Аутентификация с помощью Firebase с использованием специальной системы аутентификации и Unity.

Вы можете интегрировать Firebase Authentication с собственной системой аутентификации, изменив свой сервер аутентификации таким образом, чтобы он генерировал пользовательские подписанные токены при успешном входе пользователя в систему. Ваше приложение получает этот токен и использует его для аутентификации в Firebase.

Прежде чем начать

  1. Прежде чем использовать Firebase Authentication , вам необходимо:

    • Зарегистрируйте свой проект Unity в проекте Firebase.
    • Добавьте SDK Firebase Unity (в частности, FirebaseAuth.unitypackage ) в свой проект Unity.

    Подробные инструкции по этим начальным шагам настройки вы найдете в разделе «Добавление Firebase в ваш проект Unity» .

  2. Получите серверные ключи вашего проекта:
    1. В консоли Firebase перейдите в... > Вкладка «Учетные записи служб» .
    2. В нижней части раздела Firebase Admin SDK нажмите «Сгенерировать новый закрытый ключ» .
    3. Пара открытого и закрытого ключей новой учетной записи службы автоматически сохраняется на вашем компьютере. Скопируйте этот файл на ваш сервер аутентификации.

Аутентификация с помощью Firebase

Класс FirebaseAuth является шлюзом для всех вызовов API. Доступ к нему осуществляется через FirebaseAuth.DefaultInstance .
Firebase.Auth.FirebaseAuth auth = Firebase.Auth.FirebaseAuth.DefaultInstance;

Вызовите метод Firebase.Auth.FirebaseAuth.SignInWithCustomTokenAsync , используя токен с вашего сервера аутентификации.

  1. Когда пользователи входят в ваше приложение, отправьте их учетные данные (например, имя пользователя и пароль) на ваш сервер аутентификации. Ваш сервер проверяет учетные данные и возвращает пользовательский токен , если они действительны.
  2. После получения пользовательского токена от вашего сервера аутентификации передайте его методу Firebase.Auth.FirebaseAuth.SignInWithCustomTokenAsync для авторизации пользователя:
    auth.SignInWithCustomTokenAsync(custom_token).ContinueWith(task => {
      if (task.IsCanceled) {
        Debug.LogError("SignInWithCustomTokenAsync was canceled.");
        return;
      }
      if (task.IsFaulted) {
        Debug.LogError("SignInWithCustomTokenAsync encountered an error: " + task.Exception);
        return;
      }
    
      Firebase.Auth.AuthResult result = task.Result;
      Debug.LogFormat("User signed in successfully: {0} ({1})",
          result.User.DisplayName, result.User.UserId);
    });

Следующие шаги

После первого входа пользователя в систему создается новая учетная запись, которая связывается с учетными данными — то есть именем пользователя и паролем, номером телефона или информацией о поставщике аутентификации, — которые пользователь использовал для входа. Эта новая учетная запись хранится как часть вашего проекта Firebase и может использоваться для идентификации пользователя во всех приложениях вашего проекта, независимо от способа входа пользователя.

  • В ваших приложениях вы можете получить основную информацию профиля пользователя из объекта Firebase.Auth.FirebaseUser :

    Firebase.Auth.FirebaseUser user = auth.CurrentUser;
    if (user != null) {
      string name = user.DisplayName;
      string email = user.Email;
      System.Uri photo_url = user.PhotoUrl;
      // The user's Id, unique to the Firebase project.
      // Do NOT use this value to authenticate with your backend server, if you
      // have one; use User.TokenAsync() instead.
      string uid = user.UserId;
    }
  • В правилах безопасности Firebase Realtime Database и Cloud Storage вы можете получить уникальный идентификатор пользователя, вошедшего в систему, из переменной auth и использовать его для управления доступом пользователя к данным.

Вы можете разрешить пользователям входить в ваше приложение, используя несколько поставщиков аутентификации, связав учетные данные поставщика аутентификации с существующей учетной записью пользователя.

Для выхода пользователя из системы вызовите SignOut() :

auth.SignOut();