Prima di iniziare
- Aggiungi Firebase al tuo progetto C++ .
- Ottieni le chiavi del server del tuo progetto:
- Vai alla pagina Account di servizio nelle impostazioni del tuo progetto.
- Fai clic su Genera nuova chiave privata nella parte inferiore della sezione Firebase Admin SDK della pagina Account di servizio .
- La coppia di chiavi pubblica/privata del nuovo account di servizio viene salvata automaticamente sul tuo computer. Copia questo file sul tuo server di autenticazione.
Autenticati con Firebase
La classeAuth
è il gateway per tutte le chiamate API.- Aggiungi i file di intestazione Auth e App:
#include "firebase/app.h" #include "firebase/auth.h"
- Nel codice di inizializzazione, crea una classe
firebase::App
.#if defined(__ANDROID__) firebase::App* app = firebase::App::Create(firebase::AppOptions(), my_jni_env, my_activity); #else firebase::App* app = firebase::App::Create(firebase::AppOptions()); #endif // defined(__ANDROID__)
- Acquisisci la
firebase::auth::Auth
per la tuafirebase::App
. Esiste una mappatura uno-a-uno traApp
eAuth
.firebase::auth::Auth* auth = firebase::auth::Auth::GetAuth(app);
Auth::SignInWithCustomToken
con il token dal tuo server di autenticazione.- Quando gli utenti accedono alla tua app, invia le proprie credenziali di accesso (ad esempio nome utente e password) al server di autenticazione. Il tuo server controlla le credenziali e restituisce un token personalizzato se sono valide.
- Dopo aver ricevuto il token personalizzato dal server di autenticazione, passalo ad
Auth::SignInWithCustomToken
per accedere all'utente:firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result = auth->SignInWithCustomToken(custom_token);
- Se il tuo programma ha un ciclo di aggiornamento che viene eseguito regolarmente (diciamo a 30 o 60 volte al secondo), puoi controllare i risultati una volta per aggiornamento con
Auth::SignInWithCustomTokenLastResult
:firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result = auth->SignInWithCustomTokenLastResult(); if (result.status() == firebase::kFutureStatusComplete) { if (result.error() == firebase::auth::kAuthErrorNone) { firebase::auth::AuthResult auth_result = *result.result(); printf("Sign in succeeded for `%s`\n", auth_result.user.display_name().c_str()); } else { printf("Sign in failed with error '%s'\n", result.error_message()); } }
Oppure, se il tuo programma è guidato da eventi, potresti preferire per registrare una richiamata sul futuro .
Prossimi passi
Dopo che un utente accede per la prima volta, un nuovo account utente viene creato e collegato alle credenziali, ovvero il nome utente e la password, il numero di telefono o le informazioni sul provider di autenticazione, con cui l'utente ha effettuato l'accesso. Questo nuovo account viene archiviato come parte del tuo progetto Firebase e può essere utilizzato per identificare un utente in ogni app del tuo progetto, indipendentemente da come l'utente effettua l'accesso.
Nelle tue app, puoi ottenere le informazioni del profilo di base dell'utente dall'oggetto
firebase::auth::User
:firebase::auth::User user = auth->current_user(); if (user.is_valid()) { std::string name = user.display_name(); std::string email = user.email(); std::string photo_url = user.photo_url(); // The user's ID, unique to the Firebase project. // Do NOT use this value to authenticate with your backend server, // if you have one. Use firebase::auth::User::Token() instead. std::string uid = user.uid(); }
Nelle regole di sicurezza del database in tempo reale e dell'archiviazione cloud di Firebase, puoi ottenere l'ID utente univoco dell'utente che ha eseguito l'accesso dalla variabile
auth
e utilizzarlo per controllare a quali dati può accedere un utente.
Puoi consentire agli utenti di accedere alla tua app utilizzando più provider di autenticazione collegando le credenziali del provider di autenticazione a un account utente esistente.
Per disconnettere un utente, chiama SignOut()
:
auth->SignOut();