Mit Firebase über ein benutzerdefiniertes Authentifizierungssystem und C++ authentifizieren

Sie können Firebase Authentication in ein benutzerdefiniertes Authentifizierungssystem einbinden, indem Sie Ihren Authentifizierungsserver so ändern, dass er benutzerdefinierte signierte Tokens erstellt, wenn sich ein Nutzer erfolgreich anmeldet. Ihre App erhält dieses Token und verwendet es zur Authentifizierung bei Firebase.

Hinweis

  1. Fügen Sie Firebase zu Ihrem C++ Projekt hinzu.
  2. Rufen Sie die Serverschlüssel Ihres Projekts ab:
    1. Rufen Sie in der Firebase Konsole die Einstellungen > Tab „Dienstkonten“ auf.
    2. Klicken Sie unten im Bereich Firebase Admin SDK auf Neuen privaten Schlüssel generieren.
    3. Das öffentliche/private Schlüsselpaar des neuen Dienstkontos wird automatisch auf Ihrem Computer gespeichert. Kopieren Sie diese Datei auf Ihren Authentifizierungsserver.

Mit Firebase authentifizieren

Die Klasse Auth ist das Gateway für alle API-Aufrufe.
  1. Fügen Sie die Headerdateien „Auth“ und „App“ hinzu:
    #include "firebase/app.h"
    #include "firebase/auth.h"
  2. Erstellen Sie in Ihrem Initialisierungscode eine firebase::App-Klasse.
    #if defined(__ANDROID__)
      firebase::App* app =
          firebase::App::Create(firebase::AppOptions(), my_jni_env, my_activity);
    #else
      firebase::App* app = firebase::App::Create(firebase::AppOptions());
    #endif  // defined(__ANDROID__)
  3. Rufen Sie die Klasse firebase::auth::Auth für Ihre firebase::App ab. Es gibt eine 1:1-Zuordnung zwischen App und Auth.
    firebase::auth::Auth* auth = firebase::auth::Auth::GetAuth(app);
Rufen Sie Auth::SignInWithCustomToken mit dem Token von Ihrem Authentifizierungsserver auf.
  1. Wenn sich Nutzer in Ihrer App anmelden, senden Sie ihre Anmeldedaten (z. B. Nutzername und Passwort) an Ihren Authentifizierungsserver. Ihr Server prüft die Anmeldedaten und gibt ein benutzerdefiniertes Token zurück, wenn sie gültig sind.
  2. Nachdem Sie das benutzerdefinierte Token von Ihrem Authentifizierungsserver erhalten haben, übergeben Sie es an Auth::SignInWithCustomToken, um den Nutzer anzumelden:
    firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result =
        auth->SignInWithCustomToken(custom_token);
  3. Wenn Ihr Programm eine Aktualisierungsschleife hat, die regelmäßig ausgeführt wird (z. B. 30- oder 60 Mal pro Sekunde), können Sie die Ergebnisse einmal pro Aktualisierung mit Auth::SignInWithCustomTokenLastResult prüfen:
    firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result =
        auth->SignInWithCustomTokenLastResult();
    if (result.status() == firebase::kFutureStatusComplete) {
      if (result.error() == firebase::auth::kAuthErrorNone) {
        firebase::auth::AuthResult auth_result = *result.result();
        printf("Sign in succeeded for `%s`\n",
               auth_result.user.display_name().c_str());
      } else {
        printf("Sign in failed with error '%s'\n", result.error_message());
      }
    }
    Wenn Ihr Programm ereignisgesteuert ist, können Sie auch einen Callback für die Zukunft registrieren.

Nächste Schritte

Wenn sich ein Nutzer zum ersten Mal anmeldet, wird ein neues Nutzerkonto erstellt und mit den Anmeldedaten verknüpft, mit denen sich der Nutzer angemeldet hat, also mit dem Nutzernamen und Passwort, der Telefonnummer oder den Informationen des Authentifizierungsanbieters. Dieses neue Konto wird als Teil Ihres Firebase-Projekts gespeichert und kann verwendet werden, um einen Nutzer in allen Apps Ihres Projekts zu identifizieren, unabhängig davon, wie sich der Nutzer anmeldet.

  • In Ihren Apps können Sie die grundlegenden Profilinformationen des Nutzers aus dem firebase::auth::User Objekt abrufen:

    firebase::auth::User user = auth->current_user();
    if (user.is_valid()) {
      std::string name = user.display_name();
      std::string email = user.email();
      std::string photo_url = user.photo_url();
      // The user's ID, unique to the Firebase project.
      // Do NOT use this value to authenticate with your backend server,
      // if you have one. Use firebase::auth::User::Token() instead.
      std::string uid = user.uid();
    }
  • In den Firebase Realtime Database und Cloud Storage Sicherheitsregeln können Sie die eindeutige Nutzer-ID des angemeldeten Nutzers aus der Variablen auth abrufen und damit steuern, auf welche Daten ein Nutzer zugreifen kann.

Sie können Nutzern erlauben, sich mit mehreren Authentifizierungsanbietern in Ihrer App anzumelden, indem Sie die Anmeldedaten des Authentifizierungsanbieters mit einem bestehenden Nutzerkonto verknüpfen.

Rufen Sie SignOut() auf, um einen Nutzer abzumelden:

auth->SignOut();