您可以将 Twitter 登录机制集成到您的应用中,让您的用户可使用自己的 Twitter 帐号进行 Firebase 身份验证。
准备工作
在使用 Firebase Authentication 之前,您需要先完成以下步骤:
注册 Unity 项目并将其配置为使用 Firebase。
如果您的 Unity 项目已在使用 Firebase,那么该项目已经注册并已配置为使用 Firebase。
如果您没有 Unity 项目,则可以下载示例应用。
将 Firebase Unity SDK(具体而言是
FirebaseAuth.unitypackage
)添加到您的 Unity 项目中。
请注意,要将 Firebase 添加到 Unity 项目,需要在 Firebase 控制台中和打开的 Unity 项目中执行若干任务(例如,从控制台下载 Firebase 配置文件,然后将配置文件移到 Unity 项目中)。
访问 Firebase.Auth.FirebaseAuth
类
FirebaseAuth
类是所有 API 调用都需要通过的门户,此类可通过 FirebaseAuth.DefaultInstance 访问。Firebase.Auth.FirebaseAuth auth = Firebase.Auth.FirebaseAuth.DefaultInstance;
进行 Firebase 身份验证
- 按照使用 Twitter 帐号登录说明,获取 OAuth 访问令牌和 OAuth 密钥。
- 在用户成功登录之后,用访问令牌换取 Firebase 凭据,然后使用此 Firebase 凭据进行 Firebase 身份验证:
Firebase.Auth.Credential credential = Firebase.Auth.TwitterAuthProvider.GetCredential(accessToken, secret); auth.SignInAndRetrieveDataWithCredentialAsync(credential).ContinueWith(task => { if (task.IsCanceled) { Debug.LogError("SignInAndRetrieveDataWithCredentialAsync was canceled."); return; } if (task.IsFaulted) { Debug.LogError("SignInAndRetrieveDataWithCredentialAsync encountered an error: " + task.Exception); return; } Firebase.Auth.AuthResult result = task.Result; Debug.LogFormat("User signed in successfully: {0} ({1})", result.User.DisplayName, result.User.UserId); });
后续步骤
在用户首次登录后,系统会创建一个新的用户帐号,并将其与该用户登录时使用的凭据(即用户名和密码、电话号码或者身份验证提供方信息)相关联。此新帐号存储在您的 Firebase 项目中,无论用户采用何种方式登录,您项目中的每个应用都可以使用此帐号来识别用户。
-
在您的应用中,您可以从
Firebase.Auth.FirebaseUser
对象获取用户的基本个人资料信息:Firebase.Auth.FirebaseUser user = auth.CurrentUser; if (user != null) { string name = user.DisplayName; string email = user.Email; System.Uri photo_url = user.PhotoUrl; // The user's Id, unique to the Firebase project. // Do NOT use this value to authenticate with your backend server, if you // have one; use User.TokenAsync() instead. string uid = user.UserId; }
在您的 Firebase Realtime Database 和 Cloud Storage 安全规则中,您可以从
auth
变量获取已登录用户的唯一用户 ID,然后利用此 ID 来控制用户可以访问哪些数据。
您可以将多个身份验证提供方凭据与一个现有用户帐号关联,让用户可以使用多个身份验证提供方登录您的应用。
如需将用户退出登录,请调用 SignOut()
:
auth.SignOut();