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使用 Unity 使用基於密碼的帳戶向 Firebase 進行身份驗證

您可以使用 Firebase 身份驗證讓您的用戶使用他們的電子郵件地址和密碼通過 Firebase 進行身份驗證,並管理您應用的基於密碼的帳戶。

在你開始之前

在使用Firebase Authentication之前,您需要:

  • 註冊您的 Unity 項目並將其配置為使用 Firebase。

    • 如果您的 Unity 項目已經使用 Firebase,那麼它已經針對 Firebase 進行了註冊和配置。

    • 如果您沒有 Unity 項目,可以下載示例應用程序

  • Firebase Unity SDK (特別是FirebaseAuth.unitypackage )添加到您的 Unity 項目。

請注意,將 Firebase 添加到您的 Unity 項目涉及Firebase 控制台和您打開的 Unity 項目中的任務(例如,您從控制台下載 Firebase 配置文件,然後將它們移動到您的 Unity 項目中)。

訪問Firebase.Auth.FirebaseAuth

FirebaseAuth類是所有 API 調用的網關。它可以通過FirebaseAuth.DefaultInstance訪問。
Firebase.Auth.FirebaseAuth auth = Firebase.Auth.FirebaseAuth.DefaultInstance;

創建基於密碼的帳戶

要創建一個帶密碼的新用戶帳戶,請在您應用的登錄代碼中完成以下步驟:

  1. 當新用戶使用您應用的註冊表單註冊時,請完成您的應用所需的所有新帳戶驗證步驟,例如驗證新帳戶的密碼是否輸入正確並滿足您的複雜性要求。
  2. 通過將新用戶的電子郵件地址和密碼傳遞給FirebaseAuth.CreateUserWithEmailAndPassword來創建一個新帳戶:
    auth.CreateUserWithEmailAndPasswordAsync(email, password).ContinueWith(task => {
      if (task.IsCanceled) {
        Debug.LogError("CreateUserWithEmailAndPasswordAsync was canceled.");
        return;
      }
      if (task.IsFaulted) {
        Debug.LogError("CreateUserWithEmailAndPasswordAsync encountered an error: " + task.Exception);
        return;
      }
    
      // Firebase user has been created.
      Firebase.Auth.FirebaseUser newUser = task.Result;
      Debug.LogFormat("Firebase user created successfully: {0} ({1})",
          newUser.DisplayName, newUser.UserId);
    });
    

使用電子郵件地址和密碼登錄用戶

使用密碼登錄用戶的步驟與創建新帳戶的步驟類似。在您應用的登錄功能中,執行以下操作:

  1. 當用戶登錄您的應用時,將用戶的電子郵件地址和密碼傳遞給FirebaseAuth.SignInWithEmailAndPassword
    auth.SignInWithEmailAndPasswordAsync(email, password).ContinueWith(task => {
      if (task.IsCanceled) {
        Debug.LogError("SignInWithEmailAndPasswordAsync was canceled.");
        return;
      }
      if (task.IsFaulted) {
        Debug.LogError("SignInWithEmailAndPasswordAsync encountered an error: " + task.Exception);
        return;
      }
    
      Firebase.Auth.FirebaseUser newUser = task.Result;
      Debug.LogFormat("User signed in successfully: {0} ({1})",
          newUser.DisplayName, newUser.UserId);
    });
    
  2. 您還可以像其他工作流程一樣創建憑據並登錄:
    Firebase.Auth.Credential credential =
        Firebase.Auth.EmailAuthProvider.GetCredential(email, password);
    auth.SignInWithCredentialAsync(credential).ContinueWith(task => {
      if (task.IsCanceled) {
        Debug.LogError("SignInWithCredentialAsync was canceled.");
        return;
      }
      if (task.IsFaulted) {
        Debug.LogError("SignInWithCredentialAsync encountered an error: " + task.Exception);
        return;
      }
    
      Firebase.Auth.FirebaseUser newUser = task.Result;
      Debug.LogFormat("User signed in successfully: {0} ({1})",
          newUser.DisplayName, newUser.UserId);
    });
    

推薦:啟用電子郵件枚舉保護

如果電子郵件地址在必須註冊時未註冊(例如,使用電子郵件地址和密碼登錄時),或者在必須不使用時註冊(例如,更改用戶的電子郵件地址時)。雖然這有助於向用戶建議具體的補救措施,但它也可能被惡意行為者濫用以發現用戶註冊的電子郵件地址。

為降低此風險,我們建議您使用 Google Cloud gcloud工具為您的項目啟用電子郵件枚舉保護。請注意,啟用此功能會更改 Firebase 身份驗證的錯誤報告行為:確保您的應用不依賴於更具體的錯誤。

下一步

用戶首次登錄後,將創建一個新的用戶帳戶並將其鏈接到用戶登錄所用的憑據,即用戶名和密碼、電話號碼或身份驗證提供商信息。這個新帳戶存儲為您的 Firebase 項目的一部分,可用於在項目中的每個應用程序中識別用戶,無論用戶如何登錄。

  • 在您的應用中,您可以從Firebase.Auth.FirebaseUser對象獲取用戶的基本個人資料信息:

    Firebase.Auth.FirebaseUser user = auth.CurrentUser;
    if (user != null) {
      string name = user.DisplayName;
      string email = user.Email;
      System.Uri photo_url = user.PhotoUrl;
      // The user's Id, unique to the Firebase project.
      // Do NOT use this value to authenticate with your backend server, if you
      // have one; use User.TokenAsync() instead.
      string uid = user.UserId;
    }
    
  • 在您的 Firebase Realtime Database 和 Cloud Storage Security Rules中,您可以從auth變量中獲取登錄用戶的唯一用戶 ID,並使用它來控制用戶可以訪問的數據。

您可以允許用戶使用多個身份驗證提供程序登錄您的應用程序,方法是將身份驗證提供程序憑據鏈接到現有用戶帳戶。

要註銷用戶,請調用SignOut()

auth.SignOut();