Esegui l'autenticazione con Firebase utilizzando un sistema di autenticazione personalizzato e Unity

Puoi integrare Firebase Authentication con un sistema di autenticazione personalizzato modificando il server di autenticazione in modo che produca token firmati personalizzati quando un utente esegue l'accesso correttamente. La tua app riceve questo token e lo utilizza per l'autenticazione con Firebase.

Prima di iniziare

  1. Prima di poter utilizzare Firebase Authentication, devi:

    • Registra il tuo progetto Unity con il tuo progetto Firebase.
    • Aggiungi l'Firebase Unity SDK (in particolare, FirebaseAuth.unitypackage) al tuo progetto Unity.

    Trova istruzioni dettagliate per questi passaggi di configurazione iniziale in Aggiungi Firebase al tuo progetto Unity.

  2. Recupera le chiavi del server del tuo progetto:
    1. Nella console Firebase, vai a Impostazioni > scheda Service account.
    2. Nella parte inferiore della sezione SDK Firebase Admin, fai clic su Genera nuova chiave privata.
    3. La nuova coppia di chiavi pubblica/privata dell'account di servizio viene salvata automaticamente sul computer. Copia questo file sul server di autenticazione.

Autenticarsi con Firebase

La classe FirebaseAuth è il gateway per tutte le chiamate API. È accessibile tramite FirebaseAuth.DefaultInstance.
Firebase.Auth.FirebaseAuth auth = Firebase.Auth.FirebaseAuth.DefaultInstance;

Chiama Firebase.Auth.FirebaseAuth.SignInWithCustomTokenAsync con il token del server di autenticazione.

  1. Quando gli utenti accedono alla tua app, invia le loro credenziali di accesso (ad esempio, nome utente e password) al tuo server di autenticazione. Il tuo server controlla le credenziali e restituisce un token personalizzato se sono valide.
  2. Dopo aver ricevuto il token personalizzato dal server di autenticazione, passalo a Firebase.Auth.FirebaseAuth.SignInWithCustomTokenAsync per consentire l'accesso all'utente:
    auth.SignInWithCustomTokenAsync(custom_token).ContinueWith(task => {
      if (task.IsCanceled) {
        Debug.LogError("SignInWithCustomTokenAsync was canceled.");
        return;
      }
      if (task.IsFaulted) {
        Debug.LogError("SignInWithCustomTokenAsync encountered an error: " + task.Exception);
        return;
      }
    
      Firebase.Auth.AuthResult result = task.Result;
      Debug.LogFormat("User signed in successfully: {0} ({1})",
          result.User.DisplayName, result.User.UserId);
    });

Passaggi successivi

Dopo che un utente ha eseguito l'accesso per la prima volta, viene creato un nuovo account utente e collegato alle credenziali, ovvero nome utente e password, numero di telefono o informazioni del fornitore di autenticazione, con cui l'utente ha eseguito l'accesso. Questo nuovo account viene memorizzato come parte del tuo progetto Firebase e può essere utilizzato per identificare un utente in ogni app del tuo progetto, indipendentemente dalla modalità di accesso.

  • Nelle tue app, puoi ottenere le informazioni di base del profilo dell'utente dall'oggetto Firebase.Auth.FirebaseUser:

    Firebase.Auth.FirebaseUser user = auth.CurrentUser;
    if (user != null) {
      string name = user.DisplayName;
      string email = user.Email;
      System.Uri photo_url = user.PhotoUrl;
      // The user's Id, unique to the Firebase project.
      // Do NOT use this value to authenticate with your backend server, if you
      // have one; use User.TokenAsync() instead.
      string uid = user.UserId;
    }
  • Nelle regole di sicurezza di Firebase Realtime Database e Cloud Storage, puoi ottenere l'ID utente univoco dell'utente che ha eseguito l'accesso dalla variabile auth e utilizzarlo per controllare a quali dati può accedere un utente.

Puoi consentire agli utenti di accedere alla tua app utilizzando più provider di autenticazione collegando le credenziali del provider di autenticazione a un account utente esistente.

Per disconnettere un utente, chiama SignOut():

auth.SignOut();