Puoi consentire agli utenti di autenticarsi con Firebase utilizzando i loro account Facebook integrando l'accesso con Facebook nella tua app.
Prima di iniziare
- Aggiungi Firebase al tuo progetto C++.
- Nel sito Facebook for Developers, recupera l'ID app e un segreto dell'app per la tua app.
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Attiva l'accesso con Facebook come provider di accesso per il tuo progetto Firebase:
- Nella console Firebase, vai a Sicurezza > Autenticazione.
- Nella scheda Metodo di accesso , attiva il provider di accesso Facebook e specifica l'ID app e il segreto dell'app che hai ottenuto da Facebook.
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Assicurati che l'URI di reindirizzamento OAuth (ad esempio,
my-app-12345.firebaseapp.com/__/auth/handler) sia elencato come uno degli URI di reindirizzamento OAuth nella pagina delle impostazioni dell'app Facebook sul sito Facebook for Developers nella configurazione Impostazioni prodotto > Accesso con Facebook.
Accedere alla classe firebase::auth::Auth
La classe Auth è il gateway per tutte le chiamate API.
- Aggiungi i file di intestazione Auth e App:
#include "firebase/app.h" #include "firebase/auth.h"
- Nel codice di inizializzazione, crea una
firebase::Appclasse.#if defined(__ANDROID__) firebase::App* app = firebase::App::Create(firebase::AppOptions(), my_jni_env, my_activity); #else firebase::App* app = firebase::App::Create(firebase::AppOptions()); #endif // defined(__ANDROID__)
- Acquisisci la classe
firebase::auth::Authperfirebase::App. Esiste una mappatura uno a uno traAppeAuth.firebase::auth::Auth* auth = firebase::auth::Auth::GetAuth(app);
Autenticarsi con Firebase
- Segui le istruzioni per Android e iOS+ per ottenere un token di accesso per l'utente Facebook che ha eseguito l'accesso.
- Dopo che un utente ha eseguito l'accesso, scambia il token di accesso con una credenziale Firebase e autenticati con Firebase utilizzando la credenziale Firebase:
firebase::auth::Credential credential = firebase::auth::FacebookAuthProvider::GetCredential(access_token); firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result = auth->SignInAndRetrieveDataWithCredential(credential);
- Se il tuo programma ha un loop di aggiornamento che viene eseguito regolarmente (ad esempio 30 o 60
volte al secondo), puoi controllare i risultati una volta per aggiornamento con
Auth::SignInAndRetrieveDataWithCredentialLastResult: In alternativa, se il tuo programma è basato sugli eventi, potresti preferire registrare un callback sul futuro.firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result = auth->SignInAndRetrieveDataWithCredentialLastResult(); if (result.status() == firebase::kFutureStatusComplete) { if (result.error() == firebase::auth::kAuthErrorNone) { firebase::auth::AuthResult auth_result = *result.result(); printf("Sign in succeeded for `%s`\n", auth_result.user.display_name().c_str()); } else { printf("Sign in failed with error '%s'\n", result.error_message()); } }
Registrare un callback su un futuro
Alcuni programmi hanno funzioniUpdate che vengono chiamate 30 o 60 volte al secondo.
Ad esempio, molti giochi seguono questo modello. Questi programmi possono chiamare le funzioni LastResult per eseguire il polling delle chiamate asincrone.
Tuttavia, se il tuo programma è basato sugli eventi, potresti preferire registrare le funzioni di callback.
Una funzione di callback viene chiamata al completamento del futuro.
void OnCreateCallback(const firebase::Future<firebase::auth::User*>& result, void* user_data) { // The callback is called when the Future enters the `complete` state. assert(result.status() == firebase::kFutureStatusComplete); // Use `user_data` to pass-in program context, if you like. MyProgramContext* program_context = static_cast<MyProgramContext*>(user_data); // Important to handle both success and failure situations. if (result.error() == firebase::auth::kAuthErrorNone) { firebase::auth::User* user = *result.result(); printf("Create user succeeded for email %s\n", user->email().c_str()); // Perform other actions on User, if you like. firebase::auth::User::UserProfile profile; profile.display_name = program_context->display_name; user->UpdateUserProfile(profile); } else { printf("Created user failed with error '%s'\n", result.error_message()); } } void CreateUser(firebase::auth::Auth* auth) { // Callbacks work the same for any firebase::Future. firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result = auth->CreateUserWithEmailAndPasswordLastResult(); // `&my_program_context` is passed verbatim to OnCreateCallback(). result.OnCompletion(OnCreateCallback, &my_program_context); }
void CreateUserUsingLambda(firebase::auth::Auth* auth) { // Callbacks work the same for any firebase::Future. firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result = auth->CreateUserWithEmailAndPasswordLastResult(); // The lambda has the same signature as the callback function. result.OnCompletion( [](const firebase::Future<firebase::auth::User*>& result, void* user_data) { // `user_data` is the same as &my_program_context, below. // Note that we can't capture this value in the [] because std::function // is not supported by our minimum compiler spec (which is pre C++11). MyProgramContext* program_context = static_cast<MyProgramContext*>(user_data); // Process create user result... (void)program_context; }, &my_program_context); }
Passaggi successivi
Quando un utente esegue l'accesso per la prima volta, viene creato un nuovo account utente collegato alle credenziali con cui l'utente ha eseguito l'accesso, ovvero nome utente e password, numero di telefono o informazioni del provider di autenticazione. Questo nuovo account viene memorizzato come parte del tuo progetto Firebase e può essere utilizzato per identificare un utente in ogni app del tuo progetto, indipendentemente dalla modalità di accesso dell'utente.
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Nelle tue app, puoi ottenere le informazioni di base del profilo dell'utente dall'
firebase::auth::Useroggetto:firebase::auth::User user = auth->current_user(); if (user.is_valid()) { std::string name = user.display_name(); std::string email = user.email(); std::string photo_url = user.photo_url(); // The user's ID, unique to the Firebase project. // Do NOT use this value to authenticate with your backend server, // if you have one. Use firebase::auth::User::Token() instead. std::string uid = user.uid(); }
Nelle regole di sicurezza di Firebase Realtime Database e Cloud Storage , puoi ottenere l'ID utente univoco dell'utente che ha eseguito l'accesso dalla variabile
auth, e utilizzarlo per controllare i dati a cui un utente può accedere.
Per disconnettere un utente, chiama
SignOut():
auth->SignOut();