Utilizzare i metadati dei file con Cloud Storage per Unity

Dopo aver caricato un file come riferimento Cloud Storage, puoi anche e aggiornare i metadati del file, ad esempio per aggiornare il tipo di contenuti. File può anche memorizzare coppie chiave/valore personalizzate con metadati di file aggiuntivi.

Recupera metadati file

I metadati dei file contengono proprietà comuni, come Name, SizeBytes e ContentType (spesso indicato come tipo MIME) oltre ad alcuni meno comuni come ContentDisposition e CreationTimeMillis. Questi metadati possono essere recuperati da un riferimento Cloud Storage utilizzando il metodo GetMetadataAsync.

// Create reference to the file whose metadata we want to retrieve
StorageReference forestRef =
    storageRef.Child("images/forest.jpg");

// Get metadata properties
forestRef.GetMetadataAsync().ContinueWithOnMainThread(task => {
    if (!task.IsFaulted && !task.IsCanceled) {
        StorageMetadata meta = task.Result;
        // do stuff with meta
    }
});

Aggiorna metadati file

Puoi aggiornare i metadati dei file in qualsiasi momento dopo il completamento del caricamento del file entro il utilizzando il metodo UpdateMetadataAsync che accetta un oggetto MetadataChange. Consulta l'elenco completo per ulteriori informazioni su cosa possono essere aggiornate. Vengono aggiornate solo le proprietà specificate nei metadati, mentre tutte le altre rimangono invariate.

// Create reference to the file whose metadata we want to change
StorageReference forestRef = storageRef.Child("images/forest.jpg");

// Create file metadata to update
var newMetadata = new MetadataChange();
newMetadata.CacheControl = "public,max-age=300";
newMetadata.ContentType = "image/jpeg";

// Update metadata properties
forestRef.UpdateMetadataAsync(newMetadata).ContinueWithOnMainThread(task => {
    if (!task.IsFaulted && !task.IsCanceled) {
        // access the updated meta data
        StorageMetadata meta = task.Result;
    }
});

Puoi eliminare le proprietà dei metadati scrivibili passando la stringa vuota:

// Create file metadata to update
var newMetadata = new MetadataChange();
newMetadata.ContentType = "";

// Update metadata properties
forestRef.UpdateMetadataAsync(newMetadata).ContinueWithOnMainThread(task => {
    if (!task.IsFaulted && !task.IsCanceled) {
        StorageMetadata meta = task.Result;
        // meta.ContentType should be an empty string now
    }
});

Gestire gli errori

Esistono diversi motivi per cui potrebbero verificarsi errori durante l'ottenimento o l'aggiornamento dei metadati, ad esempio il file non esiste o l'utente non dispone dell'autorizzazione per accedere al file desiderato. Per ulteriori informazioni sugli errori, consulta il Gestire gli errori sezione dei documenti.

Metadati personalizzati

Puoi specificare i metadati personalizzati come Dictionary<string, string>.

var newMetadata = new MetadataChange {
    CustomMetadata = new Dictionary<string, string> {
        {"location", "Yosemite, CA, USA"},
        {"activity", "Hiking"}
    }
};

// UpdateMetadataAsync

Puoi archiviare i dati specifici dell'app per ogni file nei metadati personalizzati, ma ti consigliamo vivamente di utilizzare un database (ad esempio Firebase Realtime Database) per archiviare e sincronizzare questo tipo di dati.

Proprietà dei metadati dei file

Di seguito è disponibile un elenco completo delle proprietà dei metadati su un file:

Proprietà Tipo Modificabile in MetadataChange
Bucket string NO
Generation string NO
MetadataGeneration string NO
Path string NO
Name string NO
SizeBytes long NO
CreationTimeMillis long NO
UpdatedTimeMillis long NO
CacheControl string
ContentDisposition string
ContentEncoding string
ContentLanguage string
ContentType string
DownloadUrl Uri NO
DownloadUrls IList<Uri> NO
CustomMetadataKeys IEnumerable<string>

Passaggi successivi

Il caricamento, il download e l'aggiornamento dei file sono importanti, ma lo è anche la possibilità di per rimuoverli. Vediamo come eliminare file da Cloud Storage.