Vous pouvez intégrer Firebase Authentication à un système d'authentification personnalisé en modifiant votre serveur d'authentification pour qu'il génère des jetons signés personnalisés lorsqu'un utilisateur se connecte. Votre application reçoit ce jeton et l'utilise pour s'authentifier auprès de Firebase.
Avant de commencer
-
Avant de pouvoir utiliser Firebase Authentication, vous devez :
- Enregistrez votre projet Unity dans votre projet Firebase.
- Ajoutez le SDK Firebase Unity (plus précisément,
FirebaseAuth.unitypackage) à votre projet Unity.
Vous trouverez des instructions détaillées pour ces étapes de configuration initiale dans Ajouter Firebase à votre projet Unity.
- Obtenez les clés de serveur de votre projet :
-
Dans la consoleFirebase, accédez à
Paramètres > onglet Comptes de service. - En bas de la section SDK Admin Firebase, cliquez sur Générer une clé privée.
- La paire de clés publique/privée du nouveau compte de service est automatiquement enregistrée sur votre ordinateur. Copiez ce fichier sur votre serveur d'authentification.
-
Dans la consoleFirebase, accédez à
S'authentifier avec Firebase
La classeFirebaseAuth est la passerelle pour tous les appels d'API.
Il est accessible via FirebaseAuth.DefaultInstance.
Firebase.Auth.FirebaseAuth auth = Firebase.Auth.FirebaseAuth.DefaultInstance;
Appelez Firebase.Auth.FirebaseAuth.SignInWithCustomTokenAsync avec le jeton de votre serveur d'authentification.
- Lorsque les utilisateurs se connectent à votre application, envoyez leurs identifiants de connexion (par exemple, leur nom d'utilisateur et leur mot de passe) à votre serveur d'authentification. Votre serveur vérifie les identifiants et renvoie un jeton personnalisé s'ils sont valides.
- Une fois que vous avez reçu le jeton personnalisé de votre serveur d'authentification, transmettez-le à
Firebase.Auth.FirebaseAuth.SignInWithCustomTokenAsyncpour connecter l'utilisateur :auth.SignInWithCustomTokenAsync(custom_token).ContinueWith(task => { if (task.IsCanceled) { Debug.LogError("SignInWithCustomTokenAsync was canceled."); return; } if (task.IsFaulted) { Debug.LogError("SignInWithCustomTokenAsync encountered an error: " + task.Exception); return; } Firebase.Auth.AuthResult result = task.Result; Debug.LogFormat("User signed in successfully: {0} ({1})", result.User.DisplayName, result.User.UserId); });
Étapes suivantes
Lorsqu'un utilisateur se connecte pour la première fois, un compte utilisateur est créé et associé aux identifiants (nom d'utilisateur et mot de passe, numéro de téléphone ou informations du fournisseur d'authentification) avec lesquels il s'est connecté. Ce nouveau compte est stocké dans votre projet Firebase et peut être utilisé pour identifier un utilisateur dans toutes les applications de votre projet, quelle que soit la méthode de connexion de l'utilisateur.
-
Dans vos applications, vous pouvez obtenir les informations de profil de base de l'utilisateur à partir de l'objet
Firebase.Auth.FirebaseUser:Firebase.Auth.FirebaseUser user = auth.CurrentUser; if (user != null) { string name = user.DisplayName; string email = user.Email; System.Uri photo_url = user.PhotoUrl; // The user's Id, unique to the Firebase project. // Do NOT use this value to authenticate with your backend server, if you // have one; use User.TokenAsync() instead. string uid = user.UserId; }
Dans vos règles de sécurité Firebase Realtime Database et Cloud Storage, vous pouvez obtenir l'ID utilisateur unique de l'utilisateur connecté à partir de la variable
authet l'utiliser pour contrôler les données auxquelles un utilisateur peut accéder.
Vous pouvez autoriser les utilisateurs à se connecter à votre application à l'aide de plusieurs fournisseurs d'authentification en associant les identifiants du fournisseur d'authentification à un compte utilisateur existant.
Pour déconnecter un utilisateur, appelez
SignOut() :
auth.SignOut();