Facebook लॉगिन और यूनिटी का इस्तेमाल करके पुष्टि करें

अपने ऐप्लिकेशन में Facebook लॉगिन को इंटिग्रेट करके, उपयोगकर्ताओं को उनके Facebook खातों का इस्तेमाल करके, Firebase की मदद से पुष्टि करने की अनुमति दी जा सकती है.

वेब कंटेनर इंस्टॉल करने से पहले

Firebase से पुष्टि करने की सुविधा का इस्तेमाल करने से पहले, आपको:

  • अपना Unity प्रोजेक्ट रजिस्टर करें और इसे Firebase का इस्तेमाल करने के लिए कॉन्फ़िगर करें.

    • अगर आपके यूनिटी प्रोजेक्ट में पहले से ही Firebase का इस्तेमाल हो रहा है, तो इसका मतलब है कि यह पहले से ही Firebase के लिए रजिस्टर और कॉन्फ़िगर हो चुका है.

    • अगर आपके पास Unity प्रोजेक्ट नहीं है, तो ऐप्लिकेशन का सैंपल डाउनलोड किया जा सकता है.

  • अपने Unity प्रोजेक्ट में, Firebase Unity SDK (खास तौर पर, FirebaseAuth.unitypackage) जोड़ें.

ध्यान दें कि Firebase को अपने यूनिटी प्रोजेक्ट में जोड़ने पर, Firebase कंसोल और आपके खुले हुए Unity प्रोजेक्ट, दोनों में टास्क शामिल होते हैं. उदाहरण के लिए, कंसोल से Firebase कॉन्फ़िगरेशन फ़ाइलें डाउनलोड करने के बाद, उन्हें अपने Unity प्रोजेक्ट में ले जाएं.

Firebase.Auth.FirebaseAuth क्लास को ऐक्सेस करें

FirebaseAuth क्लास, सभी एपीआई कॉल के लिए गेटवे होती है. इसे FirebaseAuth.DefaultInstance के ज़रिए ऐक्सेस किया जा सकता है.
Firebase.Auth.FirebaseAuth auth = Firebase.Auth.FirebaseAuth.DefaultInstance;

Firebase की मदद से पुष्टि करें

  1. Facebook में साइन इन किए हुए उपयोगकर्ता का ऐक्सेस टोकन पाने के लिए, Android और iOS+ के निर्देशों का पालन करें.
  2. जब कोई उपयोगकर्ता साइन इन कर लेता है, तो Firebase क्रेडेंशियल के लिए ऐक्सेस टोकन एक्सचेंज करें और Firebase क्रेडेंशियल का इस्तेमाल करके Firebase से पुष्टि करें:
    Firebase.Auth.Credential credential =
        Firebase.Auth.FacebookAuthProvider.GetCredential(accessToken);
    auth.SignInAndRetrieveDataWithCredentialAsync(credential).ContinueWith(task => {
      if (task.IsCanceled) {
        Debug.LogError("SignInAndRetrieveDataWithCredentialAsync was canceled.");
        return;
      }
      if (task.IsFaulted) {
        Debug.LogError("SignInAndRetrieveDataWithCredentialAsync encountered an error: " + task.Exception);
        return;
      }
    
      Firebase.Auth.AuthResult result = task.Result;
      Debug.LogFormat("User signed in successfully: {0} ({1})",
          result.User.DisplayName, result.User.UserId);
    });
    

अगले चरण

जब कोई उपयोगकर्ता पहली बार साइन इन करता है, तो एक नया उपयोगकर्ता खाता बनाया जाता है और उपयोगकर्ता के क्रेडेंशियल से लिंक किया जाता है. इन क्रेडेंशियल में उपयोगकर्ता नाम और पासवर्ड, फ़ोन नंबर या पुष्टि करने वाली सेवा की जानकारी शामिल है. यह नया खाता आपके Firebase प्रोजेक्ट के हिस्से के तौर पर सेव किया जाता है. साथ ही, इसका इस्तेमाल आपके प्रोजेक्ट के हर ऐप्लिकेशन में किसी उपयोगकर्ता की पहचान करने के लिए किया जा सकता है. भले ही, उपयोगकर्ता ने किसी भी तरह से साइन इन किया हो.

  • अपने ऐप्लिकेशन में, Firebase.Auth.FirebaseUser ऑब्जेक्ट से उपयोगकर्ता की प्रोफ़ाइल की बुनियादी जानकारी ली जा सकती है:

    Firebase.Auth.FirebaseUser user = auth.CurrentUser;
    if (user != null) {
      string name = user.DisplayName;
      string email = user.Email;
      System.Uri photo_url = user.PhotoUrl;
      // The user's Id, unique to the Firebase project.
      // Do NOT use this value to authenticate with your backend server, if you
      // have one; use User.TokenAsync() instead.
      string uid = user.UserId;
    }
    
  • अपने Firebase रीयल टाइम डेटाबेस और Cloud Storage के सुरक्षा नियमों में, auth वैरिएबल से साइन-इन किए हुए उपयोगकर्ता का यूनीक यूज़र आईडी पाया जा सकता है और उसका इस्तेमाल करके यह कंट्रोल किया जा सकता है कि उपयोगकर्ता कौनसा डेटा ऐक्सेस कर सकता है.

आप पुष्टि करने वाली सेवा देने वाली कंपनियों के क्रेडेंशियल को किसी मौजूदा उपयोगकर्ता खाते से लिंक करके, उपयोगकर्ताओं को अपने ऐप्लिकेशन में साइन इन करने की अनुमति दे सकते हैं.

किसी उपयोगकर्ता को साइन आउट करने के लिए, SignOut() पर कॉल करें:

auth.SignOut();