Możesz zintegrować Firebase Authentication z niestandardowym systemem uwierzytelniania, modyfikując serwer uwierzytelniania tak, aby generował niestandardowe podpisane tokeny, gdy użytkownik się zaloguje. Twoja aplikacja otrzyma ten token i użyje go do uwierzytelnienia w Firebase.
Zanim zaczniesz
- Dodaj Firebase do projektu C++.
- Pobierz klucze serwera projektu:
-
W konsoli Firebase otwórz ustawienia
Ustawienia > Konta usługi. - U dołu sekcji pakiet Firebase Admin SDK kliknij Wygeneruj nowy klucz prywatny.
- Para kluczy publiczny/prywatny nowego konta usługi zostanie automatycznie zapisana na Twoim komputerze. Skopiuj ten plik na serwer uwierzytelniania.
-
W konsoli Firebase otwórz ustawienia
Uwierzytelnianie w Firebase
KlasaAuth jest bramą do wszystkich wywołań interfejsu API.
- Dodaj pliki nagłówkowe Auth i App:
#include "firebase/app.h" #include "firebase/auth.h"
- W kodzie inicjującym utwórz a
firebase::Appklasę.#if defined(__ANDROID__) firebase::App* app = firebase::App::Create(firebase::AppOptions(), my_jni_env, my_activity); #else firebase::App* app = firebase::App::Create(firebase::AppOptions()); #endif // defined(__ANDROID__)
- Pobierz zajęcia
firebase::auth::Authdlafirebase::App. Istnieje mapowanie 1:1 międzyAppaAuth.firebase::auth::Auth* auth = firebase::auth::Auth::GetAuth(app);
Auth::SignInWithCustomToken z tokenem z serwera uwierzytelniania.
- Gdy użytkownicy logują się w Twojej aplikacji, wyślij ich dane logowania (for przykład, nazwę użytkownika i hasło) na serwer uwierzytelniania. Serwer sprawdza dane logowania i zwraca niestandardowy token , jeśli są one prawidłowe.
- Gdy otrzymasz niestandardowy token z serwera uwierzytelniania, przekaż
go do
Auth::SignInWithCustomToken, aby zalogować użytkownika:firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result = auth->SignInWithCustomToken(custom_token);
- Jeśli Twój program ma pętlę aktualizacji, która jest uruchamiana regularnie (np. 30 lub 60
razy na sekundę), możesz sprawdzać wyniki raz na aktualizację za pomocą
Auth::SignInWithCustomTokenLastResult: Jeśli Twój program jest oparty na zdarzeniach, możesz zarejestrować wywołanie zwrotne w obiekcie Future.firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result = auth->SignInWithCustomTokenLastResult(); if (result.status() == firebase::kFutureStatusComplete) { if (result.error() == firebase::auth::kAuthErrorNone) { firebase::auth::AuthResult auth_result = *result.result(); printf("Sign in succeeded for `%s`\n", auth_result.user.display_name().c_str()); } else { printf("Sign in failed with error '%s'\n", result.error_message()); } }
Dalsze kroki
Gdy użytkownik zaloguje się po raz pierwszy, zostanie utworzone nowe konto użytkownika i połączone z danymi logowania – nazwą użytkownika i hasłem, numerem telefonu lub informacjami o dostawcy uwierzytelniania. To nowe konto jest przechowywane jako część projektu w Firebase i może służyć do identyfikowania użytkownika w każdej aplikacji w projekcie, niezależnie od sposobu logowania.
-
W swoich aplikacjach możesz uzyskać podstawowe informacje o profilu użytkownika z
firebase::auth::Userobiektu:firebase::auth::User user = auth->current_user(); if (user.is_valid()) { std::string name = user.display_name(); std::string email = user.email(); std::string photo_url = user.photo_url(); // The user's ID, unique to the Firebase project. // Do NOT use this value to authenticate with your backend server, // if you have one. Use firebase::auth::User::Token() instead. std::string uid = user.uid(); }
W regułach bezpieczeństwa Firebase Realtime Database i Cloud Storage Bazy danych czasu rzeczywistego Firebase i Cloud Storage, możesz uzyskać unikalny identyfikator zalogowanego użytkownika z zmiennej
auth, i użyć go do kontrolowania, do jakich danych użytkownik ma dostęp.
Możesz zezwolić użytkownikom na logowanie się w aplikacji za pomocą wielu dostawców uwierzytelniania przez połączenie danych logowania dostawcy uwierzytelniania z istniejącym kontem użytkownika.
Aby wylogować użytkownika, wywołaj
SignOut():
auth->SignOut();