Aplikacje Firebase działają nawet wtedy, gdy aplikacja tymczasowo utraci połączenie z siecią połączenia. Firebase zapewnia też narzędzia do przechowywania danych lokalnie, zarządzania obecnością i czasu oczekiwania na obsługę.
Trwałość dysku
Aplikacje Firebase automatycznie obsługują tymczasowe przerwy w działaniu sieci. Dane w pamięci podręcznej są dostępne offline, a Firebase ponownie wysyła wszystkie zapisy po przywróceniu połączenia z siecią.
Gdy włączysz trwałość dysku, aplikacja będzie zapisywać dane lokalnie w na urządzeniu, dzięki czemu aplikacja może zachowywać stan offline, nawet jeśli użytkownik lub system operacyjny ponownie uruchomi aplikację.
Trwałość dysku możesz włączyć za pomocą jednego wiersza kodu.
Swift
Database.database().isPersistenceEnabled = true
Objective-C
[FIRDatabase database].persistenceEnabled = YES;
Zachowanie trwałości
Jeśli włączysz trwałość, wszystkie dane przetwarzane przez klienta Firebase Realtime Database zostanie zsynchronizowany, gdy tryb online będzie zapisany na dysku i będzie dostępny w trybie offline, nawet wtedy, gdy użytkownik lub system operacyjny ponownie uruchomi aplikację. Oznacza to, że aplikacja działa tak samo jak online, używając danych lokalnych przechowywanych w pamięci podręcznej. Wywołania zwrotne detektora będą nadal uruchamiane w przypadku aktualizacji lokalnych.
Klient Firebase Realtime Database automatycznie przechowuje kolejkę wszystkich zapisywanie operacji wykonywanych, gdy aplikacja jest offline. Gdy włączona jest trwałość, ta kolejka jest również utrwalana na dysku, więc wszystkie zapisów jest dostępnych, gdy użytkownik lub system operacyjny spowoduje ponowne uruchomienie aplikacji. Gdy aplikacja odzyska połączenie, wszystkie operacje są wysyłane do serwera Firebase Realtime Database.
Jeśli aplikacja używa Uwierzytelnianie Firebase, klient Firebase Realtime Database kontynuuje uwierzytelnianie użytkownika token prywatności w przypadku ponownych uruchomień aplikacji. Jeśli token uwierzytelniania wygaśnie, gdy aplikacja będzie offline, klient zostanie wstrzymany operacji zapisu do czasu ponownego uwierzytelnienia użytkownika przez aplikację. W przeciwnym razie operacje zapisu mogą się nie powieść ze względu na reguły zabezpieczeń.
Dbanie o aktualność danych
Firebase Realtime Database synchronizuje i przechowuje lokalną kopię pliku w przypadku aktywnych detektorów. Możesz też zachować określone lokalizacje zsynchronizowane.
Swift
let scoresRef = Database.database().reference(withPath: "scores") scoresRef.keepSynced(true)
Objective-C
FIRDatabaseReference *scoresRef = [[FIRDatabase database] referenceWithPath:@"scores"]; [scoresRef keepSynced:YES];
Klient Firebase Realtime Database automatycznie pobiera dane ze strony te lokalizacje i jest synchronizowana, nawet jeśli w pliku referencyjnym nie ma aktywnych detektorów. Synchronizację możesz wyłączyć ponownie, w tym wierszu.
Swift
scoresRef.keepSynced(false)
Objective-C
[scoresRef keepSynced:NO];
Domyślnie w pamięci podręcznej przechowywane jest 10 MB wcześniej zsynchronizowanych danych. Powinien to być która wystarcza do większości zastosowań. Jeśli pamięć podręczna przepełni swój skonfigurowany rozmiar, Firebase Realtime Database trwale usuwa dane, które były używane najdawniej. Zsynchronizowane dane nie są trwale usuwane z pamięci podręcznej.
Wysyłanie zapytań o dane offline
Firebase Realtime Database przechowuje w celu użycia dane zwrócone z zapytania gdy jesteś offline. W przypadku zapytań utworzonych w trybie offline Firebase Realtime Database nadal działa w przypadku danych wczytanych wcześniej. Jeśli żądane dane nie zostały wczytane, Firebase Realtime Database się wczyta z lokalnej pamięci podręcznej. Gdy połączenie sieciowe będzie znów dostępne, dane zostaną wczytane i będą odzwierciedlały zapytanie.
Na przykład ten kod wysyła zapytania dotyczące ostatnich cztery elementy w Firebase Realtime Database wyników
Swift
let scoresRef = Database.database().reference(withPath: "scores") scoresRef.queryOrderedByValue().queryLimited(toLast: 4).observe(.childAdded) { snapshot in print("The \(snapshot.key) dinosaur's score is \(snapshot.value ?? "null")") }
Objective-C
FIRDatabaseReference *scoresRef = [[FIRDatabase database] referenceWithPath:@"scores"]; [[[scoresRef queryOrderedByValue] queryLimitedToLast:4] observeEventType:FIRDataEventTypeChildAdded withBlock:^(FIRDataSnapshot *snapshot) { NSLog(@"The %@ dinosaur's score is %@", snapshot.key, snapshot.value); }];
Załóżmy, że użytkownik traci połączenie, przechodzi w tryb offline i ponownie uruchamia aplikację. Będąc w trybie offline, aplikacja wysyła zapytanie o ostatnie 2 elementy z w tej samej lokalizacji. To zapytanie zwróci 2 ostatnie elementy bo aplikacja wczytała wszystkie 4 elementy w powyższym zapytaniu.
Swift
scoresRef.queryOrderedByValue().queryLimited(toLast: 2).observe(.childAdded) { snapshot in print("The \(snapshot.key) dinosaur's score is \(snapshot.value ?? "null")") }
Objective-C
[[[scoresRef queryOrderedByValue] queryLimitedToLast:2] observeEventType:FIRDataEventTypeChildAdded withBlock:^(FIRDataSnapshot *snapshot) { NSLog(@"The %@ dinosaur's score is %@", snapshot.key, snapshot.value); }];
W poprzednim przykładzie klient Firebase Realtime Database generuje „dodano dziecko” dla najlepszych wyników dwóch dinozaurów, wykorzystując utrwalonej pamięci podręcznej. Nie spowoduje to jednak zwiększenia „wartości” zdarzenia, bo aplikacja nigdy nie wykonał tego zapytania w trybie online.
Gdyby w trybie offline aplikacja zażądała ostatnich 6 elementów, otrzyma żądanie „dodano dziecko” dla czterech elementów w pamięci podręcznej. Gdy urządzenie powróci do trybu online, klient Firebase Realtime Database zsynchronizuje się z serwerem i otrzymuje dwa ostatnie atrybuty „podrzędne” oraz „value” zdarzeń dla aplikacji.
Obsługa transakcji offline
Wszystkie transakcje wykonane, gdy aplikacja jest offline, są umieszczane w kolejce. Gdy aplikacja odzyska połączenie z siecią, transakcje zostaną przesłane do serwer Realtime Database.
Zarządzanie obecnością
W aplikacjach działających w czasie rzeczywistym często przydaje się możliwość wykrywania, nawiąż i rozłącz. Możesz na przykład chcesz oznaczyć użytkownika jako użytkownika offline. gdy klient się rozłącza.
Klienty bazy danych Firebase udostępniają proste elementy podstawowe umożliwiające zapisywanie w bazie danych, gdy klient odłączy się od bazy danych Firebase serwerów. Te aktualizacje pojawiają się niezależnie od tego, czy klient się rozłącza, czy nie, Możesz na nich polegać, jeśli wyczyścisz dane nawet wtedy, gdy połączenie zostanie przerwane lub po awarii klienta. Wszystkie operacje zapisu, w tym ustawienia aktualizacji i usuwania można przeprowadzić po rozłączeniu.
Oto prosty przykład zapisywania danych po odłączeniu za pomocą polecenia
Element podstawowy onDisconnect
:
Swift
let presenceRef = Database.database().reference(withPath: "disconnectmessage"); // Write a string when this client loses connection presenceRef.onDisconnectSetValue("I disconnected!")
Objective-C
FIRDatabaseReference *presenceRef = [[FIRDatabase database] referenceWithPath:@"disconnectmessage"]; // Write a string when this client loses connection [presenceRef onDisconnectSetValue:@"I disconnected!"];
Jak onOdłącz działa?
Gdy utworzysz operację onDisconnect()
,
działa na serwerze Firebase Realtime Database. Serwer sprawdza zabezpieczenia
Upewnij się, że użytkownik może wykonać żądane zdarzenie zapisu oraz informuje
aplikacji, jeśli jest ona nieprawidłowa. Serwer
oraz monitoruje połączenie. jeśli w którymkolwiek momencie połączenie zostanie przekroczone lub będzie
aktywnie zamknięte przez klienta Realtime Database, serwer sprawdza zabezpieczenia
po raz drugi (aby upewnić się, że operacja jest nadal prawidłowa), a następnie wywołuje
do zdarzenia.
Aplikacja może używać wywołania zwrotnego podczas zapisu
aby upewnić się, że łącznik onDisconnect
został prawidłowo podłączony:
Swift
presenceRef.onDisconnectRemoveValue { error, reference in if let error = error { print("Could not establish onDisconnect event: \(error)") } }
Objective-C
[presenceRef onDisconnectRemoveValueWithCompletionBlock:^(NSError *error, FIRDatabaseReference *reference) { if (error != nil) { NSLog(@"Could not establish onDisconnect event: %@", error); } }];
Wydarzenie onDisconnect
można też anulować, dzwoniąc pod numer .cancel()
:
Swift
presenceRef.onDisconnectSetValue("I disconnected") // some time later when we change our minds presenceRef.cancelDisconnectOperations()
Objective-C
[presenceRef onDisconnectSetValue:@"I disconnected"]; // some time later when we change our minds [presenceRef cancelDisconnectOperations];
Wykrywam stan połączenia
W przypadku wielu funkcji związanych z obecnością opcja jest przydatna w aplikacji
czy jest online czy offline. Firebase Realtime Database
udostępnia specjalną lokalizację pod adresem /.info/connected
, która
jest aktualizowany za każdym razem, gdy stan połączenia klienta Firebase Realtime Database
zmian. Oto przykład:
Swift
let connectedRef = Database.database().reference(withPath: ".info/connected") connectedRef.observe(.value, with: { snapshot in if snapshot.value as? Bool ?? false { print("Connected") } else { print("Not connected") } })
Objective-C
FIRDatabaseReference *connectedRef = [[FIRDatabase database] referenceWithPath:@".info/connected"]; [connectedRef observeEventType:FIRDataEventTypeValue withBlock:^(FIRDataSnapshot *snapshot) { if([snapshot.value boolValue]) { NSLog(@"connected"); } else { NSLog(@"not connected"); } }];
/.info/connected
jest wartością logiczną, która nie jest
zsynchronizowana między Realtime Database klientami, ponieważ wartość to
w zależności od stanu klienta. Innymi słowy, jeśli jeden klient
odczytuje /.info/connected
jako fałsz, to nie jest
zagwarantowanie, że oddzielny klient również odczyta wartość „false” (fałsz).
Czas oczekiwania na obsługę
Sygnatury czasowe serwera
Serwery Firebase Realtime Database zapewniają mechanizm wstawiania
sygnatur czasowych wygenerowanych na serwerze jako dane. Ta funkcja w połączeniu z
onDisconnect
umożliwia łatwe zanotowanie
godzina rozłączenia klienta Realtime Database:
Swift
let userLastOnlineRef = Database.database().reference(withPath: "users/morgan/lastOnline") userLastOnlineRef.onDisconnectSetValue(ServerValue.timestamp())
Objective-C
FIRDatabaseReference *userLastOnlineRef = [[FIRDatabase database] referenceWithPath:@"users/morgan/lastOnline"]; [userLastOnlineRef onDisconnectSetValue:[FIRServerValue timestamp]];
Zniekształcenie zegara
firebase.database.ServerValue.TIMESTAMP
to znacznie więcej
dokładne i zalecane w większości operacji odczytu/zapisu,
czasami może być przydatne do oszacowania zniekształcenia zegara klienta,
w odniesieniu do serwerów Firebase Realtime Database. Ty
może dołączyć oddzwonienie do lokalizacji /.info/serverTimeOffset
aby uzyskać w milisekundach wartość klientów Firebase Realtime Database
dodaj do szacunkowego czasu raportowania lokalnego (czasu epoki w milisekundach)
czas serwera. Pamiętaj, że na dokładność przesunięcia może mieć wpływ
opóźnienia sieciowe, co przydaje się przede wszystkim do wykrywania
duże (> 1 sekundę) rozbieżności w czasie zegara.
Swift
let offsetRef = Database.database().reference(withPath: ".info/serverTimeOffset") offsetRef.observe(.value, with: { snapshot in if let offset = snapshot.value as? TimeInterval { print("Estimated server time in milliseconds: \(Date().timeIntervalSince1970 * 1000 + offset)") } })
Objective-C
FIRDatabaseReference *offsetRef = [[FIRDatabase database] referenceWithPath:@".info/serverTimeOffset"]; [offsetRef observeEventType:FIRDataEventTypeValue withBlock:^(FIRDataSnapshot *snapshot) { NSTimeInterval offset = [(NSNumber *)snapshot.value doubleValue]; NSTimeInterval estimatedServerTimeMs = [[NSDate date] timeIntervalSince1970] * 1000.0 + offset; NSLog(@"Estimated server time: %0.3f", estimatedServerTimeMs); }];
Przykładowa aplikacja Obecność
Łącząc operacje rozłączania z monitorowaniem stanu połączenia sygnatury czasowe serwera, możesz utworzyć system wykrywania obecności użytkowników. W tym systemie każdy użytkownik przechowuje dane w lokalizacji bazy danych, aby wskazać, czy Realtime Database klient jest online. Klienci ustawili tę lokalizację na Prawda, gdy: kiedy przechodzą do trybu online, oraz podaj sygnaturę czasową po rozłączeniu. Ta sygnatura czasowa wskazuje, kiedy dany użytkownik ostatnio był online.
Pamiętaj, że aplikacja powinna zakoleć operacje rozłączania, zanim użytkownik oznaczone jako online, co pozwala uniknąć wyścigów w przypadku, gdy utracisz połączenie sieciowe, zanim możliwe będzie wysłanie obu poleceń do serwera.
Oto prosty system wykrywania obecności użytkowników:
Swift
// since I can connect from multiple devices, we store each connection instance separately // any time that connectionsRef's value is null (i.e. has no children) I am offline let myConnectionsRef = Database.database().reference(withPath: "users/morgan/connections") // stores the timestamp of my last disconnect (the last time I was seen online) let lastOnlineRef = Database.database().reference(withPath: "users/morgan/lastOnline") let connectedRef = Database.database().reference(withPath: ".info/connected") connectedRef.observe(.value, with: { snapshot in // only handle connection established (or I've reconnected after a loss of connection) guard snapshot.value as? Bool ?? false else { return } // add this device to my connections list let con = myConnectionsRef.childByAutoId() // when this device disconnects, remove it. con.onDisconnectRemoveValue() // The onDisconnect() call is before the call to set() itself. This is to avoid a race condition // where you set the user's presence to true and the client disconnects before the // onDisconnect() operation takes effect, leaving a ghost user. // this value could contain info about the device or a timestamp instead of just true con.setValue(true) // when I disconnect, update the last time I was seen online lastOnlineRef.onDisconnectSetValue(ServerValue.timestamp()) })
Objective-C
// since I can connect from multiple devices, we store each connection instance separately // any time that connectionsRef's value is null (i.e. has no children) I am offline FIRDatabaseReference *myConnectionsRef = [[FIRDatabase database] referenceWithPath:@"users/morgan/connections"]; // stores the timestamp of my last disconnect (the last time I was seen online) FIRDatabaseReference *lastOnlineRef = [[FIRDatabase database] referenceWithPath:@"users/morgan/lastOnline"]; FIRDatabaseReference *connectedRef = [[FIRDatabase database] referenceWithPath:@".info/connected"]; [connectedRef observeEventType:FIRDataEventTypeValue withBlock:^(FIRDataSnapshot *snapshot) { if([snapshot.value boolValue]) { // connection established (or I've reconnected after a loss of connection) // add this device to my connections list FIRDatabaseReference *con = [myConnectionsRef childByAutoId]; // when this device disconnects, remove it [con onDisconnectRemoveValue]; // The onDisconnect() call is before the call to set() itself. This is to avoid a race condition // where you set the user's presence to true and the client disconnects before the // onDisconnect() operation takes effect, leaving a ghost user. // this value could contain info about the device or a timestamp instead of just true [con setValue:@YES]; // when I disconnect, update the last time I was seen online [lastOnlineRef onDisconnectSetValue:[FIRServerValue timestamp]]; } }];