您可以使用 Firebase 驗證,讓使用者以自己的電子郵件地址和密碼透過 Firebase 進行驗證,以及管理應用程式的密碼帳戶。
事前準備
- 將 Firebase 新增至您的 C++ 專案。
- 如果您尚未將應用程式連結至 Firebase 專案,請透過 Firebase 控制台進行。
- 啟用電子郵件/密碼登入功能:
- 在 Firebase 控制台開啟「驗證」專區。
- 在「Sign in method」分頁中,啟用「Email/password」登入方式,然後按一下「Save」。
存取 firebase::auth::Auth
類別
Auth
類別是所有 API 呼叫的閘道,- 新增 Auth 和應用程式標頭檔案:
#include "firebase/app.h" #include "firebase/auth.h"
- 在初始化程式碼中,建立
firebase::App
類別。#if defined(__ANDROID__) firebase::App* app = firebase::App::Create(firebase::AppOptions(), my_jni_env, my_activity); #else firebase::App* app = firebase::App::Create(firebase::AppOptions()); #endif // defined(__ANDROID__)
- 取得
firebase::App
的firebase::auth::Auth
類別。App
和Auth
之間有一對一的對應關係。firebase::auth::Auth* auth = firebase::auth::Auth::GetAuth(app);
建立以密碼為基礎的帳戶
如要使用密碼建立新的使用者帳戶,請在應用程式的登入程式碼中完成下列步驟:
- 當新使用者透過應用程式的註冊表單註冊時,請完成應用程式所需的新帳戶驗證步驟,例如確認新帳戶的密碼是否正確輸入,並且符合複雜性的要求。
- 將新使用者的電子郵件地址和密碼傳遞至
Auth::CreateUserWithEmailAndPassword
,即可建立新帳戶:firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result = auth->CreateUserWithEmailAndPassword(email, password);
- 如果程式的更新迴圈會定期執行 (例如每秒 30 或 60 次),您可以使用
Auth::CreateUserWithEmailAndPasswordLastResult
在每次更新時檢查一次結果:firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result = auth->CreateUserWithEmailAndPasswordLastResult(); if (result.status() == firebase::kFutureStatusComplete) { if (result.error() == firebase::auth::kAuthErrorNone) { const firebase::auth::AuthResult auth_result = *result.result(); printf("Create user succeeded for email %s\n", auth_result.user.email().c_str()); } else { printf("Created user failed with error '%s'\n", result.error_message()); } }
。或者,如果您的程式是以事件驅動,也許可以在 Future 上註冊回呼。
透過電子郵件地址和密碼登入使用者帳戶
使用密碼登入使用者的步驟與建立新帳戶的步驟類似。在應用程式的登入函式中執行以下操作:
- 使用者登入應用程式時,請將使用者的電子郵件地址和密碼傳送至
firebase::auth::Auth::SignInWithEmailAndPassword
:firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result = auth->SignInWithEmailAndPassword(email, password);
- 如果程式的更新迴圈會定期執行 (例如每秒 30 或 60 次),您可以使用
Auth::SignInWithEmailAndPasswordLastResult
在每次更新時檢查一次結果:firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result = auth->SignInWithEmailAndPasswordLastResult(); if (result.status() == firebase::kFutureStatusComplete) { if (result.error() == firebase::auth::kAuthErrorNone) { const firebase::auth::AuthResult auth_result = *result.result(); printf("Sign in succeeded for email %s\n", auth_result.user.email().c_str()); } else { printf("Sign in failed with error '%s'\n", result.error_message()); } }
。或者,如果您的程式是以事件驅動,也許可以在 Future 上註冊回呼。
在 Future 上註冊回呼
某些程式包含可呼叫每秒 30 或 60 次的Update
函式。舉例來說,許多遊戲都採用這個模型。這些程式可以呼叫 LastResult
函式來輪詢非同步呼叫。不過,如果您的程式是以事件驅動,建議您註冊回呼函式。Future 完成後,會呼叫回呼函式。void OnCreateCallback(const firebase::Future<firebase::auth::User*>& result, void* user_data) { // The callback is called when the Future enters the `complete` state. assert(result.status() == firebase::kFutureStatusComplete); // Use `user_data` to pass-in program context, if you like. MyProgramContext* program_context = static_cast<MyProgramContext*>(user_data); // Important to handle both success and failure situations. if (result.error() == firebase::auth::kAuthErrorNone) { firebase::auth::User* user = *result.result(); printf("Create user succeeded for email %s\n", user->email().c_str()); // Perform other actions on User, if you like. firebase::auth::User::UserProfile profile; profile.display_name = program_context->display_name; user->UpdateUserProfile(profile); } else { printf("Created user failed with error '%s'\n", result.error_message()); } } void CreateUser(firebase::auth::Auth* auth) { // Callbacks work the same for any firebase::Future. firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result = auth->CreateUserWithEmailAndPasswordLastResult(); // `&my_program_context` is passed verbatim to OnCreateCallback(). result.OnCompletion(OnCreateCallback, &my_program_context); }如有需要,回呼函式也可以是 lambda。
void CreateUserUsingLambda(firebase::auth::Auth* auth) { // Callbacks work the same for any firebase::Future. firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result = auth->CreateUserWithEmailAndPasswordLastResult(); // The lambda has the same signature as the callback function. result.OnCompletion( [](const firebase::Future<firebase::auth::User*>& result, void* user_data) { // `user_data` is the same as &my_program_context, below. // Note that we can't capture this value in the [] because std::function // is not supported by our minimum compiler spec (which is pre C++11). MyProgramContext* program_context = static_cast<MyProgramContext*>(user_data); // Process create user result... (void)program_context; }, &my_program_context); }
建議:啟用電子郵件列舉防護功能
有些 Firebase 驗證方法會將電子郵件地址當做參數,在需要註冊的情況下 (例如使用電子郵件地址和密碼登入時),或是因電子郵件地址和密碼不能使用而註冊時 (例如變更使用者電子郵件地址時),就會擲回特定錯誤。儘管這有助於向使用者建議特定補救方式,但也可能遭不肖人士濫用,找出使用者註冊的電子郵件地址。
為降低這個風險,我們建議您使用 Google Cloud gcloud
工具,為專案啟用電子郵件列舉防護功能。請注意,啟用這項功能會變更 Firebase 驗證的錯誤回報行為,請確保應用程式不會依賴更具體的錯誤。
後續步驟
使用者首次登入時,系統會建立新的使用者帳戶,並連結至憑證 (即使用者名稱與密碼、電話號碼或驗證提供者資訊),也就是使用者登入時使用的憑證。這個新帳戶會儲存在您的 Firebase 專案中,可用來識別專案中各個應用程式的使用者 (無論使用者登入方式為何)。
-
在應用程式中,您可以透過
firebase::auth::User
物件取得使用者的基本個人資料:firebase::auth::User user = auth->current_user(); if (user.is_valid()) { std::string name = user.display_name(); std::string email = user.email(); std::string photo_url = user.photo_url(); // The user's ID, unique to the Firebase project. // Do NOT use this value to authenticate with your backend server, // if you have one. Use firebase::auth::User::Token() instead. std::string uid = user.uid(); }
在 Firebase 即時資料庫和 Cloud Storage 安全性規則中,您可以透過
auth
變數取得登入使用者的專屬 ID,並使用該 ID 控管使用者可存取哪些資料。
您可以將驗證供應商憑證連結至現有的使用者帳戶,讓使用者透過多個驗證服務提供者登入您的應用程式。
如要登出使用者,請呼叫
SignOut()
:
auth->SignOut();