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C++ का उपयोग करके पासवर्ड-आधारित खातों का उपयोग करके फायरबेस के साथ प्रमाणित करें

आप अपने उपयोगकर्ताओं को उनके ईमेल पते और पासवर्ड का उपयोग करके Firebase से प्रमाणित करने देने के लिए और अपने ऐप के पासवर्ड-आधारित खातों को प्रबंधित करने के लिए Firebase प्रमाणीकरण का उपयोग कर सकते हैं।

शुरू करने से पहले

  1. अपने C++ प्रोजेक्ट में Firebase जोड़ें
  2. अगर आपने अभी तक अपने ऐप को अपने Firebase प्रोजेक्ट से कनेक्ट नहीं किया है, तो इसे Firebase कंसोल से करें।
  3. ईमेल/पासवर्ड साइन-इन सक्षम करें:
    1. फायरबेस कंसोल में, प्रामाणिक अनुभाग खोलें।
    2. साइन इन विधि टैब पर, ईमेल/पासवर्ड साइन-इन विधि को सक्षम करें और सहेजें पर क्लिक करें।

firebase::auth::Auth वर्ग

Auth क्लास सभी एपीआई कॉल के लिए गेटवे है।
  1. प्रामाणिक और ऐप हेडर फ़ाइलें जोड़ें:
    #include "firebase/app.h"
    #include "firebase/auth.h"
    
  2. अपने इनिशियलाइज़ेशन कोड में, एक firebase::App क्लास बनाएं।
    #if defined(__ANDROID__)
      firebase::App* app =
          firebase::App::Create(firebase::AppOptions(), my_jni_env, my_activity);
    #else
      firebase::App* app = firebase::App::Create(firebase::AppOptions());
    #endif  // defined(__ANDROID__)
    
  3. अपने firebase::App के लिए firebase::auth::Auth वर्ग प्राप्त करें। App और Auth के बीच वन-टू-वन मैपिंग है।
    firebase::auth::Auth* auth = firebase::auth::Auth::GetAuth(app);
    

पासवर्ड आधारित खाता बनाएं

पासवर्ड के साथ एक नया उपयोगकर्ता खाता बनाने के लिए, अपने ऐप के साइन-इन कोड में निम्नलिखित चरणों को पूरा करें:

  1. जब कोई नया उपयोगकर्ता आपके ऐप के साइन-अप फ़ॉर्म का उपयोग करके साइन अप करता है, तो आपके ऐप के लिए आवश्यक कोई भी नया खाता सत्यापन चरण पूरा करें, जैसे यह सत्यापित करना कि नए खाते का पासवर्ड सही ढंग से टाइप किया गया था और आपकी जटिलता आवश्यकताओं को पूरा करता है।
  2. नए उपयोगकर्ता के ईमेल पते और पासवर्ड को Auth::CreateUserWithEmailAndPassword :
    firebase::Future<firebase::auth::User*> result =
        auth->CreateUserWithEmailAndPassword(email, password);
    
    पर भेजकर एक नया खाता बनाएं
  3. यदि आपके प्रोग्राम में एक अपडेट लूप है जो नियमित रूप से चलता है (जैसे प्रति सेकंड 30 या 60 बार), तो आप प्रति अपडेट एक बार परिणामों की जांच कर सकते हैं Auth::CreateUserWithEmailAndPasswordLastResult :
    firebase::Future<firebase::auth::User*> result =
        auth->CreateUserWithEmailAndPasswordLastResult();
    if (result.status() == firebase::kFutureStatusComplete) {
      if (result.error() == firebase::auth::kAuthErrorNone) {
        firebase::auth::User* user = *result.result();
        printf("Create user succeeded for email %s\n", user->email().c_str());
      } else {
        printf("Created user failed with error '%s'\n", result.error_message());
      }
    }
    
    या, यदि आपका प्रोग्राम इवेंट संचालित है, तो आप पसंद कर सकते हैं Future पर कॉलबैक रजिस्टर करने के लिए।

एक ईमेल पते और पासवर्ड के साथ एक उपयोगकर्ता में साइन इन करें

पासवर्ड के साथ किसी उपयोगकर्ता में साइन इन करने के चरण एक नया खाता बनाने के चरणों के समान हैं। अपने ऐप के साइन-इन फ़ंक्शन में, निम्न कार्य करें:

  1. जब कोई उपयोगकर्ता आपके ऐप में साइन इन करता है, तो उपयोगकर्ता का ईमेल पता और पासवर्ड firebase::auth::Auth::SignInWithEmailAndPassword :
    firebase::Future<firebase::auth::User*> result =
        auth->SignInWithEmailAndPassword(email, password);
    
    पास करें
  2. यदि आपके प्रोग्राम में एक अपडेट लूप है जो नियमित रूप से चलता है (जैसे कि प्रति सेकंड 30 या 60 बार), तो आप प्रति अपडेट एक बार परिणामों की जांच कर सकते हैं Auth::SignInWithEmailAndPasswordLastResult :
    firebase::Future<firebase::auth::User*> result =
        auth->SignInWithEmailAndPasswordLastResult();
    if (result.status() == firebase::kFutureStatusComplete) {
      if (result.error() == firebase::auth::kAuthErrorNone) {
        firebase::auth::User* user = *result.result();
        printf("Sign in succeeded for email %s\n", user->email().c_str());
      } else {
        printf("Sign in failed with error '%s'\n", result.error_message());
      }
    }
    
    या, यदि आपका प्रोग्राम ईवेंट संचालित है, तो आप पसंद कर सकते हैं Future पर कॉलबैक रजिस्टर करने के लिए।

फ्यूचर पर कॉलबैक रजिस्टर करें

कुछ प्रोग्राम में Update फ़ंक्शन होते हैं जिन्हें प्रति सेकंड 30 या 60 बार कहा जाता है। उदाहरण के लिए, कई गेम इस मॉडल का अनुसरण करते हैं। ये प्रोग्राम एसिंक्रोनस कॉल को पोल करने के लिए LastResult फ़ंक्शन को कॉल कर सकते हैं। हालाँकि, यदि आपका प्रोग्राम ईवेंट संचालित है, तो आप कॉलबैक फ़ंक्शंस को पंजीकृत करना पसंद कर सकते हैं। फ्यूचर के पूरा होने पर कॉलबैक फ़ंक्शन को कॉल किया जाता है।
void OnCreateCallback(const firebase::Future<firebase::auth::User*>& result,
                      void* user_data) {
  // The callback is called when the Future enters the `complete` state.
  assert(result.status() == firebase::kFutureStatusComplete);

  // Use `user_data` to pass-in program context, if you like.
  MyProgramContext* program_context = static_cast<MyProgramContext*>(user_data);

  // Important to handle both success and failure situations.
  if (result.error() == firebase::auth::kAuthErrorNone) {
    firebase::auth::User* user = *result.result();
    printf("Create user succeeded for email %s\n", user->email().c_str());

    // Perform other actions on User, if you like.
    firebase::auth::User::UserProfile profile;
    profile.display_name = program_context->display_name;
    user->UpdateUserProfile(profile);

  } else {
    printf("Created user failed with error '%s'\n", result.error_message());
  }
}

void CreateUser(firebase::auth::Auth* auth) {
  // Callbacks work the same for any firebase::Future.
  firebase::Future<firebase::auth::User*> result =
      auth->CreateUserWithEmailAndPasswordLastResult();

  // `&my_program_context` is passed verbatim to OnCreateCallback().
  result.OnCompletion(OnCreateCallback, &my_program_context);
}
यदि आप चाहें तो कॉलबैक फ़ंक्शन लैम्ब्डा भी हो सकता है।
void CreateUserUsingLambda(firebase::auth::Auth* auth) {
  // Callbacks work the same for any firebase::Future.
  firebase::Future<firebase::auth::User*> result =
      auth->CreateUserWithEmailAndPasswordLastResult();

  // The lambda has the same signature as the callback function.
  result.OnCompletion(
      [](const firebase::Future<firebase::auth::User*>& result,
         void* user_data) {
        // `user_data` is the same as &my_program_context, below.
        // Note that we can't capture this value in the [] because std::function
        // is not supported by our minimum compiler spec (which is pre C++11).
        MyProgramContext* program_context =
            static_cast<MyProgramContext*>(user_data);

        // Process create user result...
        (void)program_context;
      },
      &my_program_context);
}

अगले कदम

उपयोगकर्ता द्वारा पहली बार साइन इन करने के बाद, एक नया उपयोगकर्ता खाता बनाया जाता है और क्रेडेंशियल से लिंक किया जाता है—अर्थात, उपयोगकर्ता नाम और पासवर्ड, फ़ोन नंबर, या प्रमाणीकरण प्रदाता जानकारी—जिसके साथ उपयोगकर्ता ने साइन इन किया है। यह नया खाता आपके फायरबेस प्रोजेक्ट के हिस्से के रूप में संग्रहीत है, और इसका उपयोग आपके प्रोजेक्ट में प्रत्येक ऐप में उपयोगकर्ता की पहचान करने के लिए किया जा सकता है, भले ही उपयोगकर्ता कैसे साइन इन करे।

  • अपने ऐप्स में, आप उपयोगकर्ता की बुनियादी प्रोफ़ाइल जानकारी firebase::auth::User ऑब्जेक्ट से प्राप्त कर सकते हैं:

    firebase::auth::User* user = auth->current_user();
    if (user != nullptr) {
      std::string name = user->display_name();
      std::string email = user->email();
      std::string photo_url = user->photo_url();
      // The user's ID, unique to the Firebase project.
      // Do NOT use this value to authenticate with your backend server,
      // if you have one. Use firebase::auth::User::Token() instead.
      std::string uid = user->uid();
    }
    
  • अपने फायरबेस रीयलटाइम डेटाबेस और क्लाउड स्टोरेज सुरक्षा नियमों में, आप auth चर से साइन-इन किए गए उपयोगकर्ता की अद्वितीय उपयोगकर्ता आईडी प्राप्त कर सकते हैं, और इसका उपयोग यह नियंत्रित करने के लिए कर सकते हैं कि उपयोगकर्ता किस डेटा तक पहुंच सकता है।

आप प्रमाणीकरण प्रदाता क्रेडेंशियल्स को मौजूदा उपयोगकर्ता खाते से लिंक करके एकाधिक प्रमाणीकरण प्रदाताओं का उपयोग करके उपयोगकर्ताओं को अपने ऐप में साइन इन करने की अनुमति दे सकते हैं।

किसी उपयोगकर्ता को साइन आउट करने के लिए, SignOut() पर कॉल करें:

auth->SignOut();