您可以使用 Firebase 驗證功能,讓使用者透過 Firebase 使用自己的電子郵件地址和密碼,管理應用程式的 使用 API
事前準備
- 將 Firebase 新增至您的 C++ 專案。
- 如果您尚未將應用程式連結至 Firebase 專案,請前往 Firebase 控制台
- 啟用電子郵件/密碼登入功能:
- 在 Firebase 控制台開啟 找到「Auth」(驗證) 區段。
- 在「Sign in method」分頁中啟用「Email/password」登入 方法並點選「儲存」。
存取 firebase::auth::Auth
類別
Auth
類別是所有 API 呼叫的閘道,
- 新增驗證與應用程式標頭檔案:
#include "firebase/app.h" #include "firebase/auth.h"
- 在初始化程式碼中,建立
firebase::App
類別。#if defined(__ANDROID__) firebase::App* app = firebase::App::Create(firebase::AppOptions(), my_jni_env, my_activity); #else firebase::App* app = firebase::App::Create(firebase::AppOptions()); #endif // defined(__ANDROID__)
- 取得
firebase::App
的firebase::auth::Auth
類別。App
和Auth
之間有一對一的對應關係。firebase::auth::Auth* auth = firebase::auth::Auth::GetAuth(app);
建立以密碼為基礎的帳戶
如要以密碼建立新的使用者帳戶,請完成下列步驟: 應用程式的登入碼:
- 當新使用者透過應用程式的註冊表單註冊時,請完成新的使用者 帳戶驗證步驟,例如驗證 已正確輸入新帳戶的密碼,符合您的複雜程度 Google Cloud 就是最佳選擇
- 傳送新使用者的電子郵件地址和密碼,建立新帳戶
至
Auth::CreateUserWithEmailAndPassword
:firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result = auth->CreateUserWithEmailAndPassword(email, password);
- 如果您的程式有定期執行的更新迴圈 (例如 30 或 60)
每秒可執行 1 次
Auth::CreateUserWithEmailAndPasswordLastResult
:firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result = auth->CreateUserWithEmailAndPasswordLastResult(); if (result.status() == firebase::kFutureStatusComplete) { if (result.error() == firebase::auth::kAuthErrorNone) { const firebase::auth::AuthResult auth_result = *result.result(); printf("Create user succeeded for email %s\n", auth_result.user.email().c_str()); } else { printf("Created user failed with error '%s'\n", result.error_message()); } }
或者,如果您的計畫是依據事件推動,建議您 在 Future (未來)。
透過電子郵件地址和密碼登入使用者帳戶
使用密碼登入使用者的步驟與 建立新帳戶。在應用程式的登入函式中執行以下操作:
- 使用者登入應用程式時,傳送使用者的電子郵件地址並
firebase::auth::Auth::SignInWithEmailAndPassword
的密碼:firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result = auth->SignInWithEmailAndPassword(email, password);
- 如果您的程式有定期執行的更新迴圈 (例如 30 或 60)
每秒可執行 1 次
Auth::SignInWithEmailAndPasswordLastResult
:firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result = auth->SignInWithEmailAndPasswordLastResult(); if (result.status() == firebase::kFutureStatusComplete) { if (result.error() == firebase::auth::kAuthErrorNone) { const firebase::auth::AuthResult auth_result = *result.result(); printf("Sign in succeeded for email %s\n", auth_result.user.email().c_str()); } else { printf("Sign in failed with error '%s'\n", result.error_message()); } }
或者,如果您的計畫是依據事件推動,建議您 在 Future (未來)。
在 Future 上註冊回呼
某些程式包含可呼叫每秒 30 或 60 次的Update
函式。
舉例來說,許多遊戲都採用這個模型。這些程式可以呼叫 LastResult
函式來輪詢非同步呼叫。
不過,如果您的程式是以事件驅動,建議您註冊回呼函式。
Future 完成後,會呼叫回呼函式。
void OnCreateCallback(const firebase::Future<firebase::auth::User*>& result, void* user_data) { // The callback is called when the Future enters the `complete` state. assert(result.status() == firebase::kFutureStatusComplete); // Use `user_data` to pass-in program context, if you like. MyProgramContext* program_context = static_cast<MyProgramContext*>(user_data); // Important to handle both success and failure situations. if (result.error() == firebase::auth::kAuthErrorNone) { firebase::auth::User* user = *result.result(); printf("Create user succeeded for email %s\n", user->email().c_str()); // Perform other actions on User, if you like. firebase::auth::User::UserProfile profile; profile.display_name = program_context->display_name; user->UpdateUserProfile(profile); } else { printf("Created user failed with error '%s'\n", result.error_message()); } } void CreateUser(firebase::auth::Auth* auth) { // Callbacks work the same for any firebase::Future. firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result = auth->CreateUserWithEmailAndPasswordLastResult(); // `&my_program_context` is passed verbatim to OnCreateCallback(). result.OnCompletion(OnCreateCallback, &my_program_context); }如有需要,回呼函式也可以是 lambda。
void CreateUserUsingLambda(firebase::auth::Auth* auth) { // Callbacks work the same for any firebase::Future. firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result = auth->CreateUserWithEmailAndPasswordLastResult(); // The lambda has the same signature as the callback function. result.OnCompletion( [](const firebase::Future<firebase::auth::User*>& result, void* user_data) { // `user_data` is the same as &my_program_context, below. // Note that we can't capture this value in the [] because std::function // is not supported by our minimum compiler spec (which is pre C++11). MyProgramContext* program_context = static_cast<MyProgramContext*>(user_data); // Process create user result... (void)program_context; }, &my_program_context); }
建議:啟用電子郵件列舉防護功能
部分 Firebase 驗證方法會將電子郵件地址做為參數擲回 特定錯誤 (在必須註冊該電子郵件地址時取消註冊) (例如,使用電子郵件地址和密碼登入時) ,哪些情況不能使用 (例如變更使用者的電子郵件地址)。 雖然這麼做有助於向使用者建議具體的解決方法, 以免不肖人士濫用,以找出您註冊的電子郵件地址 使用者。
為降低這個風險,建議您啟用電子郵件列舉防護功能
為專案使用 Google Cloud gcloud
工具請注意,啟用這個
功能異動 Firebase 驗證功能的錯誤回報行為,請確認您的應用程式
而不是仰賴更具體的錯誤
後續步驟
使用者首次登入後,系統會建立新的使用者帳戶 也就是使用者的名稱和密碼 號碼或驗證提供者資訊,也就是使用者登入時使用的網址。這項新功能 帳戶儲存為 Firebase 專案的一部分,可用來識別 即可限制使用者登入專案中的所有應用程式
-
在您的應用程式中,您可以透過
firebase::auth::User
物件:firebase::auth::User user = auth->current_user(); if (user.is_valid()) { std::string name = user.display_name(); std::string email = user.email(); std::string photo_url = user.photo_url(); // The user's ID, unique to the Firebase project. // Do NOT use this value to authenticate with your backend server, // if you have one. Use firebase::auth::User::Token() instead. std::string uid = user.uid(); }
在您的 Firebase 即時資料庫和 Cloud Storage 中 查看安全性規則即可 透過
auth
變數取得已登入使用者的不重複使用者 ID。 控管使用者可以存取的資料
您可以讓使用者透過多重驗證機制登入您的應用程式 將驗證供應商憑證連結至 現有的使用者帳戶
如要登出使用者,請呼叫
SignOut()
:
auth->SignOut();