ระบบจะจัดเก็บไฟล์ของคุณในที่เก็บข้อมูล Cloud Storage ไฟล์ในที่เก็บข้อมูลนี้จะแสดงผลเป็นโครงสร้างลำดับชั้น เช่นเดียวกับระบบไฟล์ในฮาร์ดดิสก์ในเครื่องหรือข้อมูลในฐานข้อมูลเรียลไทม์ของ Firebase การสร้างการอ้างอิงไปยังไฟล์จะทำให้แอปของคุณมีสิทธิ์เข้าถึงไฟล์นั้น จากนั้น ระบบสามารถใช้การอ้างอิงเหล่านี้เพื่ออัปโหลดหรือดาวน์โหลดข้อมูล รับหรืออัปเดตข้อมูลเมตา หรือลบไฟล์ ข้อมูลอ้างอิงอาจชี้ไปยังไฟล์ที่เฉพาะเจาะจงหรือโหนดในลำดับชั้นที่สูงกว่าก็ได้
หากใช้ฐานข้อมูลเรียลไทม์ของ Firebase เส้นทางเหล่านี้น่าจะคุ้นเคยมาก แต่ข้อมูลไฟล์จะจัดเก็บอยู่ใน Cloud Storage ไม่ใช่ใน Realtime Database
สร้างการอ้างอิง
สร้างข้อมูลอ้างอิงเพื่ออัปโหลด ดาวน์โหลด หรือลบไฟล์ ตลอดจนรับหรืออัปเดตข้อมูลเมตาของไฟล์ดังกล่าว การอ้างอิงอาจหมายถึงตัวชี้ไปยังไฟล์ในระบบคลาวด์ ข้อมูลอ้างอิงมีเพียงเล็กน้อย คุณจึงสร้างได้มากเท่าที่ต้องการ และยังนำมาใช้ซ้ำสำหรับ การดำเนินการหลายรายการได้ด้วย
ข้อมูลอ้างอิงจะสร้างจากบริการ storage
ในแอป Firebase โดยเรียกใช้เมธอด GetReferenceFromUrl()
และส่งใน URL ของแบบฟอร์ม gs://<your-cloud-storage-bucket>
URL นี้จะอยู่ในส่วนพื้นที่เก็บข้อมูลของคอนโซล Firebase
// Get a reference to the storage service, using the default Firebase App Storage* storage = Storage::GetInstance(app); // Create a Cloud Storage reference from our storage service StorageReference storage_ref = storage->GetReferenceFromUrl("gs://<your-cloud-storage-bucket>");
คุณสร้างการอ้างอิงไปยังตำแหน่งที่ต่ำกว่าในโครงสร้างได้ เช่น 'images/space.jpg'
โดยใช้เมธอด child
ในข้อมูลอ้างอิงที่มีอยู่
// Create a child reference // images_ref now points to "images" StorageReference images_ref = storage_ref.Child("images"); // Child references can also take paths delimited by '/' // space_ref now points to "images/space.jpg" // images_ref still points to "images" StorageReference space_ref = storage_ref.Child("images/space.jpg"); // This is equivalent to creating the full reference StorageReference space_ref = storage.GetReferenceFromUrl("gs://<your-cloud-storage-bucket>/images/space.jpg");
นำทางด้วยการอ้างอิง
หรือจะใช้เมธอด Parent
และ Root
เพื่อเลื่อนขึ้นในลำดับชั้นของไฟล์ก็ได้ Parent
เลื่อนขึ้น 1 ระดับ ขณะที่ Root
เลื่อนขึ้นไปจนถึงด้านบนสุด
// Parent allows us to move to the parent of a reference // images_ref now points to 'images' StorageReference images_ref = space_ref.Parent(); // Root allows us to move all the way back to the top of our bucket // root_ref now points to the root StorageReference root_ref = space_ref.Root();
สามารถเชื่อมโยง Child
, Parent
และ Root
เข้าด้วยกันได้หลายครั้ง เนื่องจากแต่ละรายการจะแสดงการอ้างอิง ข้อยกเว้นคือ Parent
ของ Root
ซึ่งเป็น StorageReference
ที่ไม่ถูกต้อง
// References can be chained together multiple times // earth_ref points to "images/earth.jpg" StorageReference earth_ref = space_ref.Parent().Child("earth.jpg"); // null_ref is null, since the parent of root is an invalid StorageReference StorageReference null_ref = space_ref.Root().Parent();
วิธีการอ้างอิง
คุณสามารถตรวจสอบข้อมูลอ้างอิงเพื่อทำความเข้าใจไฟล์ที่ผู้เข้าชมชี้ไปให้ดียิ่งขึ้นโดยใช้เมธอด full_path
, name
และ bucket
วิธีการเหล่านี้จะได้รับเส้นทาง
ชื่อ และที่เก็บข้อมูลแบบเต็มของไฟล์
// Reference's path is: "images/space.jpg" // This is analogous to a file path on disk space_ref.full_path(); // Reference's name is the last segment of the full path: "space.jpg" // This is analogous to the file name space_ref.name(); // Reference's bucket is the name of the Cloud Storage bucket where files are stored space_ref.bucket();
ข้อจำกัดเกี่ยวกับการอ้างอิง
เส้นทางและชื่อการอ้างอิงจะมีลำดับอักขระ Unicode ที่ถูกต้องแบบใดก็ได้ แต่มีข้อจำกัดบางประการ ได้แก่
- ความยาวรวมของ reference.fullPath ต้องอยู่ระหว่าง 1 ถึง 1024 ไบต์เมื่อเข้ารหัส UTF-8
- ไม่มีอักขระแบบขึ้นบรรทัดใหม่หรือแบบฟีดบรรทัด
- หลีกเลี่ยงการใช้
#
,[
,]
,*
หรือ?
เนื่องจากใช้ไม่ได้กับเครื่องมืออื่นๆ เช่น ฐานข้อมูลเรียลไทม์ของ Firebase หรือ gsutil
ตัวอย่างแบบเต็ม
Storage* storage = Storage::GetInstance(app); // Points to the root reference StorageReference storage_ref = storage->GetReferenceFromUrl("gs://<your-bucket-name>"); // Points to "images" StorageReference images_ref = storage_ref.Child("images"); // Points to "images/space.jpg" // Note that you can use variables to create child values std::string filename = "space.jpg"; StorageReference space_ref = images_ref.Child(filename); // File path is "images/space.jpg" std::string path = space_ref.full_path() // File name is "space.jpg" std::string name = space_ref.name() // Points to "images" StorageReference images_ref = space_ref.Parent();
ขั้นตอนถัดไป
ต่อไปเราจะดูวิธีอัปโหลดไฟล์ไปยัง Cloud Storage