Autenticar usando el inicio de sesión de Facebook y C++

Puede permitir que sus usuarios se autentiquen con Firebase utilizando sus cuentas de Facebook integrando el inicio de sesión de Facebook en su aplicación.

Antes de que empieces

  1. Agrega Firebase a tu proyecto de C++ .
  2. En el sitio de Facebook para desarrolladores , obtenga el ID de la aplicación y un secreto de aplicación para su aplicación.
  3. Habilitar inicio de sesión de Facebook:
    1. En Firebase console , abre la sección Auth .
    2. En la pestaña Método de inicio de sesión , habilite el método de inicio de sesión de Facebook y especifique el ID de la aplicación y el secreto de la aplicación que obtuvo de Facebook.
    3. Luego, asegúrese de que su URI de redireccionamiento de OAuth (por ejemplo, my-app-12345.firebaseapp.com/__/auth/handler ) aparezca como uno de sus URI de redireccionamiento de OAuth en la página de configuración de su aplicación de Facebook en el sitio de Facebook para desarrolladores en el Producto . Configuración> Configuración de inicio de sesión de Facebook .

Acceda a la clase firebase::auth::Auth

La clase Auth es la puerta de entrada para todas las llamadas API.
  1. Agregue los archivos de encabezado de autenticación y aplicación:
    #include "firebase/app.h"
    #include "firebase/auth.h"
    
  2. En su código de inicialización, cree una clase firebase::App .
    #if defined(__ANDROID__)
      firebase::App* app =
          firebase::App::Create(firebase::AppOptions(), my_jni_env, my_activity);
    #else
      firebase::App* app = firebase::App::Create(firebase::AppOptions());
    #endif  // defined(__ANDROID__)
    
  3. Adquiera la clase firebase::auth::Auth para su firebase::App . Existe una asignación uno a uno entre App y Auth .
    firebase::auth::Auth* auth = firebase::auth::Auth::GetAuth(app);
    

Autenticar con Firebase

  1. Siga las instrucciones para Android e iOS+ para obtener un token de acceso para el usuario de Facebook que inició sesión.
  2. Después de que un usuario inicie sesión correctamente, intercambie el token de acceso por una credencial de Firebase y autentíquese en Firebase usando la credencial de Firebase:
    firebase::auth::Credential credential =
        firebase::auth::FacebookAuthProvider::GetCredential(access_token);
    firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result =
        auth->SignInAndRetrieveDataWithCredential(credential);
    
  3. Si su programa tiene un ciclo de actualización que se ejecuta regularmente (digamos, 30 o 60 veces por segundo), puede verificar los resultados una vez por actualización con Auth::SignInAndRetrieveDataWithCredentialLastResult :
    firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result =
        auth->SignInAndRetrieveDataWithCredentialLastResult();
    if (result.status() == firebase::kFutureStatusComplete) {
      if (result.error() == firebase::auth::kAuthErrorNone) {
        firebase::auth::AuthResult auth_result = *result.result();
        printf("Sign in succeeded for `%s`\n",
               auth_result.user.display_name().c_str());
      } else {
        printf("Sign in failed with error '%s'\n", result.error_message());
      }
    }
    
    O, si su programa está controlado por eventos, puede preferir para registrar una devolución de llamada en el futuro .

Registre una devolución de llamada en un futuro

Algunos programas tienen funciones Update que se llaman 30 o 60 veces por segundo. Por ejemplo, muchos juegos siguen este modelo. Estos programas pueden llamar a las funciones LastResult para sondear llamadas asincrónicas. Sin embargo, si su programa está controlado por eventos, es posible que prefiera registrar funciones de devolución de llamada. Se llama a una función de devolución de llamada al finalizar el futuro.
void OnCreateCallback(const firebase::Future<firebase::auth::User*>& result,
                      void* user_data) {
  // The callback is called when the Future enters the `complete` state.
  assert(result.status() == firebase::kFutureStatusComplete);

  // Use `user_data` to pass-in program context, if you like.
  MyProgramContext* program_context = static_cast<MyProgramContext*>(user_data);

  // Important to handle both success and failure situations.
  if (result.error() == firebase::auth::kAuthErrorNone) {
    firebase::auth::User* user = *result.result();
    printf("Create user succeeded for email %s\n", user->email().c_str());

    // Perform other actions on User, if you like.
    firebase::auth::User::UserProfile profile;
    profile.display_name = program_context->display_name;
    user->UpdateUserProfile(profile);

  } else {
    printf("Created user failed with error '%s'\n", result.error_message());
  }
}

void CreateUser(firebase::auth::Auth* auth) {
  // Callbacks work the same for any firebase::Future.
  firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result =
      auth->CreateUserWithEmailAndPasswordLastResult();

  // `&my_program_context` is passed verbatim to OnCreateCallback().
  result.OnCompletion(OnCreateCallback, &my_program_context);
}
La función de devolución de llamada también puede ser una lambda, si lo prefiere.
void CreateUserUsingLambda(firebase::auth::Auth* auth) {
  // Callbacks work the same for any firebase::Future.
  firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result =
      auth->CreateUserWithEmailAndPasswordLastResult();

  // The lambda has the same signature as the callback function.
  result.OnCompletion(
      [](const firebase::Future<firebase::auth::User*>& result,
         void* user_data) {
        // `user_data` is the same as &my_program_context, below.
        // Note that we can't capture this value in the [] because std::function
        // is not supported by our minimum compiler spec (which is pre C++11).
        MyProgramContext* program_context =
            static_cast<MyProgramContext*>(user_data);

        // Process create user result...
        (void)program_context;
      },
      &my_program_context);
}

Próximos pasos

Después de que un usuario inicia sesión por primera vez, se crea una nueva cuenta de usuario y se vincula a las credenciales (es decir, el nombre de usuario y la contraseña, el número de teléfono o la información del proveedor de autenticación) con las que el usuario inició sesión. Esta nueva cuenta se almacena como parte de su proyecto de Firebase y se puede usar para identificar a un usuario en cada aplicación de su proyecto, independientemente de cómo inicie sesión el usuario.

  • En sus aplicaciones, puede obtener la información básica del perfil del usuario desde firebase::auth::User objeto:

    firebase::auth::User user = auth->current_user();
    if (user.is_valid()) {
      std::string name = user.display_name();
      std::string email = user.email();
      std::string photo_url = user.photo_url();
      // The user's ID, unique to the Firebase project.
      // Do NOT use this value to authenticate with your backend server,
      // if you have one. Use firebase::auth::User::Token() instead.
      std::string uid = user.uid();
    }
    
  • En las reglas de seguridad de Firebase Realtime Database y Cloud Storage, puede obtener el ID de usuario único del usuario que inició sesión a partir de la variable auth y usarlo para controlar a qué datos puede acceder un usuario.

Puede permitir que los usuarios inicien sesión en su aplicación utilizando múltiples proveedores de autenticación vinculando las credenciales del proveedor de autenticación a una cuenta de usuario existente.

Para cerrar la sesión de un usuario, llame a SignOut() :

auth->SignOut();