Puede permitir que sus usuarios se autentiquen con Firebase utilizando sus cuentas de Facebook integrando el inicio de sesión de Facebook en su aplicación.
Antes de que empieces
- Agrega Firebase a tu proyecto de C++ .
- En el sitio de Facebook para desarrolladores , obtenga el ID de la aplicación y un secreto de aplicación para su aplicación.
- Habilitar inicio de sesión de Facebook:
- En Firebase console , abre la sección Auth .
- En la pestaña Método de inicio de sesión , habilite el método de inicio de sesión de Facebook y especifique el ID de la aplicación y el secreto de la aplicación que obtuvo de Facebook.
- Luego, asegúrese de que su URI de redireccionamiento de OAuth (por ejemplo,
my-app-12345.firebaseapp.com/__/auth/handler
) aparezca como uno de sus URI de redireccionamiento de OAuth en la página de configuración de su aplicación de Facebook en el sitio de Facebook para desarrolladores en el Producto . Configuración> Configuración de inicio de sesión de Facebook .
Acceda a la clase firebase::auth::Auth
La clase Auth
es la puerta de entrada para todas las llamadas API.- Agregue los archivos de encabezado de autenticación y aplicación:
#include "firebase/app.h" #include "firebase/auth.h"
- En su código de inicialización, cree una clase
firebase::App
.#if defined(__ANDROID__) firebase::App* app = firebase::App::Create(firebase::AppOptions(), my_jni_env, my_activity); #else firebase::App* app = firebase::App::Create(firebase::AppOptions()); #endif // defined(__ANDROID__)
- Adquiera la clase
firebase::auth::Auth
para sufirebase::App
. Existe una asignación uno a uno entreApp
yAuth
.firebase::auth::Auth* auth = firebase::auth::Auth::GetAuth(app);
Autenticar con Firebase
- Siga las instrucciones para Android e iOS+ para obtener un token de acceso para el usuario de Facebook que inició sesión.
- Después de que un usuario inicie sesión correctamente, intercambie el token de acceso por una credencial de Firebase y autentíquese en Firebase usando la credencial de Firebase:
firebase::auth::Credential credential = firebase::auth::FacebookAuthProvider::GetCredential(access_token); firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result = auth->SignInAndRetrieveDataWithCredential(credential);
- Si su programa tiene un ciclo de actualización que se ejecuta regularmente (digamos, 30 o 60 veces por segundo), puede verificar los resultados una vez por actualización con
Auth::SignInAndRetrieveDataWithCredentialLastResult
:firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result = auth->SignInAndRetrieveDataWithCredentialLastResult(); if (result.status() == firebase::kFutureStatusComplete) { if (result.error() == firebase::auth::kAuthErrorNone) { firebase::auth::AuthResult auth_result = *result.result(); printf("Sign in succeeded for `%s`\n", auth_result.user.display_name().c_str()); } else { printf("Sign in failed with error '%s'\n", result.error_message()); } }
O, si su programa está controlado por eventos, puede preferir para registrar una devolución de llamada en el futuro .
Registre una devolución de llamada en un futuro
Algunos programas tienen funcionesUpdate
que se llaman 30 o 60 veces por segundo. Por ejemplo, muchos juegos siguen este modelo. Estos programas pueden llamar a las funciones LastResult
para sondear llamadas asincrónicas. Sin embargo, si su programa está controlado por eventos, es posible que prefiera registrar funciones de devolución de llamada. Se llama a una función de devolución de llamada al finalizar el futuro.void OnCreateCallback(const firebase::Future<firebase::auth::User*>& result, void* user_data) { // The callback is called when the Future enters the `complete` state. assert(result.status() == firebase::kFutureStatusComplete); // Use `user_data` to pass-in program context, if you like. MyProgramContext* program_context = static_cast<MyProgramContext*>(user_data); // Important to handle both success and failure situations. if (result.error() == firebase::auth::kAuthErrorNone) { firebase::auth::User* user = *result.result(); printf("Create user succeeded for email %s\n", user->email().c_str()); // Perform other actions on User, if you like. firebase::auth::User::UserProfile profile; profile.display_name = program_context->display_name; user->UpdateUserProfile(profile); } else { printf("Created user failed with error '%s'\n", result.error_message()); } } void CreateUser(firebase::auth::Auth* auth) { // Callbacks work the same for any firebase::Future. firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result = auth->CreateUserWithEmailAndPasswordLastResult(); // `&my_program_context` is passed verbatim to OnCreateCallback(). result.OnCompletion(OnCreateCallback, &my_program_context); }La función de devolución de llamada también puede ser una lambda, si lo prefiere.
void CreateUserUsingLambda(firebase::auth::Auth* auth) { // Callbacks work the same for any firebase::Future. firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result = auth->CreateUserWithEmailAndPasswordLastResult(); // The lambda has the same signature as the callback function. result.OnCompletion( [](const firebase::Future<firebase::auth::User*>& result, void* user_data) { // `user_data` is the same as &my_program_context, below. // Note that we can't capture this value in the [] because std::function // is not supported by our minimum compiler spec (which is pre C++11). MyProgramContext* program_context = static_cast<MyProgramContext*>(user_data); // Process create user result... (void)program_context; }, &my_program_context); }
Próximos pasos
Después de que un usuario inicia sesión por primera vez, se crea una nueva cuenta de usuario y se vincula a las credenciales (es decir, el nombre de usuario y la contraseña, el número de teléfono o la información del proveedor de autenticación) con las que el usuario inició sesión. Esta nueva cuenta se almacena como parte de su proyecto de Firebase y se puede usar para identificar a un usuario en cada aplicación de su proyecto, independientemente de cómo inicie sesión el usuario.
En sus aplicaciones, puede obtener la información básica del perfil del usuario desde
firebase::auth::User
objeto:firebase::auth::User user = auth->current_user(); if (user.is_valid()) { std::string name = user.display_name(); std::string email = user.email(); std::string photo_url = user.photo_url(); // The user's ID, unique to the Firebase project. // Do NOT use this value to authenticate with your backend server, // if you have one. Use firebase::auth::User::Token() instead. std::string uid = user.uid(); }
En las reglas de seguridad de Firebase Realtime Database y Cloud Storage, puede obtener el ID de usuario único del usuario que inició sesión a partir de la variable
auth
y usarlo para controlar a qué datos puede acceder un usuario.
Puede permitir que los usuarios inicien sesión en su aplicación utilizando múltiples proveedores de autenticación vinculando las credenciales del proveedor de autenticación a una cuenta de usuario existente.
Para cerrar la sesión de un usuario, llame a SignOut()
:
auth->SignOut();