Authentifiez-vous dans Unity à l'aide des services de jeux Google Play

Vous pouvez utiliser les services Google Play Games pour connecter les joueurs à un jeu Android basé sur Firebase et Unity. Pour utiliser les services Google Play Games, connectez-vous avec Firebase, connectez d'abord le lecteur avec Google Play Games et demandez un code d'authentification OAuth 2.0 lorsque vous le faites. Ensuite, transmettez le code d'authentification à PlayGamesAuthProvider pour générer un identifiant Firebase, que vous pouvez utiliser pour vous authentifier auprès de Firebase.

Avant que tu commences

Configurer votre projet Unity

  1. Ajoutez le fichier de configuration Firebase et le SDK Firebase Unity à votre projet Unity comme décrit dans Ajouter Firebase à votre projet Unity . Suivez les instructions pour Android.

    Assurez-vous d'importer FirebaseAuth.unitypackage .

  2. Dans l'éditeur Unity, sous Paramètres de construction > Paramètres du joueur > Autres paramètres, définissez le nom du package Android de votre jeu.

  3. Ensuite, sous Build Settings > Player Settings > Publishing Settings , sélectionnez ou créez un magasin de clés et une clé qui seront utilisés pour signer votre package Android. Votre APK doit être signé pour que la connexion à Play Games fonctionne. Cette exigence s'applique non seulement à la publication, mais également au développement de votre jeu.

Configurez votre projet Firebase

  1. Dans la console Firebase , accédez au projet Firebase dans lequel vous avez enregistré votre projet Unity.

  2. Définissez l'empreinte digitale SHA-1 de votre jeu à partir de la page Paramètres de la console Firebase, à l'aide de la clé que vous avez définie dans Unity.

    Vous pouvez obtenir l'empreinte SHA-1 de votre clé avec la commande keytool :

    keytool -exportcert -list -v \
        -alias YOUR-KEY-NAME -keystore PATH-TO-KEYSTORE

    Alternativement, vous pouvez obtenir le hachage SHA de votre certificat de signature avec la commande gradle signingReport :

    gradlew signingReport

    Votre APK doit être signé avec cette clé, y compris lors du développement.

  3. Activez Google Play Jeux en tant que fournisseur de connexion :

    1. Dans la console Firebase, ouvrez la section Authentification .

    2. Générez et obtenez l'ID client du serveur Web et le secret client de votre projet :

      1. Dans l'onglet Méthode de connexion , activez le fournisseur de connexion Google .

      2. Copiez l'ID client et le secret du serveur Web du fournisseur de connexion Google .

    3. Dans l'onglet Méthode de connexion , activez le fournisseur de connexion Play Games et spécifiez l'ID client du serveur Web et le secret client de votre projet, que vous avez obtenus à la dernière étape.

Configurer les services Play Jeux avec les informations de votre application Firebase

  1. Dans la console Google Play , ouvrez votre application Google Play ou créez-en une.

  2. Dans la section Grow , cliquez sur Services Play Games > Configuration et gestion > Configuration .

  3. Cliquez sur Oui, mon jeu utilise déjà les API Google , sélectionnez votre projet Firebase dans la liste, puis cliquez sur Utiliser .

  4. Sur la page de configuration des services Play Games, cliquez sur Ajouter des informations d'identification .

    1. Sélectionnez le type de serveur de jeu .
    2. Dans le champ Client OAuth , sélectionnez l'ID client Web de votre projet. Assurez-vous qu'il s'agit du même ID client que celui que vous avez spécifié lorsque vous avez activé la connexion à Play Jeux.
    3. Enregistrez vos modifications.
  5. Toujours sur la page de configuration des services Play Games, cliquez à nouveau sur Ajouter des informations d'identification .

    1. Sélectionnez le type d'Android .
    2. Dans le champ Client OAuth , sélectionnez l'ID client Android de votre projet. (Si vous ne voyez pas votre identifiant client Android, assurez-vous de définir l'empreinte digitale SHA-1 de votre jeu dans la console Firebase.)
    3. Enregistrez vos modifications.
  6. Sur les pages Événements , Réalisations et Classements , créez toutes les ressources Play Games que vous souhaitez utiliser avec votre jeu (si vous ne souhaitez pas en utiliser immédiatement, vous pouvez créer une entrée d'espace réservé). Ensuite, sur l'une des pages Événements , Réalisations ou Classements , cliquez sur Obtenir des ressources et copiez l'extrait de ressources Android dans un endroit pratique. Vous aurez besoin de l'extrait pour configurer le plugin des services Google Play Games.

    L'extrait de ressources ressemble à l'exemple suivant :

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <!--
    Google Play game services IDs.
    Save this file as res/values/games-ids.xml in your project.
    -->
    <resources>
      <!-- app_id -->
      <string name="app_id" translatable="false">123456789000</string>
      <!-- package_name -->
      <string name="package_name" translatable="false">com.example.game</string>
      <!-- event Wiped Raid -->
      <string name="event_wiped_raid" translatable="false">CgkIpKjv1a4PEAIYBA</string>
    </resources>
    
  7. Sur la page Testeurs , ajoutez les adresses e-mail de tous les utilisateurs qui doivent pouvoir se connecter à votre jeu avant de le publier sur le Play Store.

Intégrez la connexion à Play Jeux dans votre jeu

  1. Téléchargez la dernière version du plugin Play Games pour Unity et extrayez-la.

  2. Importez le package Unity du plugin dans votre projet Unity. Vous pouvez trouver le package Unity dans le répertoire current-build de l'archive de la version.

  3. Configurez le plugin Play Jeux :

    1. Cliquez sur Fenêtre > Google Play Games > Configuration > Configuration Android pour ouvrir l'écran de configuration Android .
    2. Collez l'extrait de ressources Android que vous avez obtenu de la console Play dans le champ Définition des ressources .
    3. Collez l'ID client de votre serveur Web, que vous avez fourni lorsque vous avez activé la connexion à Play Games dans la console Firebase, dans le champ ID client .
    4. Cliquez sur Configuration .
  4. Dans votre jeu, configurez un client Play Jeux avec le paramètre RequestServerAuthCode activé :

    using GooglePlayGames;
    using GooglePlayGames.BasicApi;
    using UnityEngine.SocialPlatforms;
    using System.Threading.Tasks;
    
    PlayGamesClientConfiguration config = new PlayGamesClientConfiguration.Builder()
        .RequestServerAuthCode(false /* Don't force refresh */)
        .Build();
    
    PlayGamesPlatform.InitializeInstance(config);
    PlayGamesPlatform.Activate();
    
  5. Ensuite, lorsqu'un joueur choisit de se connecter avec Play Games, appelez Social.localUser.Authenticate() :

    Social.localUser.Authenticate((bool success) => {
      // handle success or failure
    });
    

S'authentifier avec Firebase

Après avoir ajouté la connexion Play Games à votre jeu, vous pouvez utiliser le code d'authentification des services Play Games pour vous authentifier auprès de Firebase.

  1. Une fois que le joueur s'est connecté avec succès à l'aide de Play Jeux, dans le gestionnaire de continuation de connexion, obtenez un code d'authentification pour le compte du joueur :

    Social.localUser.Authenticate((bool success) => {
      if (success) {
        authCode = PlayGamesPlatform.Instance.GetServerAuthCode();
      }
    });
    
  2. Ensuite, échangez le code d'authentification des services Play Games contre un identifiant Firebase et utilisez l'identifiant Firebase pour authentifier le joueur :

    Firebase.Auth.FirebaseAuth auth = Firebase.Auth.FirebaseAuth.DefaultInstance;
    Firebase.Auth.Credential credential =
        Firebase.Auth.PlayGamesAuthProvider.GetCredential(authCode);
    auth.SignInAndRetrieveDataWithCredentialAsync(credential).ContinueWith(task => {
      if (task.IsCanceled) {
        Debug.LogError("SignInAndRetrieveDataWithCredentialAsync was canceled.");
        return;
      }
      if (task.IsFaulted) {
        Debug.LogError("SignInAndRetrieveDataWithCredentialAsync encountered an error: " + task.Exception);
        return;
      }
    
      Firebase.Auth.AuthResult result = task.Result;
      Debug.LogFormat("User signed in successfully: {0} ({1})",
          result.User.DisplayName, result.User.UserId);
    });
    

Prochaines étapes

Après qu'un utilisateur se connecte pour la première fois, un nouveau compte utilisateur est créé et lié à son identifiant Play Games. Ce nouveau compte est stocké dans le cadre de votre projet Firebase et peut être utilisé pour identifier un utilisateur dans chaque application de votre projet.

Dans votre jeu, vous pouvez obtenir l'UID Firebase de l'utilisateur à partir de l'objet Firebase.Auth.FirebaseUser :

Firebase.Auth.FirebaseUser user = auth.CurrentUser;
if (user != null && user.IsValid()) {
  string playerName = user.DisplayName;

  // The user's Id, unique to the Firebase project.
  // Do NOT use this value to authenticate with your backend server, if you
  // have one; use User.TokenAsync() instead.
  string uid = user.UserId;
}

Dans vos règles de sécurité de base de données en temps réel Firebase et de stockage cloud, vous pouvez obtenir l'ID utilisateur unique de l'utilisateur connecté à partir de la variable auth et l'utiliser pour contrôler les données auxquelles un utilisateur peut accéder.

Pour obtenir les informations sur le joueur Play Games d'un utilisateur ou pour accéder aux services Play Games, utilisez les API fournies par le plug-in Play Games.

Pour déconnecter un utilisateur, appelez SignOut() :

auth.SignOut();