Cloud Storage for Firebase consente di caricare in modo facile e veloce i file in un bucket Cloud Storage fornito e gestito da Firebase.
Creazione di un riferimento
Per caricare un file, innanzitutto crea un riferimento Cloud Storage alla posizione in Cloud Storage in cui vuoi caricare il file.
Puoi creare un riferimento aggiungendo percorsi figlio alla radice del bucket Cloud Storage:
// Create a root reference StorageReference storage_ref = storage->GetReference(); // Create a reference to "mountains.jpg" StorageReference mountains_ref = storage_ref.Child("mountains.jpg"); // Create a reference to 'images/mountains.jpg' StorageReference mountain_images_ref = storage_ref.Child("images/mountains.jpg"); // While the file names are the same, the references point to different files mountains_ref.name() == mountain_images_ref.name(); // true mountains_ref.full_path() == mountain_images_ref.full_path(); // false
Non puoi caricare dati con un riferimento alla radice del tuo Cloud Storage bucket. Il riferimento deve indirizzare a un URL secondario.
Carica file
Una volta creato un riferimento, puoi caricare i file su Cloud Storage in due modi:
- Carica da un buffer di byte in memoria
- Caricamento da un percorso file che rappresenta un file sul dispositivo
Carica dai dati in memoria
Il metodo PutData()
è il modo più semplice per caricare un file su
Cloud Storage. PutData()
prende un buffer di byte e restituisce un Future<Metadata>
che conterrà informazioni sul file al completamento di Future. Puoi utilizzare un Controller
per gestire il caricamento e
monitorarne lo stato.
// Data in memory const size_t kByteBufferSize = ... uint8_t byte_buffer[kByteBufferSize] = { ... }; // Create a reference to the file you want to upload StorageReference rivers_ref = storage_ref.Child("images/rivers.jpg"); // Upload the file to the path "images/rivers.jpg" Futurefuture = rivers_ref.PutBytes(byte_buffer, kByteBufferSize);
Al momento la richiesta è stata fatta, ma dobbiamo attendere il completamento di Futuro prima che il file venga caricato. Poiché i giochi solitamente vengono eseguiti in loop e sono meno gestiti da callback rispetto ad altre applicazioni, di solito eseguirai il polling per il completamento.
if (future.status() != firebase::kFutureStatusPending) { if (future.status() != firebase::kFutureStatusComplete) { LogMessage("ERROR: GetData() returned an invalid future."); // Handle the error... } else if (future.Error() != firebase::storage::kErrorNone) { LogMessage("ERROR: GetData() returned error %d: %s", future.Error(), future.error_message()); // Handle the error... } } else { // Metadata contains file metadata such as size, content-type, and download URL. Metadata* metadata = future.Result(); std::string download_url = metadata->download_url(); } }
Carica da un file locale
Puoi caricare file locali sui dispositivi, ad esempio foto e video della fotocamera, con il metodo PutFile()
. PutFile()
riceve un std::string
che rappresenta il percorso del file e restituisce un
Future<Metadata>
che conterrà
informazioni sul file al termine del Future. Puoi utilizzare un
Controller
per gestire il caricamento e monitorarne lo stato.
// File located on disk std::string local_file = ... // Create a reference to the file you want to upload StorageReference rivers_ref = storage_ref.Child("images/rivers.jpg"); // Upload the file to the path "images/rivers.jpg" Futurefuture = rivers_ref.PutFile(localFile); // Wait for Future to complete... if (future.Error() != firebase::storage::kErrorNone) { // Uh-oh, an error occurred! } else { // Metadata contains file metadata such as size, content-type, and download URL. Metadata* metadata = future.Result(); std::string download_url = metadata->download_url(); }
Se vuoi gestire attivamente il caricamento, puoi fornire un Controller
ai metodi PutFile()
o PutBytes()
. In questo modo puoi utilizzare il controller per osservare l'operazione di caricamento in corso. Per ulteriori informazioni, consulta Gestire i caricamenti.
Aggiungere metadati dei file
Puoi anche includere i metadati quando carichi i file. Questi metadati contengono le tipiche proprietà dei metadati dei file, come name
, size
e content_type
(comunemente chiamate tipo MIME). Il metodo PutFile()
deducono automaticamente il tipo di contenuti dall'estensione del nome del file, ma puoi sostituire il tipo rilevato automaticamente specificando content_type
nei metadati. Se non fornisci un valore content_type
e Cloud Storage non può dedurre un valore predefinito dall'estensione del file, Cloud Storage utilizza application/octet-stream
. Per ulteriori informazioni sui metadati dei file, consulta la sezione Utilizzare i metadati dei file.
// Create storage reference StorageReference mountains_ref = storage_ref.Child("images/mountains.jpg"); // Create file metadata including the content type StorageMetadata metadata; metadata.set_content_type("image/jpeg"); // Upload data and metadata mountains_ref.PutBytes(data, metadata); // Upload file and metadata mountains_ref.PutFile(local_file, metadata);
Gestisci caricamenti
Oltre ad avviare i caricamenti, puoi metterli in pausa, riprenderli e annullarli utilizzando i metodi Pause()
, Resume()
e Cancel()
su Controller
, che puoi opzionalmente passare ai metodi PutBytes()
o PutFile()
.
// Start uploading a file firebase::storage::Controller controller; storage_ref.Child("images/mountains.jpg").PutFile(local_file, nullptr, &controller); // Pause the upload controller.Pause(); // Resume the upload controller.Resume(); // Cancel the upload controller.Cancel();
Monitora l'avanzamento del caricamento
Puoi associare gli ascoltatori ai caricamenti per monitorarne l'avanzamento.
class MyListener : public firebase::storage::Listener { public: virtual void OnProgress(firebase::storage::Controller* controller) { // A progress event occurred } }; { // Start uploading a file MyEventListener my_listener; storage_ref.Child("images/mountains.jpg").PutFile(local_file, my_listener); }
Gestione degli errori
Esistono diversi motivi per cui potrebbero verificarsi errori durante il caricamento, ad esempio il file locale non esiste o l'utente non ha l'autorizzazione per caricare il file desiderato. Puoi trovare ulteriori informazioni sugli errori nella sezione Gestire gli errori della documentazione.
Passaggi successivi
Ora che hai caricato i file, scopri come scaricarli da Cloud Storage.