Możesz używać uwierzytelniania Firebase, aby zezwalać użytkownikom na logowanie się w grze za pomocą co najmniej jednej metody, w tym logowania za pomocą adresu e-mail i hasła, oraz dostawców tożsamości sfederowanych, takich jak Logowanie przez Google i Logowanie przez Facebooka. Z tego samouczka dowiesz się, jak zacząć korzystać z uwierzytelniania Firebase, pokazując, jak dodać do gry logowanie za pomocą adresu e-mail i hasła.
Zanim zaczniesz
Zanim zaczniesz korzystać z Uwierzytelniania Firebase, musisz:
Zarejestruj projekt Unity i skonfiguruj go pod kątem korzystania z Firebase.
Jeśli Twój projekt w Unity korzysta już z Firebase, oznacza to, że został zarejestrowany i skonfigurowany pod kątem Firebase.
Jeśli nie masz projektu w Unity, możesz pobrać przykładową aplikację.
Dodaj pakiet SDK Firebase Unity (a konkretnie
FirebaseAuth.unitypackage
) do projektu Unity.
Pamiętaj, że dodanie Firebase do projektu Unity wymaga wykonania zadań zarówno w konsoli Firebase, jak i w otwartym projekcie Unity (np. musisz pobrać z konsoli pliki konfiguracyjne Firebase, a następnie przenieść je do projektu Unity).
Zarejestruj nowych użytkowników
Utwórz formularz, który pozwala nowym użytkownikom zarejestrować się w Twojej grze za pomocą ich adresu e-mail i hasła. Gdy użytkownik wypełni formularz, sprawdź poprawność adresu e-mail i hasła podanych przez niego, a następnie przekaż je do metody CreateUserWithEmailAndPasswordAsync
:
auth.CreateUserWithEmailAndPasswordAsync(email, password).ContinueWith(task => {
if (task.IsCanceled) {
Debug.LogError("CreateUserWithEmailAndPasswordAsync was canceled.");
return;
}
if (task.IsFaulted) {
Debug.LogError("CreateUserWithEmailAndPasswordAsync encountered an error: " + task.Exception);
return;
}
// Firebase user has been created.
Firebase.Auth.AuthResult result = task.Result;
Debug.LogFormat("Firebase user created successfully: {0} ({1})",
result.User.DisplayName, result.User.UserId);
});
Logowanie istniejących użytkowników
Utwórz formularz, który umożliwia dotychczasowym użytkownikom logowanie się za pomocą adresu e-mail i hasła. Gdy użytkownik wypełni formularz, wywołaj metodę SignInWithEmailAndPasswordAsync
:
auth.SignInWithEmailAndPasswordAsync(email, password).ContinueWith(task => {
if (task.IsCanceled) {
Debug.LogError("SignInWithEmailAndPasswordAsync was canceled.");
return;
}
if (task.IsFaulted) {
Debug.LogError("SignInWithEmailAndPasswordAsync encountered an error: " + task.Exception);
return;
}
Firebase.Auth.AuthResult result = task.Result;
Debug.LogFormat("User signed in successfully: {0} ({1})",
result.User.DisplayName, result.User.UserId);
});
Ustawianie modułu obsługi zdarzenia zmiany stanu uwierzytelniania i pobieranie danych użytkownika
Aby odpowiadać na zdarzenia logowania i wylogowania, dołącz moduł obsługi zdarzeń do globalnego obiektu uwierzytelniania. Ten moduł obsługi jest wywoływany po każdej zmianie stanu logowania użytkownika. Ponieważ moduł obsługi działa dopiero po pełnym zainicjowaniu obiektu uwierzytelniania i po zakończeniu wywołań sieciowych, najlepszym sposobem na uzyskanie informacji o zalogowanym użytkowniku jest uzyskanie informacji o zalogowanym użytkowniku.
Zarejestruj moduł obsługi zdarzeń, korzystając z pola StateChanged
obiektu FirebaseAuth
. Gdy użytkownik się zaloguje, informacje o nim możesz uzyskać w module obsługi zdarzeń.
Gdy ten obiekt wywoła funkcję Destroy
, automatycznie wywoła metodę OnDestroy
. Usuń odwołania do obiektu Auth w pliku OnDestroy
.
void InitializeFirebase() {
auth = Firebase.Auth.FirebaseAuth.DefaultInstance;
auth.StateChanged += AuthStateChanged;
AuthStateChanged(this, null);
}
void AuthStateChanged(object sender, System.EventArgs eventArgs) {
if (auth.CurrentUser != user) {
bool signedIn = user != auth.CurrentUser && auth.CurrentUser != null
&& auth.CurrentUser.IsValid();
if (!signedIn && user != null) {
DebugLog("Signed out " + user.UserId);
}
user = auth.CurrentUser;
if (signedIn) {
DebugLog("Signed in " + user.UserId);
displayName = user.DisplayName ?? "";
emailAddress = user.Email ?? "";
photoUrl = user.PhotoUrl ?? "";
}
}
}
void OnDestroy() {
auth.StateChanged -= AuthStateChanged;
auth = null;
}
Dalsze kroki
Dowiedz się, jak dodać obsługę innych dostawców tożsamości i anonimowych kont gości: