Vous pouvez permettre à vos utilisateurs de s'authentifier auprès de Firebase à l'aide de leur compte Twitter en intégrant l'authentification Twitter à votre application.
Avant de commencer
- Ajoutez Firebase à votre projet C++.
- Dans la console Firebase, accédez à Sécurité > Authentification.
- Dans l'onglet Mode de connexion, activez le fournisseur de connexion Twitter.
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Ajoutez la clé API et le secret API de la console pour développeurs de ce fournisseur à la configuration du fournisseur :
- Enregistrez votre application en tant qu'application pour développeurs sur Twitter et obtenez la clé API et le secret API OAuth de votre application.
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Assurez-vous que l'URI de redirection OAuth Firebase (par exemple,
my-app-12345.firebaseapp.com/__/auth/handler) est défini comme URL de rappel d'autorisation dans la page des paramètres de votre application dans la configuration de votre application Twitter.
- Cliquez sur Enregistrer.
Accéder à la classe firebase::auth::Auth
La classe Auth est la passerelle pour tous les appels d'API.
- Ajoutez les fichiers d'en-tête Auth et App :
#include "firebase/app.h" #include "firebase/auth.h"
- Dans votre code d'initialisation, créez une
firebase::Appclasse.#if defined(__ANDROID__) firebase::App* app = firebase::App::Create(firebase::AppOptions(), my_jni_env, my_activity); #else firebase::App* app = firebase::App::Create(firebase::AppOptions()); #endif // defined(__ANDROID__)
- Acquérez la classe
firebase::auth::Authpour votrefirebase::App. Il existe un mappage un-à-un entreAppetAuth.firebase::auth::Auth* auth = firebase::auth::Auth::GetAuth(app);
S'authentifier auprès de Firebase
- Suivez la documentation Se connecter avec Twitter pour obtenir un jeton d’accès OAuth et un secret OAuth.
- Une fois qu'un utilisateur s'est connecté, échangez le jeton et le secret contre un
identifiant Firebase, puis authentifiez-vous auprès de Firebase à l'aide de l'identifiant Firebase :
firebase::auth::Credential credential = firebase::auth::TwitterAuthProvider::GetCredential(token, secret); firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result = auth->SignInAndRetrieveDataWithCredential(credential);
- Si votre programme comporte une boucle de mise à jour qui s'exécute régulièrement (par exemple, 30 ou 60
fois par seconde), vous pouvez vérifier les résultats une fois par mise à jour avec
Auth::SignInAndRetrieveDataWithCredentialLastResult: Vous pouvez également enregistrer un rappel sur l'objet Future si votre programme est basé sur des événements.firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result = auth->SignInAndRetrieveDataWithCredentialLastResult(); if (result.status() == firebase::kFutureStatusComplete) { if (result.error() == firebase::auth::kAuthErrorNone) { firebase::auth::AuthResult auth_result = *result.result(); printf("Sign in succeeded for `%s`\n", auth_result.user.display_name().c_str()); } else { printf("Sign in failed with error '%s'\n", result.error_message()); } }
Enregistrer un rappel sur un objet Future
Certains programmes comportent des fonctionsUpdate qui sont appelées 30 ou 60 fois par seconde.
Par exemple, de nombreux jeux suivent ce modèle. Ces programmes peuvent appeler les fonctions LastResult pour interroger les appels asynchrones.
Toutefois, si votre programme est basé sur des événements, vous pouvez préférer enregistrer des fonctions de rappel.
Une fonction de rappel est appelée une fois l'objet Future terminé.
void OnCreateCallback(const firebase::Future<firebase::auth::User*>& result, void* user_data) { // The callback is called when the Future enters the `complete` state. assert(result.status() == firebase::kFutureStatusComplete); // Use `user_data` to pass-in program context, if you like. MyProgramContext* program_context = static_cast<MyProgramContext*>(user_data); // Important to handle both success and failure situations. if (result.error() == firebase::auth::kAuthErrorNone) { firebase::auth::User* user = *result.result(); printf("Create user succeeded for email %s\n", user->email().c_str()); // Perform other actions on User, if you like. firebase::auth::User::UserProfile profile; profile.display_name = program_context->display_name; user->UpdateUserProfile(profile); } else { printf("Created user failed with error '%s'\n", result.error_message()); } } void CreateUser(firebase::auth::Auth* auth) { // Callbacks work the same for any firebase::Future. firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result = auth->CreateUserWithEmailAndPasswordLastResult(); // `&my_program_context` is passed verbatim to OnCreateCallback(). result.OnCompletion(OnCreateCallback, &my_program_context); }
void CreateUserUsingLambda(firebase::auth::Auth* auth) { // Callbacks work the same for any firebase::Future. firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result = auth->CreateUserWithEmailAndPasswordLastResult(); // The lambda has the same signature as the callback function. result.OnCompletion( [](const firebase::Future<firebase::auth::User*>& result, void* user_data) { // `user_data` is the same as &my_program_context, below. // Note that we can't capture this value in the [] because std::function // is not supported by our minimum compiler spec (which is pre C++11). MyProgramContext* program_context = static_cast<MyProgramContext*>(user_data); // Process create user result... (void)program_context; }, &my_program_context); }
Étapes suivantes
Lorsqu'un utilisateur se connecte pour la première fois, un compte utilisateur est créé et associé aux identifiants (nom d'utilisateur et mot de passe, numéro de téléphone ou informations du fournisseur d'authentification) avec lesquels il s'est connecté. Ce nouveau compte est stocké dans votre projet Firebase et peut être utilisé pour identifier un utilisateur dans toutes les applications de votre projet, quelle que soit la méthode de connexion utilisée.
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Dans vos applications, vous pouvez obtenir les informations de base du profil de l'utilisateur à partir de l'objet
firebase::auth::User:firebase::auth::User user = auth->current_user(); if (user.is_valid()) { std::string name = user.display_name(); std::string email = user.email(); std::string photo_url = user.photo_url(); // The user's ID, unique to the Firebase project. // Do NOT use this value to authenticate with your backend server, // if you have one. Use firebase::auth::User::Token() instead. std::string uid = user.uid(); }
Dans vos Firebase Realtime Database et Cloud Storage règles de sécurité, vous pouvez obtenir l'ID utilisateur unique de l'utilisateur connecté à partir de la variable
auth, puis l'utiliser pour contrôler les données auxquelles un utilisateur peut accéder.
Vous pouvez autoriser les utilisateurs à se connecter à votre application à l'aide de plusieurs fournisseurs d'authentification en associant les identifiants du fournisseur d'authentification à un compte utilisateur existant.
Pour déconnecter un utilisateur, appelez
SignOut() :
auth->SignOut();