C++ এর জন্য ক্লাউড স্টোরেজ সহ ফাইল আপলোড করুন

Firebase-এর জন্য ক্লাউড স্টোরেজ আপনাকে Firebase দ্বারা প্রদত্ত ও পরিচালিত ক্লাউড স্টোরেজ বাকেটে দ্রুত এবং সহজে ফাইল আপলোড করতে দেয়।

একটি রেফারেন্স তৈরি করুন

একটি ফাইল আপলোড করতে, প্রথমে ক্লাউড স্টোরেজের অবস্থানের একটি ক্লাউড স্টোরেজ রেফারেন্স তৈরি করুন যেখানে আপনি ফাইলটি আপলোড করতে চান।

আপনি আপনার ক্লাউড স্টোরেজ বাকেটের মূলে চাইল্ড পাথ যুক্ত করে একটি রেফারেন্স তৈরি করতে পারেন:

// Create a root reference
StorageReference storage_ref = storage->GetReference();

// Create a reference to "mountains.jpg"
StorageReference mountains_ref = storage_ref.Child("mountains.jpg");

// Create a reference to 'images/mountains.jpg'
StorageReference mountain_images_ref = storage_ref.Child("images/mountains.jpg");

// While the file names are the same, the references point to different files
mountains_ref.name() == mountain_images_ref.name();           // true
mountains_ref.full_path() == mountain_images_ref.full_path(); // false

আপনি আপনার ক্লাউড স্টোরেজ বাকেটের মূলের রেফারেন্স সহ ডেটা আপলোড করতে পারবেন না। আপনার রেফারেন্স অবশ্যই চাইল্ড ইউআরএল নির্দেশ করবে।

ফাইল আপলোড

একবার আপনার কাছে একটি রেফারেন্স হয়ে গেলে, আপনি দুটি উপায়ে ক্লাউড স্টোরেজে ফাইল আপলোড করতে পারেন:

  1. মেমরিতে একটি বাইট বাফার থেকে আপলোড করুন
  2. ডিভাইসে একটি ফাইল প্রতিনিধিত্বকারী একটি ফাইল পাথ থেকে আপলোড করুন৷

মেমরিতে ডেটা থেকে আপলোড করুন

PutData() পদ্ধতি হল ক্লাউড স্টোরেজে একটি ফাইল আপলোড করার সবচেয়ে সহজ উপায়। PutData() একটি বাইট বাফার নেয় এবং একটি Future<Metadata> ফেরত দেয় যাতে ফিউচার সম্পূর্ণ হলে ফাইল সম্পর্কে তথ্য থাকবে। আপনি আপনার আপলোড পরিচালনা করতে এবং এর স্থিতি নিরীক্ষণ করতে একটি Controller ব্যবহার করতে পারেন৷

// Data in memory
const size_t kByteBufferSize = ...
uint8_t byte_buffer[kByteBufferSize] = { ... };

// Create a reference to the file you want to upload
StorageReference rivers_ref = storage_ref.Child("images/rivers.jpg");

// Upload the file to the path "images/rivers.jpg"
Future future = rivers_ref.PutBytes(byte_buffer, kByteBufferSize);

বিন্দুতে অনুরোধ করা হয়েছে কিন্তু ফাইল আপলোড করার আগে আমাদের ভবিষ্যত সম্পূর্ণ হওয়ার জন্য অপেক্ষা করতে হবে। যেহেতু গেমগুলি সাধারণত একটি লুপে চলে এবং অন্যান্য অ্যাপ্লিকেশনের তুলনায় কম কলব্যাক চালিত হয়, আপনি সাধারণত সমাপ্তির জন্য পোল করবেন।

if (future.status() != firebase::kFutureStatusPending) {
  if (future.status() != firebase::kFutureStatusComplete) {
    LogMessage("ERROR: GetData() returned an invalid future.");
    // Handle the error...
  } else if (future.Error() != firebase::storage::kErrorNone) {
    LogMessage("ERROR: GetData() returned error %d: %s", future.Error(),
               future.error_message());
    // Handle the error...
    }
  } else {
    // Metadata contains file metadata such as size, content-type, and download URL.
    Metadata* metadata = future.Result();
    std::string download_url = metadata->download_url();
  }
}

একটি স্থানীয় ফাইল থেকে আপলোড করুন

আপনি PutFile() পদ্ধতিতে ক্যামেরা থেকে ফটো এবং ভিডিওর মতো ডিভাইসে স্থানীয় ফাইল আপলোড করতে পারেন। PutFile() ফাইলের পথের প্রতিনিধিত্বকারী একটি std::string নেয় এবং একটি Future<Metadata> ফেরত দেয় যাতে ফিউচার সম্পূর্ণ হলে ফাইল সম্পর্কে তথ্য থাকবে। আপনি আপনার আপলোড পরিচালনা করতে এবং এর স্থিতি নিরীক্ষণ করতে একটি Controller ব্যবহার করতে পারেন৷

// File located on disk
std::string local_file = ...

// Create a reference to the file you want to upload
StorageReference rivers_ref = storage_ref.Child("images/rivers.jpg");

// Upload the file to the path "images/rivers.jpg"
Future future = rivers_ref.PutFile(localFile);

// Wait for Future to complete...

if (future.Error() != firebase::storage::kErrorNone) {
  // Uh-oh, an error occurred!
} else {
  // Metadata contains file metadata such as size, content-type, and download URL.
  Metadata* metadata = future.Result();
  std::string download_url = metadata->download_url();
}

আপনি যদি সক্রিয়ভাবে আপনার আপলোড পরিচালনা করতে চান তবে আপনি PutFile() বা PutBytes() পদ্ধতিতে একটি Controller সরবরাহ করতে পারেন। এটি আপনাকে চলমান আপলোড অপারেশন পর্যবেক্ষণ করতে নিয়ামক ব্যবহার করতে দেয়। আরো তথ্যের জন্য আপলোড পরিচালনা দেখুন.

ফাইল মেটাডেটা যোগ করুন

আপনি ফাইল আপলোড করার সময় মেটাডেটাও অন্তর্ভুক্ত করতে পারেন। এই মেটাডেটাতে সাধারণ ফাইল মেটাডেটা বৈশিষ্ট্য রয়েছে যেমন name , size এবং content_type (সাধারণত MIME প্রকার হিসাবে উল্লেখ করা হয়)। PutFile() পদ্ধতি স্বয়ংক্রিয়ভাবে ফাইলের নাম এক্সটেনশন থেকে বিষয়বস্তুর ধরন অনুমান করে, কিন্তু আপনি মেটাডেটাতে content_type উল্লেখ করে স্বয়ংক্রিয়ভাবে সনাক্ত করা ধরনটিকে ওভাররাইড করতে পারেন। যদি আপনি একটি content_type প্রদান না করেন এবং ক্লাউড স্টোরেজ ফাইল এক্সটেনশন থেকে ডিফল্ট অনুমান করতে না পারে, ক্লাউড স্টোরেজ application/octet-stream ব্যবহার করে। ফাইল মেটাডেটা সম্পর্কে আরও তথ্যের জন্য ফাইল মেটাডেটা ব্যবহার করুন বিভাগটি দেখুন।

// Create storage reference
StorageReference mountains_ref = storage_ref.Child("images/mountains.jpg");

// Create file metadata including the content type
StorageMetadata metadata;
metadata.set_content_type("image/jpeg");

// Upload data and metadata
mountains_ref.PutBytes(data, metadata);

// Upload file and metadata
mountains_ref.PutFile(local_file, metadata);

আপলোড পরিচালনা করুন

আপলোডগুলি শুরু করার পাশাপাশি, আপনি Controller Pause() , Resume() , এবং Cancel() পদ্ধতিগুলি ব্যবহার করে আপলোডগুলিকে বিরতি, পুনরায় শুরু করতে এবং বাতিল করতে পারেন, যা আপনি বিকল্পভাবে PutBytes() বা PutFile() পদ্ধতিতে পাস করতে পারেন৷

// Start uploading a file
firebase::storage::Controller controller;
storage_ref.Child("images/mountains.jpg").PutFile(local_file, nullptr, &controller);

// Pause the upload
controller.Pause();

// Resume the upload
controller.Resume();

// Cancel the upload
controller.Cancel();

আপলোড অগ্রগতি নিরীক্ষণ

আপলোডের অগ্রগতি নিরীক্ষণ করার জন্য আপনি আপলোডের সাথে শ্রোতাদের সংযুক্ত করতে পারেন।

class MyListener : public firebase::storage::Listener {
 public:
  virtual void OnProgress(firebase::storage::Controller* controller) {
    // A progress event occurred
  }
};

{
  // Start uploading a file
  MyEventListener my_listener;
  storage_ref.Child("images/mountains.jpg").PutFile(local_file, my_listener);
}

ত্রুটি পরিচালনা

স্থানীয় ফাইলটি বিদ্যমান না থাকা বা ব্যবহারকারীর পছন্দসই ফাইল আপলোড করার অনুমতি না থাকা সহ আপলোডে ত্রুটি ঘটতে পারে এমন অনেকগুলি কারণ রয়েছে৷ আপনি ডক্সের হ্যান্ডেল ত্রুটি বিভাগে ত্রুটি সম্পর্কে আরও তথ্য পেতে পারেন৷

পরবর্তী পদক্ষেপ

এখন যেহেতু আপনি ফাইলগুলি আপলোড করেছেন, আসুন শিখি কিভাবে সেগুলিকে ক্লাউড স্টোরেজ থেকে ডাউনলোড করতে হয়