergeben Sie den Authentifizierungscode dann an PlayGamesAuthProvider, um Firebase-Anmeldedaten zu generieren, mit denen Sie sich bei Firebase authentifizieren können.

Hinweis

Android-Projekt einrichten

  1. Fügen Sie Ihrem Android-Projekt Firebase hinzu, falls noch nicht geschehen.

  2. Fügen Sie in der Gradle-Datei des Moduls (auf Anwendungsebene) (in der Regel <project>/<app-module>/build.gradle.kts oder <project>/<app-module>/build.gradle) die Abhängigkeit für die Firebase Authentication-Bibliothek für Android hinzu. Wir empfehlen, die Firebase Android BoM zu verwenden, um die Versionierung der Bibliothek zu steuern.

    Außerdem müssen Sie bei der Einrichtung von Firebase Authentication das Google Play Services SDK in Ihre App einfügen.

    dependencies {
        // Import the BoM for the Firebase platform
        implementation(platform("com.google.firebase:firebase-bom:33.7.0"))
    
        // Add the dependency for the Firebase Authentication library
        // When using the BoM, you don't specify versions in Firebase library dependencies
        implementation("com.google.firebase:firebase-auth")
    // Also add the dependency for the Google Play services library and specify its version implementation("com.google.android.gms:play-services-auth:21.3.0")
    }

    Mit der Firebase Android BoM haben Sie immer eine kompatible Version der Firebase Android-Bibliotheken in Ihrer App.

    Alternative: Firebase-Bibliotheksabhängigkeiten ohne BoM hinzufügen

    Wenn Sie Firebase BoM nicht verwenden, müssen Sie jede Firebase-Bibliotheksversion in der entsprechenden Abhängigkeitszeile angeben.

    Wenn Sie in Ihrer App mehrere Firebase-Bibliotheken verwenden, empfehlen wir Ihnen dringend, die Bibliotheksversionen mithilfe der BoM zu verwalten. So wird sichergestellt, dass alle Versionen kompatibel sind.

    dependencies {
        // Add the dependency for the Firebase Authentication library
        // When NOT using the BoM, you must specify versions in Firebase library dependencies
        implementation("com.google.firebase:firebase-auth:23.1.0")
    // Also add the dependency for the Google Play services library and specify its version implementation("com.google.android.gms:play-services-auth:21.3.0")
    }
    Sie suchen nach einem Kotlin-spezifischen Bibliotheksmodul? Ab Oktober 2023 (Firebase BoM 32.5.0) können sowohl Kotlin- als auch Java-Entwickler das Hauptbibliotheksmodul verwenden. Weitere Informationen finden Sie in den häufig gestellten Fragen zu dieser Initiative.

Das Firebase-Projekt einrichten

  1. Legen Sie den SHA-1-Fingerabdruck Ihres Spiels auf der Seite Einstellungen der Firebase-Konsole fest.

    Sie können den SHA-Hash Ihres Signaturzertifikats mit dem Befehl gradlesigningReport abrufen:

    ./gradlew signingReport

  2. Aktivieren Sie Google Play Spiele als Anmeldeanbieter:

    1. Suchen Sie die Webserver-Client-ID und den Clientschlüssel Ihres Projekts. Die Webserver-Client-ID identifiziert Ihr Firebase-Projekt für die Google Play-Authentifizierungsserver.

      So ermitteln Sie diese Werte:

      1. Öffnen Sie Ihr Firebase-Projekt auf der Seite „Anmeldedaten“ in der Google APIs Console.
      2. Öffnen Sie im Abschnitt OAuth 2.0-Client-IDs die Detailseite Webclient (von Google-Dienst automatisch erstellt). Auf dieser Seite werden die Client-ID und das Secret Ihres Webservers aufgeführt.
    2. Öffnen Sie dann in der Firebase Console den Bereich Authentifizierung.

    3. Aktivieren Sie auf dem Tab Anmeldemethode den Anmeldeanbieter Play Spiele. Sie müssen die Webserver-Client-ID und das Client-Secret Ihres Projekts angeben, die Sie in der APIs Console erhalten haben.

Play Games services mit den Informationen Ihrer Firebase-App konfigurieren

  1. Öffnen Sie in der Google Play Console Ihre Google Play App oder erstellen Sie eine.

  2. Klicken Sie im Bereich Wachstum auf Play Games services > Einrichtung und Verwaltung > Konfiguration.

  3. Klicken Sie auf Ja, in meinem Spiel kommen bereits Google-APIs zum Einsatz, wählen Sie Ihr Firebase-Projekt aus der Liste aus und klicken Sie dann auf Verwenden.

  4. Klicken Sie auf der Konfigurationsseite für Play Games services auf Anmeldedaten hinzufügen.

    1. Wählen Sie den Typ Game server aus.
    2. Wählen Sie im Feld OAuth-Client die Webclient-ID Ihres Projekts aus. Achte darauf, dass dies dieselbe Client-ID ist, die du beim Aktivieren der Play Games-Anmeldung angegeben hast.
    3. Speichern Sie die Änderungen.
  5. Klicken Sie auf der Konfigurationsseite Play Games services noch einmal auf Anmeldedaten hinzufügen.

    1. Wählen Sie den Typ Android aus.
    2. Wählen Sie im Feld OAuth-Client die Android-Client-ID Ihres Projekts aus. Wenn Sie Ihre Android-Client-ID nicht sehen, müssen Sie den SHA-1-Fingerabdruck Ihres Spiels in der Firebase-Konsole festlegen.
    3. Speichern Sie die Änderungen.
  6. Fügen Sie auf der Seite Tester die E-Mail-Adressen aller Nutzer hinzu, die sich in Ihrem Spiel anmelden müssen, bevor Sie es auf der Play Store veröffentlichen.

Anmeldung in Play Spiele in Ihr Spiel einbinden

Integrieren Sie zuerst die Play Spiele-Anmeldung in Ihre App. Eine vollständige Anleitung finden Sie unter In Android-Spielen anmelden.

Verwenden Sie in Ihrer Integration beim Erstellen des GoogleSignInOptions-Objekts die DEFAULT_GAMES_SIGN_IN-Konfiguration und rufen Sie requestServerAuthCode auf:

Kotlin

val gso = GoogleSignInOptions.Builder(GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN)
    .requestServerAuthCode(getString(R.string.default_web_client_id))
    .build()

Java

GoogleSignInOptions gso = new GoogleSignInOptions.Builder(GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN)
        .requestServerAuthCode(getString(R.string.default_web_client_id))
        .build();

Du musst die Client-ID deines Webservers an die requestServerAuthCode-Methode übergeben. Das ist die ID, die Sie angegeben haben, als Sie die Anmeldung in Play Spiele in der Firebase-Konsole aktiviert haben.

Mit Firebase authentifizieren

Nachdem Sie die Play Spiele-Anmeldung in Ihre App eingebunden haben, müssen Sie Firebase so einrichten, dass die Anmeldedaten des Google-Kontos verwendet werden, die Sie erhalten, wenn sich ein Spieler erfolgreich mit Play Spiele anmeldet.

  1. Rufen Sie zuerst in der onCreate-Methode Ihrer Anmeldeaktivität die freigegebene Instanz des FirebaseAuth-Objekts ab:

Kotlin

private lateinit var auth: FirebaseAuth
// ...
// Initialize Firebase Auth
auth = Firebase.auth

Java

private FirebaseAuth mAuth;
// ...
// Initialize Firebase Auth
mAuth = FirebaseAuth.getInstance();
  1. Prüfe beim Initialisieren deiner Aktivität, ob der Spieler bereits mit Firebase angemeldet ist:

Kotlin

override fun onStart() {
    super.onStart()
    // Check if user is signed in (non-null) and update UI accordingly.
    val currentUser = auth.currentUser
    updateUI(currentUser)
}

Java

@Override
public void onStart() {
    super.onStart();
    // Check if user is signed in (non-null) and update UI accordingly.
    FirebaseUser currentUser = mAuth.getCurrentUser();
    updateUI(currentUser);
}
If the player isn't signed in, present the player with your game's
signed-out experience, including the option to sign in.
  1. Nachdem sich ein Spieler entweder automatisch oder interaktiv bei Play Spiele angemeldet hat, rufe den Authentifizierungscode aus dem GoogleSignInAccount-Objekt ab, tausche ihn gegen ein Firebase-Anmeldedaten ein und authentifiziere dich mit Firebase über die Firebase-Anmeldedaten:

Kotlin

// Call this both in the silent sign-in task's OnCompleteListener and in the
// Activity's onActivityResult handler.
private fun firebaseAuthWithPlayGames(acct: GoogleSignInAccount) {
    Log.d(TAG, "firebaseAuthWithPlayGames:" + acct.id!!)

    val auth = Firebase.auth
    val credential = PlayGamesAuthProvider.getCredential(acct.serverAuthCode!!)
    auth.signInWithCredential(credential)
        .addOnCompleteListener(this) { task ->
            if (task.isSuccessful) {
                // Sign in success, update UI with the signed-in user's information
                Log.d(TAG, "signInWithCredential:success")
                val user = auth.currentUser
                updateUI(user)
            } else {
                // If sign in fails, display a message to the user.
                Log.w(TAG, "signInWithCredential:failure", task.exception)
                Toast.makeText(
                    baseContext,
                    "Authentication failed.",
                    Toast.LENGTH_SHORT,
                ).show()
                updateUI(null)
            }

            // ...
        }
}

Java

// Call this both in the silent sign-in task's OnCompleteListener and in the
// Activity's onActivityResult handler.
private void firebaseAuthWithPlayGames(GoogleSignInAccount acct) {
    Log.d(TAG, "firebaseAuthWithPlayGames:" + acct.getId());

    final FirebaseAuth auth = FirebaseAuth.getInstance();
    AuthCredential credential = PlayGamesAuthProvider.getCredential(acct.getServerAuthCode());
    auth.signInWithCredential(credential)
            .addOnCompleteListener(this, new OnCompleteListener<AuthResult>() {
                @Override
                public void onComplete(@NonNull Task<AuthResult> task) {
                    if (task.isSuccessful()) {
                        // Sign in success, update UI with the signed-in user's information
                        Log.d(TAG, "signInWithCredential:success");
                        FirebaseUser user = auth.getCurrentUser();
                        updateUI(user);
                    } else {
                        // If sign in fails, display a message to the user.
                        Log.w(TAG, "signInWithCredential:failure", task.getException());
                        Toast.makeText(MainActivity.this, "Authentication failed.",
                                Toast.LENGTH_SHORT).show();
                        updateUI(null);
                    }

                    // ...
                }
            });
}

Wenn der Aufruf von signInWithCredential erfolgreich war, kannst du die Kontodaten des Nutzers mit der Methode getCurrentUser abrufen.

Nächste Schritte

Nachdem sich ein Nutzer zum ersten Mal angemeldet hat, wird ein neues Nutzerkonto erstellt und mit seiner Play Spiele-ID verknüpft. Dieses neue Konto wird als Teil Ihres Firebase-Projekts gespeichert und kann verwendet werden, um einen Nutzer in allen Apps in Ihrem Projekt zu identifizieren.

In Ihrem Spiel können Sie die Firebase-UID des Nutzers über das FirebaseUser-Objekt abrufen:

Kotlin

val user = auth.currentUser
user?.let {
    val playerName = it.displayName

    // The user's Id, unique to the Firebase project.
    // Do NOT use this value to authenticate with your backend server, if you
    // have one; use FirebaseUser.getIdToken() instead.
    val uid = it.uid
}

Java

FirebaseUser user = mAuth.getCurrentUser();
String playerName = user.getDisplayName();

// The user's Id, unique to the Firebase project.
// Do NOT use this value to authenticate with your backend server, if you
// have one; use FirebaseUser.getIdToken() instead.
String uid = user.getUid();

In Ihren Firebase Realtime Database- und Cloud Storage-Sicherheitsregeln können Sie die eindeutige Nutzer-ID des angemeldeten Nutzers aus der Variablen auth abrufen und damit steuern, auf welche Daten ein Nutzer zugreifen kann.

Wenn Sie die Play Spiele-Spielerinformationen eines Nutzers abrufen oder auf Play Spiele-Dienste zugreifen möchten, verwenden Sie die APIs des Google Play Spiele SDK.

So melden Sie einen Nutzer ab:FirebaseAuth.signOut()

Kotlin

Firebase.auth.signOut()

Java

FirebaseAuth.getInstance().signOut();