正在擷取資料

本文將說明擷取資料的基本概念,以及如何排序及篩選 Firebase 資料。

事前準備

如要使用 Realtime Database,您必須先完成下列步驟:

  • 註冊 Unity 專案並設定使用 Firebase。

    • 如果 Unity 專案已使用 Firebase,則表示已為 Firebase 註冊及設定。

    • 如果您沒有 Unity 專案,可以下載應用程式示例

  • Firebase Unity SDK (具體來說是 FirebaseDatabase.unitypackage) 新增至 Unity 專案。

請注意,將 Firebase 新增至 Unity 專案時,需要在 Firebase 主控台和您開啟的 Unity 專案中執行任務 (例如,從主控台下載 Firebase 設定檔,然後將其移至 Unity 專案)。

擷取資料

您可以透過一次性的 GetValueAsync() 呼叫,或附加至 FirebaseDatabase 參照的事件,來擷取 Firebase 資料。事件監聽器會針對資料的初始狀態觸發一次,並且在資料變更時會再次觸發。

取得 DatabaseReference

如要從資料庫讀取資料,您需要 DatabaseReference 的例項:

using Firebase;
using Firebase.Database;
using Firebase.Extensions.TaskExtension; // for ContinueWithOnMainThread

public class MyScript: MonoBehaviour {
  void Start() {
    // Get the root reference location of the database.
    DatabaseReference reference = FirebaseDatabase.DefaultInstance.RootReference;
  }
}

讀取資料一次

您可以使用 GetValueAsync 方法,讀取指定路徑中內容的靜態快照一次。工作結果會包含快照,其中包含該位置的所有資料,包括子資料。如果沒有資料,則傳回的快照為 null

    FirebaseDatabase.DefaultInstance
      .GetReference("Leaders")
      .GetValueAsync().ContinueWithOnMainThread(task =&gt {
        if (task.IsFaulted) {
          // Handle the error...
        }
        else if (task.IsCompleted) {
          DataSnapshot snapshot = task.Result;
          // Do something with snapshot...
        }
      });

接聽事件

您可以新增事件監聽器,訂閱資料變更:

事件 常見用途
ValueChanged 讀取及監聽對路徑完整內容的變更。
ChildAdded 擷取項目清單,或監聽項目清單的新增項目。建議搭配 ChildChangedChildRemoved 使用,以監控清單的變更。
ChildChanged 監聽清單中項目的變更。搭配 ChildAddedChildRemoved 使用,監控清單的變更。
ChildRemoved 監聽清單中項目的移除作業。搭配 ChildAddedChildChanged 使用,監控清單的變更。
ChildMoved 監聽有序清單中項目順序的變更。 ChildMoved 事件一律會在導致商品訂單變更的 ChildChanged 事件之後發生 (依據目前的排序方法)。

ValueChanged 事件

您可以使用 ValueChanged 事件,訂閱特定路徑上內容的變更。這個事件會在監聽器連結時觸發一次,並且在資料 (包括子項) 每次變更時再次觸發。事件回呼會傳遞快照,其中包含該位置的所有資料,包括子項資料。如果沒有資料,則傳回的快照為 null

以下範例說明遊戲如何從資料庫擷取排行榜的分數:

      FirebaseDatabase.DefaultInstance
        .GetReference("Leaders")
        .ValueChanged += HandleValueChanged;
    }

    void HandleValueChanged(object sender, ValueChangedEventArgs args) {
      if (args.DatabaseError != null) {
        Debug.LogError(args.DatabaseError.Message);
        return;
      }
      // Do something with the data in args.Snapshot
    }

ValueChangedEventArgs 包含 DataSnapshot,其中包含事件發生時資料庫中指定位置的資料。對快照呼叫 Value 會傳回代表資料的 Dictionary<string, object>。如果位置沒有資料,呼叫 Value 會傳回 null

在本例中,系統也會檢查 args.DatabaseError,看看是否已取消讀取作業。舉例來說,如果用戶端沒有從 Firebase 資料庫位置讀取資料的權限,系統就會取消讀取作業。DatabaseError 會指出失敗的原因。

您稍後可以使用任何具有相同路徑的 DatabaseReference 取消訂閱事件。DatabaseReference 例項是暫時性的,可視為存取任何路徑和查詢的方法。

      FirebaseDatabase.DefaultInstance
        .GetReference("Leaders")
        .ValueChanged -= HandleValueChanged; // unsubscribe from ValueChanged.
    }

子活動

子項事件會在特定作業發生時觸發,例如透過 Push() 方法新增子項,或是透過 UpdateChildrenAsync() 方法更新子項。這些事件都非常實用,可用於監聽資料庫中特定節點的變更。舉例來說,遊戲可能會同時使用這些方法,監控遊戲時段的留言活動,如下所示:

      var ref = FirebaseDatabase.DefaultInstance
      .GetReference("GameSessionComments");

      ref.ChildAdded += HandleChildAdded;
      ref.ChildChanged += HandleChildChanged;
      ref.ChildRemoved += HandleChildRemoved;
      ref.ChildMoved += HandleChildMoved;
    }

    void HandleChildAdded(object sender, ChildChangedEventArgs args) {
      if (args.DatabaseError != null) {
        Debug.LogError(args.DatabaseError.Message);
        return;
      }
      // Do something with the data in args.Snapshot
    }

    void HandleChildChanged(object sender, ChildChangedEventArgs args) {
      if (args.DatabaseError != null) {
        Debug.LogError(args.DatabaseError.Message);
        return;
      }
      // Do something with the data in args.Snapshot
    }

    void HandleChildRemoved(object sender, ChildChangedEventArgs args) {
      if (args.DatabaseError != null) {
        Debug.LogError(args.DatabaseError.Message);
        return;
      }
      // Do something with the data in args.Snapshot
    }

    void HandleChildMoved(object sender, ChildChangedEventArgs args) {
      if (args.DatabaseError != null) {
        Debug.LogError(args.DatabaseError.Message);
        return;
      }
      // Do something with the data in args.Snapshot
    }

ChildAdded 事件通常用於擷取 Firebase 資料庫中的項目清單。系統會為每個現有子項觸發一次 ChildAdded 事件,然後每次將新子項新增至指定路徑時再次觸發。系統會將包含新子項資料的快照傳遞給事件監聽器。

每當子項節點經過修改,系統就會觸發 ChildChanged 事件。包括對子節點後代所做的任何修改。通常會與 ChildAddedChildRemoved 事件搭配使用,以便回應項目清單的變更。傳遞至事件事件監聽器的快照,包含子項的更新資料。

當直接子項遭到移除時,系統會觸發 ChildRemoved 事件。通常會與 ChildAddedChildChanged 回呼搭配使用。傳遞至事件回呼的快照會包含已移除子項的資料。

每當更新導致子項重新排序時,系統就會觸發 ChildMoved 事件,進而觸發 ChildChanged 事件。可搭配使用以 OrderByChildOrderByValue 排序的資料。

排序及篩選資料

您可以使用 Realtime Database Query 類別,依鍵值、值或子項值來擷取資料。您也可以將排序結果篩選為特定數量的結果,或篩選出特定範圍的鍵或值。

排序資料

如要擷取已排序的資料,請先指定其中一種排序方法,以決定結果的排序方式:

方法 用量
OrderByChild() 依指定子項鍵的值排序結果。
OrderByKey() 依子項索引鍵排序結果。
OrderByValue() 依子項值排序結果。

您一次只能使用一個排序方法。在同一項查詢中多次呼叫排序方法會擲回錯誤。

以下範例說明如何訂閱分數排行榜,並依分數排序。

      FirebaseDatabase.DefaultInstance
        .GetReference("Leaders").OrderByChild("score")
        .ValueChanged += HandleValueChanged;
    }

    void HandleValueChanged(object sender, ValueChangedEventArgs args) {
      if (args.DatabaseError != null) {
        Debug.LogError(args.DatabaseError.Message);
        return;
      }
      // Do something with the data in args.Snapshot
    }

這會定義查詢,當與 valuechanged 事件監聽器結合時,會將用戶端與資料庫中的排行榜同步,並依每個項目的分數排序。如要進一步瞭解如何有效地建構資料,請參閱「建構資料庫」一文。

呼叫 OrderByChild() 方法時,請指定子項鍵來排序結果。在這種情況下,系統會依據每個子項中的 "score" 值排序結果。如要進一步瞭解其他資料類型的排序方式,請參閱「查詢資料的排序方式」。

篩選資料

如要篩選資料,您可以在建構查詢時,將任何限制或範圍方法與排序方法結合。

方法 用量
LimitToFirst() 設定從排序結果清單開頭傳回的項目數量上限。
LimitToLast() 設定從排序結果清單結尾傳回的項目數量上限。
StartAt() 傳回大於或等於指定鍵或值的項目,具體取決於所選排序方法。
EndAt() 傳回小於或等於指定鍵或值的項目,具體取決於所選排序方法。
EqualTo() 傳回等於指定鍵或值的項目,具體取決於所選排序方法。

與排序方法不同,您可以結合多個限制或範圍函式。舉例來說,您可以結合 StartAt()EndAt() 方法,將結果限制在指定的值範圍內。

即使查詢只有一個相符項目,快照仍會是清單,只是只包含單一項目。

限制結果數量

您可以使用 LimitToFirst()LimitToLast() 方法,為特定回呼設定要同步的子項數量上限。舉例來說,如果您使用 LimitToFirst() 設定 100 的限制,則一開始只會收到最多 100 個 ChildAdded 回呼。如果 Firebase 資料庫中儲存的項目少於 100 個,系統會針對每個項目觸發 ChildAdded 回呼。

隨著項目變更,您會收到 ChildAdded 回呼,針對進入查詢的項目,以及 ChildRemoved 回呼,針對從查詢中移除的項目,這樣總數就會維持在 100。

例如,下列程式碼會傳回排行榜中的最高分數:

      FirebaseDatabase.DefaultInstance
        .GetReference("Leaders").OrderByChild("score").LimitToLast(1)
        .ValueChanged += HandleValueChanged;
    }

    void HandleValueChanged(object sender, ValueChangedEventArgs args) {
      if (args.DatabaseError != null) {
        Debug.LogError(args.DatabaseError.Message);
        return;
      }
      // Do something with the data in args.Snapshot
    }

依鍵或值篩選

您可以使用 StartAt()EndAt()EqualTo() 為查詢選擇任意起始、結束和等價點。這項功能可用於分頁資料,或尋找具有特定值的子項項目。

查詢資料的排序方式

本節說明如何依據 Query 類別中的各個排序方法排序資料。

OrderByChild

使用 OrderByChild() 時,包含指定子鍵的資料會依下列順序排序:

  1. 針對指定子項鍵,具有 null 值的子項會優先顯示。
  2. 接著是指定子項鍵的值為 false 的子項。如果有多個子項的值為 false,系統會依鍵值排序
  3. 接著是指定子項鍵的值為 true 的子項。如果有多個子項的值為 true,系統會依字典順序依鍵排序。
  4. 接著是具有數值的子項,以遞增順序排列。如果多個子項的數值與指定子項節點相同,系統會依鍵值排序。
  5. 字串會排在數字之後,並依字典順序遞增排列。如果多個子項的值與指定子節點相同,系統會依字典順序排序。
  6. 物件會列在最後,並依字母順序依鍵遞增排序。

OrderByKey

使用 OrderByKey() 排序資料時,系統會依鍵值以遞增順序傳回資料。

  1. 可解析為 32 位元整數的鍵的子項會排在最前面,並以遞增順序排序。
  2. 接著是使用字串值做為鍵的子項,以字典順序遞增排序。

OrderByValue

使用 OrderByValue() 時,子項會依值排序。排序條件與 OrderByChild() 相同,只是會使用節點的值,而非指定子項鍵的值。