Google 로그인과 Unity를 사용하여 인증하기

Google 로그인을 앱에 통합하여 사용자가 Google 계정으로 Firebase 인증을 받도록 설정할 수 있습니다.

시작하기 전에

Firebase Authentication을 사용하려면 먼저 다음 작업을 해야 합니다.

  • Unity 프로젝트를 등록하고 Firebase를 사용하도록 구성합니다.

    • Unity 프로젝트에서 현재 Firebase를 사용하고 있다면 이미 등록되어 Firebase용으로 구성된 것입니다.

    • Unity 프로젝트가 없는 경우 샘플 앱을 다운로드하면 됩니다.

  • Firebase Unity SDK(특히 FirebaseAuth.unitypackage)를 Unity 프로젝트에 추가합니다.

Unity 프로젝트에 Firebase를 추가할 때 Firebase Console 및 열려 있는 Unity 프로젝트 모두에서 작업을 수행해야 합니다. 예를 들어 Console에서 Firebase 구성 파일을 다운로드한 후 이 파일을 Unity 프로젝트로 이동하는 작업이 필요합니다.

Firebase.Auth.FirebaseAuth 클래스 액세스

FirebaseAuth 클래스는 모든 API 호출을 위한 게이트웨이입니다. FirebaseAuth.DefaultInstance를 통해 액세스할 수 있습니다.
Firebase.Auth.FirebaseAuth auth = Firebase.Auth.FirebaseAuth.DefaultInstance;

Firebase에 인증

  1. AndroidiOS+ 안내에 따라 Google 로그인의 ID 토큰을 가져옵니다.
  2. 사용자가 정상적으로 로그인한 후에 액세스 토큰을 Firebase 사용자 인증 정보로 교환하고 Firebase 사용자 인증 정보를 사용해 Firebase에 인증합니다.
    Firebase.Auth.Credential credential =
        Firebase.Auth.GoogleAuthProvider.GetCredential(googleIdToken, googleAccessToken);
    auth.SignInAndRetrieveDataWithCredentialAsync(credential).ContinueWith(task => {
      if (task.IsCanceled) {
        Debug.LogError("SignInAndRetrieveDataWithCredentialAsync was canceled.");
        return;
      }
      if (task.IsFaulted) {
        Debug.LogError("SignInAndRetrieveDataWithCredentialAsync encountered an error: " + task.Exception);
        return;
      }
    
      Firebase.Auth.AuthResult result = task.Result;
      Debug.LogFormat("User signed in successfully: {0} ({1})",
          result.User.DisplayName, result.User.UserId);
    });
    

다음 단계

사용자가 처음으로 로그인하면 신규 사용자 계정이 생성되고 사용자가 로그인할 때 사용한 사용자 인증 정보(사용자 이름과 비밀번호, 전화번호 또는 인증 제공업체 정보)에 연결됩니다. 이 신규 계정은 Firebase 프로젝트에 저장되며 사용자의 로그인 방법과 무관하게 프로젝트 내의 모든 앱에서 사용자를 식별하는 데 사용할 수 있습니다.

  • 앱의 Firebase.Auth.FirebaseUser 객체에서 사용자의 기본 프로필 정보를 가져올 수 있습니다.

    Firebase.Auth.FirebaseUser user = auth.CurrentUser;
    if (user != null) {
      string name = user.DisplayName;
      string email = user.Email;
      System.Uri photo_url = user.PhotoUrl;
      // The user's Id, unique to the Firebase project.
      // Do NOT use this value to authenticate with your backend server, if you
      // have one; use User.TokenAsync() instead.
      string uid = user.UserId;
    }
    
  • Firebase Realtime DatabaseCloud Storage 보안 규칙auth 변수에서 로그인한 사용자의 고유 사용자 ID를 가져온 후 이 ID를 통해 사용자가 액세스할 수 있는 데이터를 관리할 수 있습니다.

인증 제공업체의 사용자 인증 정보를 기존 사용자 계정에 연결하면 사용자가 여러 인증 제공업체를 통해 앱에 로그인할 수 있습니다.

사용자를 로그아웃시키려면 SignOut()을 호출합니다.

auth.SignOut();