S'authentifier avec Firebase à l'aide d'un système d'authentification personnalisé et d'Unity
Restez organisé à l'aide des collections
Enregistrez et classez les contenus selon vos préférences.
Pour intégrer Firebase Authentication à un système d'authentification personnalisé, procédez comme suit :
modifier votre serveur d'authentification pour produire des jetons signés personnalisés lorsqu'un utilisateur
se connecte avec succès. Votre application reçoit ce jeton et l'utilise pour s'authentifier
avec Firebase.
Avant de commencer
-
Avant de pouvoir utiliser
Firebase Authentication
vous devez:
- Enregistrez votre projet Unity avec votre projet Firebase.
- Ajoutez le SDK Unity Firebase (plus précisément,
FirebaseAuth.unitypackage
) à votre projet Unity.
Vous trouverez des instructions détaillées sur ces étapes de configuration initiale dans
Ajouter Firebase à Unity
projet.
- Obtenez les clés de serveur de votre projet:
- Accédez à la page Comptes de service dans les paramètres de votre projet.
- Cliquez sur Générer une nouvelle clé privée en bas de la
Section SDK Admin Firebase de la page Comptes de service
- La paire de clés publique/privée du nouveau compte de service est automatiquement enregistrée sur votre ordinateur. Copiez ce fichier sur votre serveur d'authentification.
S'authentifier avec Firebase
La classe
FirebaseAuth
sert de passerelle pour tous les appels d'API.
Il est accessible via
FirebaseAuth.DefaultInstance.
Firebase.Auth.FirebaseAuth auth = Firebase.Auth.FirebaseAuth.DefaultInstance;
Appelez Firebase.Auth.FirebaseAuth.SignInWithCustomTokenAsync
avec le jeton de
votre serveur d'authentification.
- Lorsque les utilisateurs se connectent à votre application, envoyez leurs identifiants (par
par exemple, son nom d'utilisateur et son mot de passe) à votre serveur d'authentification. Votre serveur vérifie les identifiants et renvoie un jeton personnalisé s'ils sont valides.
- Après avoir reçu le jeton personnalisé de votre serveur d'authentification, transmettez
à
Firebase.Auth.FirebaseAuth.SignInWithCustomTokenAsync
pour vous connecter
utilisateur:
auth.SignInWithCustomTokenAsync(custom_token).ContinueWith(task => {
if (task.IsCanceled) {
Debug.LogError("SignInWithCustomTokenAsync was canceled.");
return;
}
if (task.IsFaulted) {
Debug.LogError("SignInWithCustomTokenAsync encountered an error: " + task.Exception);
return;
}
Firebase.Auth.AuthResult result = task.Result;
Debug.LogFormat("User signed in successfully: {0} ({1})",
result.User.DisplayName, result.User.UserId);
});
Étapes suivantes
Lorsqu'un utilisateur se connecte pour la première fois, un compte utilisateur est créé et
associés aux identifiants, c'est-à-dire au nom d'utilisateur et au mot de passe,
ou des informations sur le fournisseur d'authentification, c'est-à-dire l'utilisateur avec lequel il s'est connecté. Cette nouvelle
est stocké dans votre projet Firebase et peut servir à identifier
un utilisateur dans toutes les applications de votre projet, quelle que soit la façon dont l'utilisateur se connecte.
-
Dans vos applications, vous pouvez obtenir les informations de base du profil de l'utilisateur à partir des
Objet Firebase.Auth.FirebaseUser
:
Firebase.Auth.FirebaseUser user = auth.CurrentUser;
if (user != null) {
string name = user.DisplayName;
string email = user.Email;
System.Uri photo_url = user.PhotoUrl;
// The user's Id, unique to the Firebase project.
// Do NOT use this value to authenticate with your backend server, if you
// have one; use User.TokenAsync() instead.
string uid = user.UserId;
}
Dans votre Firebase Realtime Database et votre Cloud Storage
Règles de sécurité, vous pouvez
obtenez l'ID utilisateur unique de l'utilisateur connecté à partir de la variable auth
et l'utiliser pour contrôler les données auxquelles
un utilisateur peut accéder.
Vous pouvez autoriser les utilisateurs à se connecter à votre appli à l'aide de plusieurs authentifications
fournisseurs en associant leurs identifiants
compte utilisateur existant.
Pour déconnecter un utilisateur, appelez SignOut()
:
auth.SignOut();
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Dernière mise à jour le 2025/08/08 (UTC).
[null,null,["Dernière mise à jour le 2025/08/08 (UTC)."],[],[],null,["# Authenticate with Firebase using a custom authentication system and Unity\n\nYou can integrate Firebase Authentication with a custom authentication system by\nmodifying your authentication server to produce custom signed tokens when a user\nsuccessfully signs in. Your app receives this token and uses it to authenticate\nwith Firebase.\n\nBefore you begin\n----------------\n\n1. Before you can use\n [Firebase Authentication](/docs/reference/unity/namespace/firebase/auth),\n you need to:\n\n \u003cbr /\u003e\n\n \u003cbr /\u003e\n\n - Register your Unity project with your Firebase project.\n - Add the [Firebase Unity SDK](/download/unity) (specifically, `FirebaseAuth.unitypackage`) to your Unity project.\n\n \u003cbr /\u003e\n\n \u003cbr /\u003e\n\n **Find detailed instructions for these initial setup steps in\n [Add Firebase to your Unity\n project](/docs/unity/setup#set_up_environment).**\n2. Get your project's server keys:\n 1. Go to the [Service Accounts](https://console.firebase.google.com/project/_/settings/serviceaccounts/adminsdk) page in your project's settings.\n 2. Click *Generate New Private Key* at the bottom of the *Firebase Admin SDK* section of the *Service Accounts* page.\n 3. The new service account's public/private key pair is automatically saved on your computer. Copy this file to your authentication server.\n\nAuthenticate with Firebase\n--------------------------\n\nThe `FirebaseAuth` class is the gateway for all API calls. It is accessible through [FirebaseAuth.DefaultInstance](/docs/reference/unity/class/firebase/auth/firebase-auth#defaultinstance). \n\n```c#\nFirebase.Auth.FirebaseAuth auth = Firebase.Auth.FirebaseAuth.DefaultInstance;\n```\n\nCall `Firebase.Auth.FirebaseAuth.SignInWithCustomTokenAsync` with the token from\nyour authentication server.\n\n1. When users sign in to your app, send their sign-in credentials (for example, their username and password) to your authentication server. Your server checks the credentials and returns a [custom token](/docs/auth/admin/create-custom-tokens) if they are valid.\n2. After you receive the custom token from your authentication server, pass it to `Firebase.Auth.FirebaseAuth.SignInWithCustomTokenAsync` to sign in the user: \n\n ```c#\n auth.SignInWithCustomTokenAsync(custom_token).ContinueWith(task =\u003e {\n if (task.IsCanceled) {\n Debug.LogError(\"SignInWithCustomTokenAsync was canceled.\");\n return;\n }\n if (task.IsFaulted) {\n Debug.LogError(\"SignInWithCustomTokenAsync encountered an error: \" + task.Exception);\n return;\n }\n\n Firebase.Auth.AuthResult result = task.Result;\n Debug.LogFormat(\"User signed in successfully: {0} ({1})\",\n result.User.DisplayName, result.User.UserId);\n });\n ```\n\nNext steps\n----------\n\nAfter a user signs in for the first time, a new user account is created and\nlinked to the credentials---that is, the user name and password, phone\nnumber, or auth provider information---the user signed in with. This new\naccount is stored as part of your Firebase project, and can be used to identify\na user across every app in your project, regardless of how the user signs in.\n\n- In your apps, you can get the user's basic profile information from the\n [`Firebase.Auth.FirebaseUser`](/docs/reference/unity/class/firebase/auth/firebase-user) object:\n\n ```c#\n Firebase.Auth.FirebaseUser user = auth.CurrentUser;\n if (user != null) {\n string name = user.DisplayName;\n string email = user.Email;\n System.Uri photo_url = user.PhotoUrl;\n // The user's Id, unique to the Firebase project.\n // Do NOT use this value to authenticate with your backend server, if you\n // have one; use User.TokenAsync() instead.\n string uid = user.UserId;\n }\n ```\n- In your Firebase Realtime Database and Cloud Storage\n [Security Rules](/docs/database/security/user-security), you can\n get the signed-in user's unique user ID from the `auth` variable,\n and use it to control what data a user can access.\n\nYou can allow users to sign in to your app using multiple authentication\nproviders by [linking auth provider credentials to an\nexisting user account.](/docs/auth/unity/account-linking)\n\nTo sign out a user, call [`SignOut()`](/docs/reference/unity/class/firebase/auth/firebase-auth#signout): \n\n```c#\nauth.SignOut();\n```"]]