ใช้ข้อมูลเมตาของไฟล์กับ Cloud Storage สำหรับ C++

หลังจากอัปโหลดไฟล์ไปยังข้อมูลอ้างอิงของ Cloud Storage คุณยังจะได้รับ และอัปเดตข้อมูลเมตาของไฟล์ เช่น อัปเดตประเภทเนื้อหา ไฟล์ ยังสามารถจัดเก็บคู่คีย์-ค่าที่กำหนดเองกับข้อมูลเมตาเพิ่มเติมของไฟล์

รับข้อมูลเมตาของไฟล์

ข้อมูลเมตาของไฟล์มีพร็อพเพอร์ตี้ทั่วไป เช่น name, size และ content_type (มักเรียกว่าประเภท MIME) นอกเหนือจากประเภทที่พบไม่บ่อย อย่างเช่น content_disposition และ time_created ข้อมูลเมตานี้อาจ ที่ดึงมาจากข้อมูลอ้างอิงของ Cloud Storage โดยใช้ GetMetadata

// Create reference to the file whose metadata we want to retrieve
StorageReference forest_ref = storage_ref.Child("images/forest.jpg");

// Get metadata properties
Future future = forest_ref.GetMetadata();

// Wait for Future to complete...

if (future.Error() != firebase::storage::kErrorNone) {
  // Uh-oh, an error occurred!
} else {
  // We can now retrieve the metadata for 'images/forest.jpg'
  Metadata* metadata = future.Result();
}

อัปเดตข้อมูลเมตาของไฟล์

คุณสามารถอัปเดตข้อมูลเมตาของไฟล์ได้ตลอดเวลา หลังจากอัปโหลดไฟล์เสร็จเรียบร้อยแล้วโดย โดยใช้เมธอด UpdateMetadata โปรดดู รายการทั้งหมดเพื่อดูที่พัก สามารถอัปเดตได้ โดยระบบจะอัปเดตเฉพาะพร็อพเพอร์ตี้ที่ระบุไว้ในข้อมูลเมตา ส่วนเนื้อหาอื่นๆ ทั้งหมดจะไม่เปลี่ยนแปลง

// Create reference to the file whose metadata we want to change
firebase::storage::StorageReference forest_ref = storage_ref.child("images/forest.jpg");

// Create file metadata to update
Metadata new_metadata;
newMetadata.set_cache_control("public,max-age=300");
newMetadata.set_content_type("image/jpeg");

// Update metadata properties
Future future = forest_ref.UpdateMetadata(new_metadata);

// Wait for Future to complete...

if (future.Error() != firebase::storage::kErrorNone) {
  // Uh-oh, an error occurred!
} else {
  // We can now retrieve the updated metadata for 'images/forest.jpg'
  Metadata* metadata = future.Result();
}

คุณสามารถลบพร็อพเพอร์ตี้ข้อมูลเมตาที่เขียนได้โดยการส่งสตริงที่ว่างเปล่า ดังนี้

// Create file metadata with property to delete
StorageMetadata new_metadata;
new_metadata.set_content_type("");

// Delete the metadata property
Future future = forest_ref.UpdateMetadata(new_metadata);

// Wait for Future to complete...

if (future.Error() != 0) {
  // Uh-oh, an error occurred!
} else {
  // metadata.content_type() should be an empty string
  Metadata* metadata = future.Result();
}

จัดการข้อผิดพลาด

มีสาเหตุหลายประการที่อาจทำให้เกิดข้อผิดพลาดในการรับหรืออัปเดต ข้อมูลเมตา ซึ่งรวมถึงไฟล์ที่ไม่มีอยู่หรือผู้ใช้ไม่มีสิทธิ์ เพื่อเข้าถึงไฟล์ที่ต้องการ ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับข้อผิดพลาดได้ใน จัดการข้อผิดพลาด ของเอกสาร

ข้อมูลเมตาที่กำหนดเอง

คุณสามารถระบุข้อมูลเมตาที่กำหนดเองเป็น std::map ที่มี std::string พร็อพเพอร์ตี้

std::map* custom_metadata = metadata.custom_metadata();
custom_metadata->insert(std::make_pair("location", "Yosemite, CA, USA");
custom_metadata->insert(std::make_pair("activity", "Hiking");

คุณสามารถจัดเก็บข้อมูลเฉพาะแอปสำหรับแต่ละไฟล์ไว้ในข้อมูลเมตาที่กำหนดเอง แต่เรามี ขอแนะนำให้ใช้ฐานข้อมูล (เช่น ฐานข้อมูลเรียลไทม์ของ Firebase) เพื่อจัดเก็บและซิงค์ข้อมูลประเภทนี้

พร็อพเพอร์ตี้ข้อมูลเมตาของไฟล์

รายการพร็อพเพอร์ตี้ข้อมูลเมตาทั้งหมดในไฟล์พร้อมใช้งานที่ด้านล่าง

พร็อพเพอร์ตี้ ประเภท เขียนได้
bucket อักขระ Const* ไม่
generation อักขระ Const* ไม่
metageneration อักขระ Const* ไม่
full_path อักขระ Const* ไม่
name อักขระ Const* ไม่
size int64_t ไม่
time_created int64_t ไม่
updated int64_t ไม่
cache_control อักขระ Const* ใช่
content_disposition อักขระ Const* ใช่
content_encoding อักขระ Const* ใช่
content_language อักขระ Const* ใช่
content_type อักขระ Const* ใช่
download_urls std::vector<std::string> ไม่
custom_metadata std::map<std::string, std::string> ใช่

ขั้นตอนถัดไป

การอัปโหลด ดาวน์โหลด และอัปเดตไฟล์เป็นสิ่งสำคัญ แต่การที่สามารถ เพื่อนำออก มาดูวิธีการกัน ลบไฟล์ จาก Cloud Storage