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Authentification dans Unity à l'aide des services de jeux Google Play

Vous pouvez utiliser les services Google Play Games pour connecter des joueurs à un jeu Android basé sur Firebase et Unity. Pour utiliser les services de connexion Google Play Games avec Firebase, connectez-vous d'abord au lecteur avec Google Play Games et demandez un code d'authentification OAuth 2.0 lorsque vous le faites. Ensuite, transmettez le code d'authentification à PlayGamesAuthProvider pour générer un identifiant Firebase, que vous pouvez utiliser pour vous authentifier auprès de Firebase.

Avant que tu commences

Configurer votre projet Unity

  1. Ajoutez le fichier de configuration Firebase et le SDK Firebase Unity à votre projet Unity comme décrit dans Ajouter Firebase à votre projet Unity . Suivez les instructions pour Android.

    Assurez-vous d'importer FirebaseAuth.unitypackage .

  2. Dans l'éditeur Unity, sous Build Settings > Player Settings > Other Settings , définissez le nom du package Android de votre jeu.

  3. Ensuite, sous Build Settings > Player Settings > Publishing Settings , sélectionnez ou créez un keystore et une clé, qui seront utilisés pour signer votre package Android. Votre APK doit être signé pour que la connexion à Play Jeux fonctionne. Cette exigence s'applique non seulement à la publication, mais également au développement de votre jeu.

Configurer votre projet Firebase

  1. Dans la console Firebase , accédez au projet Firebase dans lequel vous avez enregistré votre projet Unity.

  2. Définissez l'empreinte SHA-1 de votre jeu à partir de la page Paramètres de la console Firebase, à l'aide de la clé que vous avez définie dans Unity.

    Vous pouvez obtenir l'empreinte SHA-1 de votre clé avec la commande keytool :

    keytool -exportcert -list -v \
        -alias YOUR-KEY-NAME -keystore PATH-TO-KEYSTORE

    Alternativement, vous pouvez obtenir le hachage SHA de votre certificat de signature avec la commande Gradle-signingReport : signingReport

    gradlew signingReport

    Votre APK doit être signé avec cette clé, y compris pendant le développement.

  3. Activez Google Play Jeux en tant que fournisseur de connexion :

    1. Recherchez l'ID client et le secret client du serveur Web de votre projet. L'ID client du serveur Web identifie votre projet Firebase auprès des serveurs d'authentification Google Play.

      Pour trouver ces valeurs :

      1. Ouvrez votre projet Firebase sur la page des informations d'identification de la console des API Google .
      2. Dans la section ID client OAuth 2.0 , ouvrez la page des détails du client Web (créé automatiquement par le service Google) . Cette page répertorie l'ID client et le secret de votre serveur Web.
    2. Ensuite, dans la console Firebase , ouvrez la section Authentification .

    3. Dans l'onglet Méthode de connexion, activez le fournisseur de connexion Play Jeux . Vous devrez spécifier l'ID client et le secret client du serveur Web de votre projet, que vous avez obtenus à partir de la console des API.

Configurer les services Play Jeux avec les informations de votre application Firebase

  1. Dans la console Google Play , ouvrez votre application Google Play ou créez-en une.

  2. Dans la section Développer , cliquez sur Services de jeux Play > Configuration et gestion > Configuration .

  3. Cliquez sur Oui, mon jeu utilise déjà les API Google , sélectionnez votre projet Firebase dans la liste, puis cliquez sur Utiliser .

  4. Sur la page de configuration des services Play Jeux, cliquez sur Ajouter des informations d'identification .

    1. Sélectionnez le type de serveur de jeu .
    2. Dans le champ Client OAuth , sélectionnez l'ID client Web de votre projet. Assurez-vous qu'il s'agit du même ID client que celui que vous avez spécifié lorsque vous avez activé la connexion à Play Jeux.
    3. Enregistrez vos modifications.
  5. Toujours sur la page de configuration des services Play Jeux, cliquez à nouveau sur Ajouter des informations d'identification .

    1. Sélectionnez le type Android .
    2. Dans le champ Client OAuth , sélectionnez l'ID client Android de votre projet. (Si vous ne voyez pas votre ID client Android, assurez-vous de définir l'empreinte SHA-1 de votre jeu dans la console Firebase.)
    3. Enregistrez vos modifications.
  6. Sur les pages Événements , Succès et Classements , créez les ressources Play Jeux que vous souhaitez utiliser avec votre jeu (si vous ne souhaitez pas en utiliser immédiatement, vous pouvez créer une entrée d'espace réservé). Ensuite, sur l'une des pages Événements , Réalisations ou Classements , cliquez sur Obtenir des ressources et copiez l'extrait de ressources Android à un endroit pratique. Vous aurez besoin de l'extrait pour configurer le plug-in des services Google Play Games.

    L'extrait de ressources ressemble à l'exemple suivant :

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <!--
    Google Play game services IDs.
    Save this file as res/values/games-ids.xml in your project.
    -->
    <resources>
      <!-- app_id -->
      <string name="app_id" translatable="false">123456789000</string>
      <!-- package_name -->
      <string name="package_name" translatable="false">com.example.game</string>
      <!-- event Wiped Raid -->
      <string name="event_wiped_raid" translatable="false">CgkIpKjv1a4PEAIYBA</string>
    </resources>
    
  7. Sur la page Testeurs , ajoutez les adresses e-mail de tous les utilisateurs qui doivent pouvoir se connecter à votre jeu avant de le publier sur le Play Store.

Intégrez la connexion à Play Jeux dans votre jeu

  1. Téléchargez la dernière version du plugin Play Games pour Unity et extrayez-la.

  2. Importez le package Unity du plug-in dans votre projet Unity. Vous pouvez trouver le package Unity dans le répertoire current-build de l'archive de la version.

  3. Configurez le plug-in Play Jeux :

    1. Cliquez sur Fenêtre > Google Play Jeux > Configuration > Configuration Android pour ouvrir l'écran de configuration Android .
    2. Collez l'extrait de ressources Android que vous avez obtenu de la console Play dans le champ Définition des ressources .
    3. Collez l'ID client de votre serveur Web, que vous avez fourni lorsque vous avez activé la connexion à Play Jeux dans la console Firebase, dans le champ ID client .
    4. Cliquez sur Configuration .
  4. Dans votre jeu, configurez un client Play Jeux avec le paramètre RequestServerAuthCode activé :

    using GooglePlayGames;
    using GooglePlayGames.BasicApi;
    using UnityEngine.SocialPlatforms;
    using System.Threading.Tasks;
    
    PlayGamesClientConfiguration config = new PlayGamesClientConfiguration.Builder()
        .RequestServerAuthCode(false /* Don't force refresh */)
        .Build();
    
    PlayGamesPlatform.InitializeInstance(config);
    PlayGamesPlatform.Activate();
    
  5. Ensuite, lorsqu'un joueur choisit de se connecter avec Play Games, appelez Social.localUser.Authenticate() :

    Social.localUser.Authenticate((bool success) => {
      // handle success or failure
    });
    

S'authentifier avec Firebase

Après avoir ajouté la connexion Play Jeux à votre jeu, vous pouvez utiliser le code d'authentification des services Play Jeux pour vous authentifier auprès de Firebase.

  1. Une fois que le joueur s'est connecté avec succès à l'aide de Play Jeux, dans le gestionnaire de continuation de connexion, obtenez un code d'authentification pour le compte du joueur :

    Social.localUser.Authenticate((bool success) => {
      if (success) {
        authCode = PlayGamesPlatform.Instance.GetServerAuthCode();
      }
    });
    
  2. Ensuite, échangez le code d'authentification des services Play Jeux contre un identifiant Firebase, et utilisez l'identifiant Firebase pour authentifier le joueur :

    Firebase.Auth.FirebaseAuth auth = Firebase.Auth.FirebaseAuth.DefaultInstance;
    Firebase.Auth.Credential credential =
        Firebase.Auth.PlayGamesAuthProvider.GetCredential(authCode);
    auth.SignInWithCredentialAsync(credential).ContinueWith(task => {
      if (task.IsCanceled) {
        Debug.LogError("SignInWithCredentialAsync was canceled.");
        return;
      }
      if (task.IsFaulted) {
        Debug.LogError("SignInWithCredentialAsync encountered an error: " + task.Exception);
        return;
      }
    
      Firebase.Auth.FirebaseUser newUser = task.Result;
      Debug.LogFormat("User signed in successfully: {0} ({1})",
          newUser.DisplayName, newUser.UserId);
    });
    

Prochaines étapes

Lorsqu'un utilisateur se connecte pour la première fois, un nouveau compte utilisateur est créé et associé à son ID Play Jeux. Ce nouveau compte est stocké dans le cadre de votre projet Firebase et peut être utilisé pour identifier un utilisateur dans chaque application de votre projet.

Dans votre jeu, vous pouvez obtenir l'UID Firebase de l'utilisateur à partir de l'objet Firebase.Auth.FirebaseUser :

Firebase.Auth.FirebaseUser user = auth.CurrentUser;
if (user != null) {
  string playerName = user.DisplayName;

  // The user's Id, unique to the Firebase project.
  // Do NOT use this value to authenticate with your backend server, if you
  // have one; use User.TokenAsync() instead.
  string uid = user.UserId;
}

Dans vos règles de sécurité Firebase Realtime Database et Cloud Storage, vous pouvez obtenir l'ID utilisateur unique de l'utilisateur connecté à partir de la variable auth et l'utiliser pour contrôler les données auxquelles un utilisateur peut accéder.

Pour obtenir les informations sur le joueur Play Games d'un utilisateur ou pour accéder aux services Play Games, utilisez les API fournies par le plug-in Play Games.

Pour déconnecter un utilisateur, appelez SignOut() :

auth.SignOut();