Mit Twitter und C++ authentifizieren

Sie können Ihre Nutzer mit ihren Twitter-Konten bei Firebase authentifizieren, indem Sie die Twitter-Authentifizierung in Ihre App einbinden.

Hinweis

  1. Fügen Sie Firebase zu Ihrem C++-Projekt hinzu.
  2. Öffnen Sie in der Firebase Console den Bereich Auth.
  3. Aktivieren Sie auf dem Tab Anmeldemethode den Anbieter Twitter.
  4. Fügen Sie der Anbieterkonfiguration den API-Schlüssel und das API-Secret aus der Entwicklerkonsole des Anbieters hinzu:
    1. App registrieren als Entwickleranwendung auf Twitter und rufen Sie den OAuth-API-Schlüssel Ihrer App ab. und API-Secret.
    2. Prüfen Sie, ob der OAuth-Weiterleitungs-URI von Firebase (z.B. my-app-12345.firebaseapp.com/__/auth/handler) die als Callback-URL für die Autorisierung festgelegt ist. Wählen Sie dazu in den App-Einstellungen auf Ihrem Konfiguration der Twitter-App
  5. Klicken Sie auf Speichern.

Auf die Klasse firebase::auth::Auth zugreifen

Die Klasse Auth ist das Gateway für alle API-Aufrufe.
  1. Fügen Sie die Auth- und App-Headerdateien hinzu:
    #include "firebase/app.h"
    #include "firebase/auth.h"
  2. Erstellen Sie in Ihrem Initialisierungscode eine firebase::App-Klasse.
    #if defined(__ANDROID__)
      firebase::App* app =
          firebase::App::Create(firebase::AppOptions(), my_jni_env, my_activity);
    #else
      firebase::App* app = firebase::App::Create(firebase::AppOptions());
    #endif  // defined(__ANDROID__)
  3. Rufen Sie die firebase::auth::Auth-Klasse für Ihre firebase::App ab. Es gibt eine 1:1-Zuordnung zwischen App und Auth.
    firebase::auth::Auth* auth = firebase::auth::Auth::GetAuth(app);

Mit Firebase authentifizieren

  1. Folgen Sie In Twitter anmelden um ein OAuth-Zugriffstoken und ein OAuth-Secret abzurufen.
  2. Nachdem sich ein Nutzer erfolgreich angemeldet hat, tauschen Sie das Token und das Secret gegen ein Firebase-Anmeldedaten einrichten und mit Firebase bei Firebase authentifizieren Anmeldedaten:
    firebase::auth::Credential credential =
        firebase::auth::TwitterAuthProvider::GetCredential(token, secret);
    firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result =
        auth->SignInAndRetrieveDataWithCredential(credential);
  3. Wenn Ihr Programm eine Update-Schleife hat, die regelmäßig ausgeführt wird (z. B. 30- oder 60-mal pro Sekunde), können Sie die Ergebnisse einmal pro Update mit Auth::SignInAndRetrieveDataWithCredentialLastResult prüfen:
    firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result =
        auth->SignInAndRetrieveDataWithCredentialLastResult();
    if (result.status() == firebase::kFutureStatusComplete) {
      if (result.error() == firebase::auth::kAuthErrorNone) {
        firebase::auth::AuthResult auth_result = *result.result();
        printf("Sign in succeeded for `%s`\n",
               auth_result.user.display_name().c_str());
      } else {
        printf("Sign in failed with error '%s'\n", result.error_message());
      }
    }
    Wenn Ihr Programm ereignisgesteuert ist, können Sie auch einen Callback für die Future-Funktion registrieren.

Callback für einen Future registrieren

Einige Programme haben Update-Funktionen, die 30 oder 60 Mal pro Sekunde aufgerufen werden. Viele Spiele folgen diesem Modell. Diese Programme können die LastResult aufrufen um asynchrone Aufrufe abzufragen. Wenn Ihr Programm jedoch ereignisgesteuert ist, möchten Sie möglicherweise Callback-Funktionen registrieren. Nach Abschluss des Futures wird eine Callback-Funktion aufgerufen.
void OnCreateCallback(const firebase::Future<firebase::auth::User*>& result,
                      void* user_data) {
  // The callback is called when the Future enters the `complete` state.
  assert(result.status() == firebase::kFutureStatusComplete);

  // Use `user_data` to pass-in program context, if you like.
  MyProgramContext* program_context = static_cast<MyProgramContext*>(user_data);

  // Important to handle both success and failure situations.
  if (result.error() == firebase::auth::kAuthErrorNone) {
    firebase::auth::User* user = *result.result();
    printf("Create user succeeded for email %s\n", user->email().c_str());

    // Perform other actions on User, if you like.
    firebase::auth::User::UserProfile profile;
    profile.display_name = program_context->display_name;
    user->UpdateUserProfile(profile);

  } else {
    printf("Created user failed with error '%s'\n", result.error_message());
  }
}

void CreateUser(firebase::auth::Auth* auth) {
  // Callbacks work the same for any firebase::Future.
  firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result =
      auth->CreateUserWithEmailAndPasswordLastResult();

  // `&my_program_context` is passed verbatim to OnCreateCallback().
  result.OnCompletion(OnCreateCallback, &my_program_context);
}
Die Rückruffunktion kann auch eine Lambda-Funktion sein.
void CreateUserUsingLambda(firebase::auth::Auth* auth) {
  // Callbacks work the same for any firebase::Future.
  firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result =
      auth->CreateUserWithEmailAndPasswordLastResult();

  // The lambda has the same signature as the callback function.
  result.OnCompletion(
      [](const firebase::Future<firebase::auth::User*>& result,
         void* user_data) {
        // `user_data` is the same as &my_program_context, below.
        // Note that we can't capture this value in the [] because std::function
        // is not supported by our minimum compiler spec (which is pre C++11).
        MyProgramContext* program_context =
            static_cast<MyProgramContext*>(user_data);

        // Process create user result...
        (void)program_context;
      },
      &my_program_context);
}

Nächste Schritte

Nachdem sich ein Nutzer zum ersten Mal angemeldet hat, wird ein neues Nutzerkonto erstellt und mit den Anmeldedaten verknüpft, d. h. mit dem Nutzernamen und Passwort, der Telefonnummer oder den Informationen zum Authentifizierungsanbieter, mit denen sich der Nutzer angemeldet hat. Diese neue -Konto wird als Teil Ihres Firebase-Projekts gespeichert und kann verwendet werden, um in jeder App in Ihrem Projekt einen Nutzer erreichen, unabhängig davon, wie er sich anmeldet.

  • Die grundlegenden Profilinformationen der Nutzer finden Sie in Ihren Apps über die firebase::auth::User-Objekt:

    firebase::auth::User user = auth->current_user();
    if (user.is_valid()) {
      std::string name = user.display_name();
      std::string email = user.email();
      std::string photo_url = user.photo_url();
      // The user's ID, unique to the Firebase project.
      // Do NOT use this value to authenticate with your backend server,
      // if you have one. Use firebase::auth::User::Token() instead.
      std::string uid = user.uid();
    }
  • In Ihren Firebase Realtime Database- und Cloud Storage-Sicherheitsregeln können Sie die eindeutige Nutzer-ID des angemeldeten Nutzers aus der Variablen auth abrufen und damit steuern, auf welche Daten ein Nutzer zugreifen kann.

Sie können Nutzern erlauben, sich mit Mehrfachauthentifizierung in Ihrer App anzumelden indem Sie die Anmeldedaten des Authentifizierungsanbieters mit einem eines bestehenden Nutzerkontos.

Wenn Sie einen Nutzer abmelden möchten, rufen Sie SignOut() auf:

auth->SignOut();