Mit Firebase über ein benutzerdefiniertes Authentifizierungssystem und C++ authentifizieren
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Du kannst Firebase Authentication in ein benutzerdefiniertes Authentifizierungssystem einbinden, indem du deinen Authentifizierungsserver so modifizierst, dass benutzerdefinierte signierte Tokens generiert werden, wenn sich ein Nutzer erfolgreich anmeldet. Deine App empfängt dieses Token und verwendet es zur Authentifizierung
mit Firebase.
Hinweis
- Fügen Sie Firebase zu Ihrem
Projekt.
- Rufen Sie die Serverschlüssel Ihres Projekts ab:
- Rufen Sie in den Einstellungen Ihres Projekts die Seite Dienstkonten auf.
- Klicken Sie auf Neuen privaten Schlüssel erstellen unten im
Abschnitt Firebase Admin SDK auf der Seite Dienstkonten.
- Das öffentliche/private Schlüsselpaar des neuen Dienstkontos wird automatisch
die auf Ihrem Computer gespeichert sind. Kopieren Sie diese Datei auf Ihren Authentifizierungsserver.
Mit Firebase authentifizieren
Die Klasse
Auth
ist das Gateway für alle API-Aufrufe.
- Fügen Sie die Auth- und App-Headerdateien hinzu:
#include "firebase/app.h"
#include "firebase/auth.h"
- Erstellen Sie in Ihrem Initialisierungscode einen
Klasse
firebase::App
.
#if defined(__ANDROID__)
firebase::App* app =
firebase::App::Create(firebase::AppOptions(), my_jni_env, my_activity);
#else
firebase::App* app = firebase::App::Create(firebase::AppOptions());
#endif // defined(__ANDROID__)
- Erwerben Sie die Klasse „
firebase::auth::Auth
“ für Ihr Gerät „firebase::App
“.
Es gibt eine Eins-zu-Eins-Zuordnung zwischen App
und Auth
.
firebase::auth::Auth* auth = firebase::auth::Auth::GetAuth(app);
Auth::SignInWithCustomToken
mit dem Token von Ihrem Authentifizierungsserver aufrufen.
- Wenn sich Nutzer in Ihrer App anmelden, senden Sie ihnen ihre Anmeldedaten (für
(z. B. Nutzername und Passwort) an Ihren Authentifizierungsserver. Ihr
Server prüft die Anmeldedaten und gibt eine
benutzerdefiniertes Token
wenn sie gültig sind.
- Nachdem Sie das benutzerdefinierte Token von Ihrem Authentifizierungsserver erhalten haben, geben Sie es an
Auth::SignInWithCustomToken
weiter, um den Nutzer anzumelden:
firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result =
auth->SignInWithCustomToken(custom_token);
- Wenn Ihr Programm über eine regelmäßig ausgeführte Aktualisierungsschleife verfügt (z. B. bei 30 oder 60
Mal pro Sekunde) können Sie die Ergebnisse einmal pro Aktualisierung mit
Auth::SignInWithCustomTokenLastResult
:
firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result =
auth->SignInWithCustomTokenLastResult();
if (result.status() == firebase::kFutureStatusComplete) {
if (result.error() == firebase::auth::kAuthErrorNone) {
firebase::auth::AuthResult auth_result = *result.result();
printf("Sign in succeeded for `%s`\n",
auth_result.user.display_name().c_str());
} else {
printf("Sign in failed with error '%s'\n", result.error_message());
}
}
Wenn Ihr Programm ereignisgesteuert ist,
einen Callback auf der
Future
Nächste Schritte
Nachdem sich ein Nutzer zum ersten Mal angemeldet hat, wird ein neues Nutzerkonto erstellt und
die mit den Anmeldedaten verknüpft sind, d. h. Nutzername und Passwort,
oder Authentifizierungsanbieter-Informationen – also für den Nutzer, mit dem sich der Nutzer angemeldet hat. Diese neue
-Konto wird als Teil Ihres Firebase-Projekts gespeichert und kann verwendet werden, um
in jeder App in Ihrem Projekt einen Nutzer erreichen,
unabhängig davon, wie er sich anmeldet.
-
Die grundlegenden Profilinformationen der Nutzer finden Sie in Ihren Apps über die
firebase::auth::User
-Objekt:
firebase::auth::User user = auth->current_user();
if (user.is_valid()) {
std::string name = user.display_name();
std::string email = user.email();
std::string photo_url = user.photo_url();
// The user's ID, unique to the Firebase project.
// Do NOT use this value to authenticate with your backend server,
// if you have one. Use firebase::auth::User::Token() instead.
std::string uid = user.uid();
}
In Ihren Firebase Realtime Database- und Cloud Storage-Sicherheitsregeln können Sie die eindeutige Nutzer-ID des angemeldeten Nutzers aus der Variablen auth
abrufen und damit steuern, auf welche Daten ein Nutzer zugreifen kann.
Sie können Nutzern erlauben, sich über mehrere Authentifizierungsanbieter in Ihrer App anzumelden, indem Sie Anmeldedaten des Authentifizierungsanbieters mit einem vorhandenen Nutzerkonto verknüpfen.
Rufen Sie auf, um einen Nutzer abzumelden.
SignOut()
:
auth->SignOut();
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Zuletzt aktualisiert: 2025-08-16 (UTC).
[null,null,["Zuletzt aktualisiert: 2025-08-16 (UTC)."],[],[],null,["You can integrate Firebase Authentication with a custom authentication system by\nmodifying your authentication server to produce custom signed tokens when a user\nsuccessfully signs in. Your app receives this token and uses it to authenticate\nwith Firebase.\n\nBefore you begin\n\n1. [Add Firebase to your C++\n project](/docs/cpp/setup#note_select_platform).\n2. Get your project's server keys:\n 1. Go to the [Service Accounts](https://console.firebase.google.com/project/_/settings/serviceaccounts/adminsdk) page in your project's settings.\n 2. Click *Generate New Private Key* at the bottom of the *Firebase Admin SDK* section of the *Service Accounts* page.\n 3. The new service account's public/private key pair is automatically saved on your computer. Copy this file to your authentication server.\n\nAuthenticate with Firebase The `Auth` class is the gateway for all API calls.\n\n1. Add the Auth and App header files: \n\n ```c++\n #include \"firebase/app.h\"\n #include \"firebase/auth.h\"\n ```\n2. In your initialization code, create a [`firebase::App`](/docs/reference/cpp/class/firebase/app) class. \n\n ```c++\n #if defined(__ANDROID__)\n firebase::App* app =\n firebase::App::Create(firebase::AppOptions(), my_jni_env, my_activity);\n #else\n firebase::App* app = firebase::App::Create(firebase::AppOptions());\n #endif // defined(__ANDROID__)\n ```\n3. Acquire the `firebase::auth::Auth` class for your `firebase::App`. There is a one-to-one mapping between `App` and `Auth`. \n\n ```c++\n firebase::auth::Auth* auth = firebase::auth::Auth::GetAuth(app);\n ```\n\nCall `Auth::SignInWithCustomToken` with the token from your authentication server.\n\n1. When users sign in to your app, send their sign-in credentials (for example, their username and password) to your authentication server. Your server checks the credentials and returns a [custom token](/docs/auth/admin/create-custom-tokens) if they are valid.\n2. After you receive the custom token from your authentication server, pass it to `Auth::SignInWithCustomToken` to sign in the user: \n\n ```c++\n firebase::Future\u003cfirebase::auth::AuthResult\u003e result =\n auth-\u003eSignInWithCustomToken(custom_token);\n ```\n3. If your program has an update loop that runs regularly (say at 30 or 60 times per second), you can check the results once per update with `Auth::SignInWithCustomTokenLastResult`: \n\n ```c++\n firebase::Future\u003cfirebase::auth::AuthResult\u003e result =\n auth-\u003eSignInWithCustomTokenLastResult();\n if (result.status() == firebase::kFutureStatusComplete) {\n if (result.error() == firebase::auth::kAuthErrorNone) {\n firebase::auth::AuthResult auth_result = *result.result();\n printf(\"Sign in succeeded for `%s`\\n\",\n auth_result.user.display_name().c_str());\n } else {\n printf(\"Sign in failed with error '%s'\\n\", result.error_message());\n }\n }\n ```\n Or, if your program is event driven, you may prefer to [register a callback on the\n Future](#register_callback_on_future).\n\nNext steps\n\nAfter a user signs in for the first time, a new user account is created and\nlinked to the credentials---that is, the user name and password, phone\nnumber, or auth provider information---the user signed in with. This new\naccount is stored as part of your Firebase project, and can be used to identify\na user across every app in your project, regardless of how the user signs in.\n\n- In your apps, you can get the user's basic profile information from the\n [`firebase::auth::User`](/docs/reference/cpp/class/firebase/auth/user) object:\n\n ```c++\n firebase::auth::User user = auth-\u003ecurrent_user();\n if (user.is_valid()) {\n std::string name = user.display_name();\n std::string email = user.email();\n std::string photo_url = user.photo_url();\n // The user's ID, unique to the Firebase project.\n // Do NOT use this value to authenticate with your backend server,\n // if you have one. Use firebase::auth::User::Token() instead.\n std::string uid = user.uid();\n }\n ```\n- In your Firebase Realtime Database and Cloud Storage\n [Security Rules](/docs/database/security/user-security), you can\n get the signed-in user's unique user ID from the `auth` variable,\n and use it to control what data a user can access.\n\nYou can allow users to sign in to your app using multiple authentication\nproviders by [linking auth provider credentials to an\nexisting user account.](/docs/auth/cpp/account-linking)\n\nTo sign out a user, call [`SignOut()`](/docs/reference/cpp/class/firebase/auth/auth#signout): \n\n```c++\nauth-\u003eSignOut();\n```"]]