อัปโหลดไฟล์ด้วย Cloud Storage สำหรับ C++

Cloud Storage สำหรับ Firebase ช่วยให้คุณอัปโหลดไฟล์ไปยังที่เก็บข้อมูล Cloud Storage ที่ให้บริการและจัดการโดย Firebase ได้อย่างรวดเร็วและง่ายดาย

สร้างข้อมูลอ้างอิง

หากต้องการอัปโหลดไฟล์ ขั้นแรก ให้สร้างการอ้างอิง Cloud Storage ไปยังตำแหน่งใน Cloud Storage ที่คุณต้องการอัปโหลดไฟล์ไป

คุณสามารถสร้างข้อมูลอ้างอิงได้โดยเพิ่มเส้นทางลูกต่อท้ายรากของที่เก็บข้อมูล Cloud Storage ของคุณ:

// Create a root reference
StorageReference storage_ref = storage->GetReference();

// Create a reference to "mountains.jpg"
StorageReference mountains_ref = storage_ref.Child("mountains.jpg");

// Create a reference to 'images/mountains.jpg'
StorageReference mountain_images_ref = storage_ref.Child("images/mountains.jpg");

// While the file names are the same, the references point to different files
mountains_ref.name() == mountain_images_ref.name();           // true
mountains_ref.full_path() == mountain_images_ref.full_path(); // false

คุณไม่สามารถอัปโหลดข้อมูลโดยอ้างอิงถึงรากของที่เก็บข้อมูล Cloud Storage ของคุณได้ การอ้างอิงของคุณต้องชี้ไปที่ URL ย่อย

อัพโหลดไฟล์

เมื่อคุณมีข้อมูลอ้างอิงแล้ว คุณจะอัปโหลดไฟล์ไปยัง Cloud Storage ได้ 2 วิธี:

  1. อัปโหลดจากบัฟเฟอร์ไบต์ในหน่วยความจำ
  2. อัปโหลดจากเส้นทางไฟล์ที่แสดงไฟล์บนอุปกรณ์

อัพโหลดจากข้อมูลในหน่วยความจำ

เมธอด PutData() เป็นวิธีที่ง่ายที่สุดในการอัปโหลดไฟล์ไปยัง Cloud Storage PutData() รับบัฟเฟอร์ไบต์และส่งกลับ Future<Metadata> ซึ่งจะมีข้อมูลเกี่ยวกับไฟล์เมื่อ Future เสร็จสมบูรณ์ คุณสามารถใช้ Controller เพื่อจัดการการอัปโหลดและตรวจสอบสถานะได้

// Data in memory
const size_t kByteBufferSize = ...
uint8_t byte_buffer[kByteBufferSize] = { ... };

// Create a reference to the file you want to upload
StorageReference rivers_ref = storage_ref.Child("images/rivers.jpg");

// Upload the file to the path "images/rivers.jpg"
Future future = rivers_ref.PutBytes(byte_buffer, kByteBufferSize);

เมื่อถึงจุดที่ทำการร้องขอแล้ว แต่เราต้องรอให้อนาคตเสร็จสิ้นก่อนจึงจะอัพโหลดไฟล์ได้ เนื่องจากโดยทั่วไปแล้วเกมจะทำงานเป็นลูป และมีการเรียกกลับน้อยกว่าแอปพลิเคชันอื่นๆ คุณจึงมักจะสำรวจว่าเล่นจบแล้วหรือไม่

if (future.status() != firebase::kFutureStatusPending) {
  if (future.status() != firebase::kFutureStatusComplete) {
    LogMessage("ERROR: GetData() returned an invalid future.");
    // Handle the error...
  } else if (future.Error() != firebase::storage::kErrorNone) {
    LogMessage("ERROR: GetData() returned error %d: %s", future.Error(),
               future.error_message());
    // Handle the error...
    }
  } else {
    // Metadata contains file metadata such as size, content-type, and download URL.
    Metadata* metadata = future.Result();
    std::string download_url = metadata->download_url();
  }
}

อัปโหลดจากไฟล์ในเครื่อง

คุณสามารถอัพโหลดไฟล์ในเครื่องบนอุปกรณ์ เช่น ภาพถ่ายและวิดีโอจากกล้อง ได้ด้วยวิธี PutFile() PutFile() รับ std::string แทนเส้นทางไปยังไฟล์และส่งกลับ Future<Metadata> ซึ่งจะมีข้อมูลเกี่ยวกับไฟล์เมื่อ Future เสร็จสมบูรณ์ คุณสามารถใช้ Controller เพื่อจัดการการอัปโหลดและตรวจสอบสถานะได้

// File located on disk
std::string local_file = ...

// Create a reference to the file you want to upload
StorageReference rivers_ref = storage_ref.Child("images/rivers.jpg");

// Upload the file to the path "images/rivers.jpg"
Future future = rivers_ref.PutFile(localFile);

// Wait for Future to complete...

if (future.Error() != firebase::storage::kErrorNone) {
  // Uh-oh, an error occurred!
} else {
  // Metadata contains file metadata such as size, content-type, and download URL.
  Metadata* metadata = future.Result();
  std::string download_url = metadata->download_url();
}

หากคุณต้องการจัดการการอัพโหลดของคุณอย่างจริงจัง คุณสามารถจัดหา Controller ให้กับเมธอด PutFile() หรือ PutBytes() ได้ ซึ่งจะทำให้คุณสามารถใช้คอนโทรลเลอร์เพื่อสังเกตการดำเนินการอัปโหลดที่กำลังดำเนินอยู่ได้ ดู จัดการการอัปโหลด สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม

เพิ่มข้อมูลเมตาของไฟล์

คุณยังสามารถรวมข้อมูลเมตาเมื่อคุณอัปโหลดไฟล์ได้อีกด้วย ข้อมูลเมตานี้มีคุณสมบัติข้อมูลเมตาของไฟล์ทั่วไป เช่น name size และ content_type (โดยทั่วไปเรียกว่าประเภท MIME) เมธอด PutFile() จะอนุมานประเภทเนื้อหาจากนามสกุลไฟล์โดยอัตโนมัติ แต่คุณสามารถแทนที่ประเภทที่ตรวจพบอัตโนมัติได้โดยการระบุ content_type ในข้อมูลเมตา หากคุณไม่ได้ระบุ content_type และ Cloud Storage ไม่สามารถอนุมานค่าเริ่มต้นจากนามสกุลไฟล์ได้ Cloud Storage จะใช้ application/octet-stream ดูส่วน ใช้ข้อมูลเมตาของไฟล์ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับข้อมูลเมตาของไฟล์

// Create storage reference
StorageReference mountains_ref = storage_ref.Child("images/mountains.jpg");

// Create file metadata including the content type
StorageMetadata metadata;
metadata.set_content_type("image/jpeg");

// Upload data and metadata
mountains_ref.PutBytes(data, metadata);

// Upload file and metadata
mountains_ref.PutFile(local_file, metadata);

จัดการการอัปโหลด

นอกเหนือจากการเริ่มการอัปโหลดแล้ว คุณสามารถหยุดชั่วคราว ดำเนินการต่อ และยกเลิกการอัปโหลดโดยใช้เมธอด Pause() , Resume() และ Cancel() บน Controller ซึ่งคุณสามารถเลือกส่งผ่านไปยังเมธอด PutBytes() หรือ PutFile() ได้

// Start uploading a file
firebase::storage::Controller controller;
storage_ref.Child("images/mountains.jpg").PutFile(local_file, nullptr, &controller);

// Pause the upload
controller.Pause();

// Resume the upload
controller.Resume();

// Cancel the upload
controller.Cancel();

ติดตามความคืบหน้าการอัปโหลด

คุณสามารถแนบผู้ฟังในการอัปโหลดเพื่อติดตามความคืบหน้าของการอัปโหลด

class MyListener : public firebase::storage::Listener {
 public:
  virtual void OnProgress(firebase::storage::Controller* controller) {
    // A progress event occurred
  }
};

{
  // Start uploading a file
  MyEventListener my_listener;
  storage_ref.Child("images/mountains.jpg").PutFile(local_file, my_listener);
}

การจัดการข้อผิดพลาด

มีสาเหตุหลายประการที่ทำให้เกิดข้อผิดพลาดในการอัปโหลด รวมถึงไฟล์ในเครื่องที่ไม่มีอยู่ หรือผู้ใช้ไม่มีสิทธิ์ในการอัปโหลดไฟล์ที่ต้องการ คุณสามารถค้นหาข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับข้อผิดพลาดได้ในส่วน การจัดการข้อผิดพลาด ของเอกสาร

ขั้นตอนถัดไป

เมื่อคุณอัปโหลดไฟล์แล้ว มาดูวิธี ดาวน์โหลดไฟล์ จาก Cloud Storage กันดีกว่า