Mit Twitter und C++ authentifizieren

Sie können Ihren Nutzern die Authentifizierung mit Firebase über ihre Twitter-Konten ermöglichen, indem Sie die Twitter-Authentifizierung in Ihre App einbinden.

Hinweis

  1. Fügen Sie Ihrem C++-Projekt Firebase hinzu.
  2. Rufen Sie in der Firebase Konsole Sicherheit > Authentifizierung auf.
  3. Aktivieren Sie auf dem Tab Anmeldemethode den Anmeldeanbieter Twitter.
  4. Fügen Sie der Anbieterkonfiguration den API-Schlüssel und das API-Secret aus der Entwicklerkonsole des Anbieters hinzu:
    1. Registrieren Sie Ihre App als Entwickleranwendung auf Twitter und rufen Sie den OAuth API-Schlüssel und das API-Secret Ihrer App ab.
    2. Achten Sie darauf, dass der OAuth-Weiterleitungs-URI von Firebase (z. B. my-app-12345.firebaseapp.com/__/auth/handler) in den Einstellungen Ihrer App auf der Seite Ihrer Twitter-App-Konfiguration als Autorisierungs-Callback-URL festgelegt ist.
  5. Klicken Sie auf Speichern.

Auf die Klasse firebase::auth::Auth zugreifen

Die Klasse Auth ist das Gateway für alle API-Aufrufe.
  1. Fügen Sie die Headerdateien „Auth“ und „App“ hinzu:
    #include "firebase/app.h"
    #include "firebase/auth.h"
  2. Erstellen Sie in Ihrem Initialisierungscode eine firebase::App-Klasse.
    #if defined(__ANDROID__)
      firebase::App* app =
          firebase::App::Create(firebase::AppOptions(), my_jni_env, my_activity);
    #else
      firebase::App* app = firebase::App::Create(firebase::AppOptions());
    #endif  // defined(__ANDROID__)
  3. Rufen Sie die Klasse firebase::auth::Auth für Ihre firebase::App ab. Es gibt eine 1:1-Zuordnung zwischen App und Auth.
    firebase::auth::Auth* auth = firebase::auth::Auth::GetAuth(app);

Mit Firebase authentifizieren

  1. Folgen Sie der Dokumentation zur Anmeldung mit Twitter , um ein OAuth-Zugriffstoken und ein OAuth-Geheimnis zu erhalten.
  2. Nachdem sich ein Nutzer erfolgreich angemeldet hat, tauschen Sie das Token und das Secret gegen Firebase-Anmeldedaten aus und authentifizieren Sie sich mit den Firebase-Anmeldedaten bei Firebase:
    firebase::auth::Credential credential =
        firebase::auth::TwitterAuthProvider::GetCredential(token, secret);
    firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result =
        auth->SignInAndRetrieveDataWithCredential(credential);
  3. Wenn Ihr Programm eine Aktualisierungsschleife hat, die regelmäßig ausgeführt wird (z. B. 30- oder 60 Mal pro Sekunde), können Sie die Ergebnisse einmal pro Aktualisierung mit Auth::SignInAndRetrieveDataWithCredentialLastResult prüfen:
    firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result =
        auth->SignInAndRetrieveDataWithCredentialLastResult();
    if (result.status() == firebase::kFutureStatusComplete) {
      if (result.error() == firebase::auth::kAuthErrorNone) {
        firebase::auth::AuthResult auth_result = *result.result();
        printf("Sign in succeeded for `%s`\n",
               auth_result.user.display_name().c_str());
      } else {
        printf("Sign in failed with error '%s'\n", result.error_message());
      }
    }
    Wenn Ihr Programm ereignisgesteuert ist, können Sie auch einen Callback für die Future-Klasse registrieren.

Callback für eine Future-Klasse registrieren

Einige Programme haben Update-Funktionen, die 30- oder 60-mal pro Sekunde aufgerufen werden. Viele Spiele folgen diesem Modell. Diese Programme können die LastResult-Funktionen aufrufen, um asynchrone Aufrufe abzufragen. Wenn Ihr Programm ereignisgesteuert ist, können Sie jedoch auch Callback-Funktionen registrieren. Eine Callback-Funktion wird nach Abschluss der Future-Klasse aufgerufen.
void OnCreateCallback(const firebase::Future<firebase::auth::User*>& result,
                      void* user_data) {
  // The callback is called when the Future enters the `complete` state.
  assert(result.status() == firebase::kFutureStatusComplete);

  // Use `user_data` to pass-in program context, if you like.
  MyProgramContext* program_context = static_cast<MyProgramContext*>(user_data);

  // Important to handle both success and failure situations.
  if (result.error() == firebase::auth::kAuthErrorNone) {
    firebase::auth::User* user = *result.result();
    printf("Create user succeeded for email %s\n", user->email().c_str());

    // Perform other actions on User, if you like.
    firebase::auth::User::UserProfile profile;
    profile.display_name = program_context->display_name;
    user->UpdateUserProfile(profile);

  } else {
    printf("Created user failed with error '%s'\n", result.error_message());
  }
}

void CreateUser(firebase::auth::Auth* auth) {
  // Callbacks work the same for any firebase::Future.
  firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result =
      auth->CreateUserWithEmailAndPasswordLastResult();

  // `&my_program_context` is passed verbatim to OnCreateCallback().
  result.OnCompletion(OnCreateCallback, &my_program_context);
}
Die Callback-Funktion kann auch ein Lambda sein.
void CreateUserUsingLambda(firebase::auth::Auth* auth) {
  // Callbacks work the same for any firebase::Future.
  firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result =
      auth->CreateUserWithEmailAndPasswordLastResult();

  // The lambda has the same signature as the callback function.
  result.OnCompletion(
      [](const firebase::Future<firebase::auth::User*>& result,
         void* user_data) {
        // `user_data` is the same as &my_program_context, below.
        // Note that we can't capture this value in the [] because std::function
        // is not supported by our minimum compiler spec (which is pre C++11).
        MyProgramContext* program_context =
            static_cast<MyProgramContext*>(user_data);

        // Process create user result...
        (void)program_context;
      },
      &my_program_context);
}

Nächste Schritte

Wenn sich ein Nutzer zum ersten Mal anmeldet, wird ein neues Nutzerkonto erstellt und mit den Anmeldedaten verknüpft, mit denen sich der Nutzer angemeldet hat, z. B. Nutzername und Passwort, Telefonnummer oder Informationen zum Authentifizierungsanbieter. Dieses neue Konto wird als Teil Ihres Firebase-Projekts gespeichert und kann verwendet werden, um einen Nutzer in allen Apps Ihres Projekts zu identifizieren, unabhängig davon, wie sich der Nutzer anmeldet.

  • In Ihren Apps können Sie die grundlegenden Profilinformationen des Nutzers aus dem firebase::auth::User Objekt abrufen:

    firebase::auth::User user = auth->current_user();
    if (user.is_valid()) {
      std::string name = user.display_name();
      std::string email = user.email();
      std::string photo_url = user.photo_url();
      // The user's ID, unique to the Firebase project.
      // Do NOT use this value to authenticate with your backend server,
      // if you have one. Use firebase::auth::User::Token() instead.
      std::string uid = user.uid();
    }
  • In den Firebase Realtime Database und Cloud Storage Sicherheitsregeln können Sie die eindeutige Nutzer-ID des angemeldeten Nutzers aus der Variablen auth abrufen und damit steuern, auf welche Daten ein Nutzer zugreifen kann.

Sie können Nutzern ermöglichen, sich mit mehreren Authentifizierungsanbietern in Ihrer App anzumelden, indem Sie Anmeldedaten des Authentifizierungsanbieters mit einem vorhandenen Nutzerkonto verknüpfen.

Rufen Sie SignOut() auf, um einen Nutzer abzumelden:

auth->SignOut();