Ihre Dateien werden in einem Cloud Storage- Bucket gespeichert. Die Dateien in diesem Bucket werden in einer hierarchischen Struktur dargestellt, genau wie das Dateisystem auf Ihrer lokalen Festplatte oder die Daten in der Firebase Realtime Database. Durch das Erstellen eines Verweises auf eine Datei erhält Ihre App Zugriff darauf. Diese Referenzen können dann zum Hoch- oder Herunterladen von Daten, zum Abrufen oder Aktualisieren von Metadaten oder zum Löschen der Datei verwendet werden. Eine Referenz kann entweder auf eine bestimmte Datei oder auf einen Knoten einer höheren Ebene in der Hierarchie verweisen.
Wenn Sie die Firebase Realtime Database verwendet haben, dürften Ihnen diese Pfade sehr bekannt vorkommen. Ihre Dateidaten werden jedoch im Cloud-Speicher und nicht in der Echtzeitdatenbank gespeichert.
Erstellen Sie eine Referenz
Erstellen Sie eine Referenz zum Hochladen, Herunterladen oder Löschen einer Datei oder zum Abrufen oder Aktualisieren ihrer Metadaten. Eine Referenz kann als Zeiger auf eine Datei in der Cloud betrachtet werden. Referenzen sind leichtgewichtig, sodass Sie so viele erstellen können, wie Sie benötigen. Sie sind auch für mehrere Operationen wiederverwendbar.
Referenzen werden vom storage
in Ihrer Firebase-App erstellt, indem Sie die Methode GetReferenceFromUrl()
aufrufen und eine URL der Form gs://<your-cloud-storage-bucket>
übergeben. Sie finden diese URL im Abschnitt „Speicher“ der Firebase-Konsole .
// Get a reference to the storage service, using the default Firebase App Storage* storage = Storage::GetInstance(app); // Create a Cloud Storage reference from our storage service StorageReference storage_ref = storage->GetReferenceFromUrl("gs://<your-cloud-storage-bucket>");
Sie können einen Verweis auf einen Ort weiter unten im Baum erstellen, beispielsweise 'images/space.jpg'
, indem Sie die child
Methode für einen vorhandenen Verweis verwenden.
// Create a child reference // images_ref now points to "images" StorageReference images_ref = storage_ref.Child("images"); // Child references can also take paths delimited by '/' // space_ref now points to "images/space.jpg" // images_ref still points to "images" StorageReference space_ref = storage_ref.Child("images/space.jpg"); // This is equivalent to creating the full reference StorageReference space_ref = storage.GetReferenceFromUrl("gs://<your-cloud-storage-bucket>/images/space.jpg");
Navigieren Sie mit Referenzen
Sie können auch die Methoden Parent
und Root
verwenden, um in unserer Dateihierarchie nach oben zu navigieren. Parent
navigiert eine Ebene nach oben, während Root
bis ganz nach oben navigiert.
// Parent allows us to move to the parent of a reference // images_ref now points to 'images' StorageReference images_ref = space_ref.Parent(); // Root allows us to move all the way back to the top of our bucket // root_ref now points to the root StorageReference root_ref = space_ref.Root();
Child
, Parent
und Root
können mehrfach miteinander verkettet werden, da jede eine Referenz zurückgibt. Die Ausnahme ist das Parent
von Root
, bei dem es sich um eine ungültige StorageReference
handelt.
// References can be chained together multiple times // earth_ref points to "images/earth.jpg" StorageReference earth_ref = space_ref.Parent().Child("earth.jpg"); // null_ref is null, since the parent of root is an invalid StorageReference StorageReference null_ref = space_ref.Root().Parent();
Referenzmethoden
Mit den Methoden full_path
, name
und bucket
können Sie Referenzen untersuchen, um die Dateien, auf die sie verweisen, besser zu verstehen. Diese Methoden rufen den vollständigen Pfad, Namen und Bucket der Datei ab.
// Reference's path is: "images/space.jpg" // This is analogous to a file path on disk space_ref.full_path(); // Reference's name is the last segment of the full path: "space.jpg" // This is analogous to the file name space_ref.name(); // Reference's bucket is the name of the Cloud Storage bucket where files are stored space_ref.bucket();
Einschränkungen bei Referenzen
Referenzpfade und -namen können jede beliebige Folge gültiger Unicode-Zeichen enthalten, es gelten jedoch bestimmte Einschränkungen, darunter:
- Die Gesamtlänge von reference.fullPath muss bei UTF-8-Codierung zwischen 1 und 1024 Byte liegen.
- Keine Wagenrücklauf- oder Zeilenvorschubzeichen.
- Vermeiden Sie die Verwendung von
#
,[
,]
,*
oder?
, da diese nicht gut mit anderen Tools wie der Firebase Realtime Database oder gsutil funktionieren.
Vollständiges Beispiel
Storage* storage = Storage::GetInstance(app); // Points to the root reference StorageReference storage_ref = storage->GetReferenceFromUrl("gs://<your-bucket-name>"); // Points to "images" StorageReference images_ref = storage_ref.Child("images"); // Points to "images/space.jpg" // Note that you can use variables to create child values std::string filename = "space.jpg"; StorageReference space_ref = images_ref.Child(filename); // File path is "images/space.jpg" std::string path = space_ref.full_path() // File name is "space.jpg" std::string name = space_ref.name() // Points to "images" StorageReference images_ref = space_ref.Parent();
Nächste Schritte
Als Nächstes erfahren Sie, wie Sie Dateien in den Cloud-Speicher hochladen .