Puede permitir que sus usuarios se autentiquen con Firebase utilizando sus cuentas de Facebook integrando el inicio de sesión de Facebook en su aplicación.
Antes de que empieces
Antes de poder utilizar Firebase Authentication , debes:
Registre su proyecto de Unity y configúrelo para usar Firebase.
Si tu proyecto de Unity ya usa Firebase, entonces ya está registrado y configurado para Firebase.
Si no tiene un proyecto de Unity, puede descargar una aplicación de muestra .
Agregue el SDK de Firebase Unity (específicamente,
FirebaseAuth.unitypackage
) a su proyecto de Unity.
Tenga en cuenta que agregar Firebase a su proyecto de Unity implica tareas tanto en Firebase console como en su proyecto de Unity abierto (por ejemplo, descarga archivos de configuración de Firebase desde la consola y luego los mueve a su proyecto de Unity).
Accede a la clase Firebase.Auth.FirebaseAuth
La clase FirebaseAuth
es la puerta de entrada para todas las llamadas API. Se puede acceder a él a través de FirebaseAuth.DefaultInstance .Firebase.Auth.FirebaseAuth auth = Firebase.Auth.FirebaseAuth.DefaultInstance;
Autenticar con Firebase
- Siga las instrucciones para Android e iOS+ para obtener un token de acceso para el usuario de Facebook que inició sesión.
- Después de que un usuario inicie sesión correctamente, intercambie el token de acceso por una credencial de Firebase y autentíquese en Firebase usando la credencial de Firebase:
Firebase.Auth.Credential credential = Firebase.Auth.FacebookAuthProvider.GetCredential(accessToken); auth.SignInAndRetrieveDataWithCredentialAsync(credential).ContinueWith(task => { if (task.IsCanceled) { Debug.LogError("SignInAndRetrieveDataWithCredentialAsync was canceled."); return; } if (task.IsFaulted) { Debug.LogError("SignInAndRetrieveDataWithCredentialAsync encountered an error: " + task.Exception); return; } Firebase.Auth.AuthResult result = task.Result; Debug.LogFormat("User signed in successfully: {0} ({1})", result.User.DisplayName, result.User.UserId); });
Próximos pasos
Después de que un usuario inicia sesión por primera vez, se crea una nueva cuenta de usuario y se vincula a las credenciales (es decir, el nombre de usuario y la contraseña, el número de teléfono o la información del proveedor de autenticación) con las que el usuario inició sesión. Esta nueva cuenta se almacena como parte de su proyecto de Firebase y se puede usar para identificar a un usuario en cada aplicación de su proyecto, independientemente de cómo inicie sesión el usuario.
En tus aplicaciones, puedes obtener la información básica del perfil del usuario desde el objeto
Firebase.Auth.FirebaseUser
:Firebase.Auth.FirebaseUser user = auth.CurrentUser; if (user != null) { string name = user.DisplayName; string email = user.Email; System.Uri photo_url = user.PhotoUrl; // The user's Id, unique to the Firebase project. // Do NOT use this value to authenticate with your backend server, if you // have one; use User.TokenAsync() instead. string uid = user.UserId; }
En las reglas de seguridad de Firebase Realtime Database y Cloud Storage, puede obtener el ID de usuario único del usuario que inició sesión a partir de la variable
auth
y usarlo para controlar a qué datos puede acceder un usuario.
Puede permitir que los usuarios inicien sesión en su aplicación utilizando múltiples proveedores de autenticación vinculando las credenciales del proveedor de autenticación a una cuenta de usuario existente.
Para cerrar la sesión de un usuario, llame a SignOut()
:
auth.SignOut();