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Ajoutez Firebase à votre projet C ++

Améliorez vos jeux C ++ avec nos SDK Firebase C ++ qui fournissent une interface C ++ au-dessus de Firebase pour iOS et pour Android.

Accédez à Firebase entièrement à partir de votre code C ++, sans avoir à écrire de code natif de la plateforme. Le SDK Firebase traduit également de nombreux idiomes spécifiques au langage utilisés par Firebase en une interface plus familière aux développeurs C ++.

Pour plus d'informations sur la mise sous tension de vos jeux avec Firebase, consultez notre page de jeux Firebase .

Vous avez déjà ajouté Firebase à votre projet C ++? Assurez-vous que vous utilisez la dernière version du SDK Firebase C ++ .

Conditions préalables

  • Installez ce qui suit:

    • Xcode 10.3.0 ou version ultérieure
    • CocoaPods 1.4.0 ou version ultérieure
  • Assurez-vous que votre projet cible iOS 8 ou une version ultérieure.

  • Configurez un appareil iOS physique ou utilisez le simulateur iOS pour exécuter votre application.

  • Connectez-vous à Firebase à l' aide de votre compte Google.

Étape 2 : créer un projet Firebase

Avant de pouvoir ajouter Firebase à votre projet C ++, vous devez créer un projet Firebase pour vous connecter à votre projet C ++. Consultez Comprendre les projets Firebase pour en savoir plus sur les projets Firebase.

Étape 3 : enregistrez votre application avec Firebase

Une fois que vous avez un projet Firebase, vous pouvez y ajouter votre application iOS.

Consultez Comprendre les projets Firebase pour en savoir plus sur les bonnes pratiques et les considérations relatives à l'ajout d'applications à un projet Firebase, notamment sur la gestion de plusieurs variantes de build.

  1. Accédez à la console Firebase .

  2. Au centre de la page de du projet, cliquez sur l'icône iOS ( ) pour lancer le workflow de configuration.

    Si vous avez déjà ajouté une application à votre projet Firebase, cliquez sur Ajouter une application pour afficher les options de la plate-forme.

  3. Saisissez l'ID du bundle de votre application dans le champ ID du bundle iOS .

  4. (Facultatif) Saisissez d'autres informations sur l'application: le pseudo de l' application et l' identifiant de l'App Store .

  5. Cliquez sur Enregistrer l'application .

Étape 4 : ajoutez le fichier de configuration Firebase

  1. Cliquez sur Télécharger GoogleService-Info.plist pour obtenir votre fichier de configuration Firebase iOS.

  2. Ouvrez votre projet C ++ dans un IDE, puis faites glisser votre fichier de configuration à la racine de votre projet C ++.

  3. Si vous y êtes invité, sélectionnez pour ajouter le fichier de configuration à toutes les cibles.

Vous avez terminé les tâches de configuration dans la console Firebase. Continuez à ajouter des SDK Firebase C ++ ci-dessous.

Étape 5 : Ajouter des SDK Firebase C ++

Les étapes de cette section sont un exemple d'ajout de produits Firebase pris en charge à votre projet Firebase C ++.

  1. Téléchargez le SDK Firebase C ++ , puis décompressez le SDK dans un endroit pratique.

    Le SDK Firebase C ++ n'est pas spécifique à la plate-forme, mais il contient des bibliothèques spécifiques à la plate-forme.

  2. Ajoutez des pods Firebase à partir du SDK décompressé.

    1. Créez un Podfile si vous n'en avez pas déjà un:

      cd your-app-directory
      pod init

    2. À votre Podfile, ajoutez les pods Firebase que vous souhaitez utiliser dans votre application.

      Analytics activé

      # Add the Firebase pod for Google Analytics
      pod 'Firebase/Analytics'
      # Add the pods for any other Firebase products you want to use in your app # For example, to use Firebase Authentication and Firebase Realtime Database pod 'Firebase/Auth' pod 'Firebase/Database'

      Analytics non activé

      # Add the pods for the Firebase products you want to use in your app
      # For example, to use Firebase Authentication and Firebase Realtime Database
      pod 'Firebase/Auth'
      pod 'Firebase/Database'
    3. Installez les pods, puis ouvrez le fichier .xcworkspace dans Xcode.

      pod install
      open your-app.xcworkspace

  3. Ajoutez des frameworks Firebase à partir du SDK décompressé.

    Le moyen le plus simple d'ajouter ces frameworks est généralement de les faire glisser d'une fenêtre du Finder directement dans le volet Navigateur de projet de Xcode (le volet extrême gauche, par défaut; ou cliquez sur l'icône de fichier en haut à gauche de Xcode).

    1. Ajoutez le framework Firebase C ++ firebase.framework , qui est requis pour utiliser n'importe quel produit Firebase.

    2. Ajoutez le framework pour chaque produit Firebase que vous souhaitez utiliser. Par exemple, pour utiliser l'authentification Firebase, ajoutez firebase_auth.framework .

  4. De retour dans la console Firebase, dans le workflow de configuration, cliquez sur Suivant .

  5. Si vous avez ajouté Analytics, exécutez votre application pour envoyer la vérification à Firebase que vous avez correctement intégré Firebase. Sinon, vous pouvez ignorer cette étape de vérification.

    Les journaux de votre appareil afficheront la vérification Firebase que l'initialisation est terminée. Si vous avez exécuté votre application sur un émulateur disposant d'un accès réseau, la console Firebase vous informe que la connexion de votre application est terminée.

Vous êtes prêt! Votre application C ++ est enregistrée et configurée pour utiliser les produits Firebase.

Bibliothèques disponibles

En savoir plus sur les bibliothèques C ++ Firebase dans la documentation de référence et dans notre version du SDK open-source sur GitHub .

Bibliothèques disponibles pour iOS

Notez que les bibliothèques C ++ pour Android sont répertoriées dans la version Android de cette page de configuration .

Chaque produit Firebase a des dépendances différentes. Assurez-vous d'ajouter toutes les dépendances répertoriées pour le produit Firebase souhaité à votre projet Podfile et C ++.

Produit Firebase Cadres et modules
AdMob (obligatoire) firebase.framework
firebase_admob.framework
(obligatoire) firebase_analytics.framework

pod 'Firebase/AdMob', '6.24.0'
(obligatoire) pod 'Firebase/Analytics', '6.24.0'
Analytique (obligatoire) firebase.framework
firebase_analytics.framework

pod 'Firebase/Analytics', '6.24.0'
Authentification (obligatoire) firebase.framework
firebase_auth.framework

pod 'Firebase/Auth', '6.24.0'
Cloud Firestore (alpha) (obligatoire) firebase.framework
firebase_firestore.framework
firebase_auth.framework

pod 'Firebase/Firestore', '6.24.0'
pod 'Firebase/Auth', '6.24.0'
Fonctions cloud (obligatoire) firebase.framework
firebase_functions.framework

pod 'Firebase/Functions', '6.24.0'
Messagerie cloud (obligatoire) firebase.framework
firebase_messaging.framework
(recommandé) firebase_analytics.framework

pod 'Firebase/Messaging', '6.24.0'
(recommandé) pod 'Firebase/Analytics', '6.24.0'
Stockage en ligne (obligatoire) firebase.framework
firebase_storage.framework

pod 'Firebase/Storage', '6.24.0'
Liens dynamiques (obligatoire) firebase.framework
firebase_dynamic_links.framework
(recommandé) firebase_analytics.framework

pod 'Firebase/DynamicLinks', '6.24.0'
(recommandé) pod 'Firebase/Analytics', '6.24.0'
Base de données en temps réel (obligatoire) firebase.framework
firebase_database.framework

pod 'Firebase/Database', '6.24.0'
Configuration à distance (obligatoire) firebase.framework
firebase_remote_config.framework
(recommandé) firebase_analytics.framework

pod 'Firebase/RemoteConfig', '6.24.0'
(recommandé) pod 'Firebase/Analytics', '6.24.0'

Informations supplémentaires pour la configuration mobile

Méthode swizzling

Sur iOS, certains événements d'application (tels que l'ouverture d'URL et la réception de notifications) nécessitent que votre délégué d'application implémente des méthodes spécifiques. Par exemple, la réception d'une notification peut nécessiter que votre délégué d' application:didReceiveRemoteNotification: implémente l' application:didReceiveRemoteNotification: Étant donné que chaque application iOS a son propre délégué d'application, Firebase utilise le swizzling de méthode , qui permet le remplacement d'une méthode par une autre, pour attacher ses propres gestionnaires en plus de ceux que vous auriez pu implémenter.

Les bibliothèques de liens dynamiques et de messagerie cloud doivent attacher des gestionnaires au délégué d'application à l'aide de la méthode swizzling. Si vous utilisez un de ces produits Firebase, au moment du chargement, Firebase identifiera votre AppDelegate classe et SWIZZLE les méthodes nécessaires sur celui - ci, enchaînant un retour d'appel à votre implémentation de la méthode existante.

Configurer un workflow de bureau ( bêta )

Lorsque vous créez un jeu, il est souvent beaucoup plus facile de tester d'abord votre jeu sur des plates-formes de bureau, puis de le déployer et de le tester sur des appareils mobiles plus tard dans le développement. Pour prendre en charge ce flux de travail, nous fournissons un sous - ensemble des SDK Firebase C ++ qui peuvent s'exécuter sous Windows, macOS, Linux et à partir de l'éditeur C ++.

  1. Pour les flux de travail de bureau, vous devez effectuer les opérations suivantes:

    1. Configurez votre projet C ++ pour CMake.
    2. Créer un projet Firebase
    3. Enregistrez votre application (iOS ou Android) avec Firebase
    4. Ajouter un fichier de configuration Firebase de plate-forme mobile
  2. Créez une version de bureau du fichier de configuration Firebase:

    • Si vous avez ajouté le fichier Android google-services.json - Lorsque vous exécutez votre application, Firebase localise ce fichier mobile , puis génère automatiquement un fichier de configuration Firebase de bureau ( google-services-desktop.json ).

    • Si vous avez ajouté le GoogleService-Info.plist iOS GoogleService-Info.plist - Avant d'exécuter votre application, vous devez convertir ce fichier mobile en fichier de configuration Firebase de bureau . Pour convertir le fichier, exécutez la commande suivante à partir du même répertoire que votre fichier GoogleService-Info.plist :

      generate_xml_from_google_services_json.py --plist -i GoogleService-Info.plist

    Ce fichier de configuration de bureau contient l'ID de projet C ++ que vous avez entré dans le workflow de configuration de la console Firebase. Consultez Comprendre les projets Firebase pour en savoir plus sur les fichiers de configuration.

  3. Ajoutez des SDK Firebase à votre projet C ++.

    Les étapes ci-dessous servent d'exemple pour ajouter un produit Firebase pris en charge à votre projet C ++. Dans cet exemple, nous vous présentons l'ajout de l'authentification Firebase et de la base de données Firebase Realtime.

    1. Définissez votre variable d'environnement FIREBASE_CPP_SDK_DIR sur l'emplacement du SDK Firebase C ++ décompressé.

    2. Au fichier CMakeLists.txt votre projet, ajoutez le contenu suivant, y compris les bibliothèques des produits Firebase que vous souhaitez utiliser. Par exemple, pour utiliser l'authentification Firebase et la base de données Firebase Realtime:

      # Add Firebase libraries to the target using the function from the SDK.
      add_subdirectory(${FIREBASE_CPP_SDK_DIR} bin/ EXCLUDE_FROM_ALL)
      
      # The Firebase C++ library `firebase_app` is required,
      # and it must always be listed last.
      
      # Add the Firebase SDKs for the products you want to use in your app
      # For example, to use Firebase Authentication and Firebase Realtime Database
      set(firebase_libs firebase_auth firebase_database firebase_app)
      target_link_libraries(${target_name} "${firebase_libs}")
      
  4. Exécutez votre application C ++.

Bibliothèques disponibles (bureau)

Le SDK Firebase C ++ inclut la prise en charge du flux de travail de bureau pour un sous-ensemble de fonctionnalités, permettant à certaines parties de Firebase d'être utilisées dans des versions de bureau autonomes sous Windows, macOS et Linux.

Produit Firebase Références de bibliothèque (en utilisant CMake)
Authentification firebase_auth
(obligatoire) firebase_app
Cloud Firestore (alpha) firebase_firestore
firebase_auth
firebase_app
Fonctions cloud firebase_functions
(obligatoire) firebase_app
Stockage en ligne firebase_storage
(obligatoire) firebase_app
Base de données en temps réel firebase_database
(obligatoire) firebase_app
Configuration à distance firebase_remote_config
(obligatoire) firebase_app

Firebase fournit les bibliothèques de bureau restantes sous forme d'implémentations stub (non fonctionnelles) pour plus de commodité lors de la création pour Windows, macOS et Linux. Par conséquent, vous n'avez pas besoin de compiler du code conditionnellement pour cibler le bureau.

Bureau de base de données en temps réel

Le SDK de base de données en temps réel pour le bureau utilise REST pour accéder à votre base de données, vous devez donc déclarer les index que vous utilisez avec Query::OrderByChild() sur le bureau ou vos écouteurs échoueront.

Informations supplémentaires pour la configuration du bureau

Bibliothèques Windows

Pour Windows, les versions de bibliothèque sont fournies en fonction des éléments suivants:

  • Plateforme de construction: mode 32 bits (x86) vs 64 bits (x64)
  • Environnement d'exécution Windows: multithread / MT vs multithread DLL / MD
  • Cible: Release vs Debug

Notez que les bibliothèques suivantes ont été testées à l'aide de Visual Studio 2015 et 2017.

Lors de la création d'applications de bureau C ++ sous Windows, liez les bibliothèques SDK Windows suivantes à votre projet. Consultez la documentation de votre compilateur pour plus d'informations.

Bibliothèque Firebase C ++ Dépendances de la bibliothèque du SDK Windows
Authentification advapi32, ws2_32, crypt32
Cloud Firestore advapi32, ws2_32, crypt32, rpcrt4, ole32, shell32
Fonctions cloud advapi32, ws2_32, crypt32, rpcrt4, ole32
Stockage en ligne advapi32, ws2_32, crypt32
Base de données en temps réel advapi32, ws2_32, crypt32, iphlpapi, psapi, userenv
Configuration à distance advapi32, ws2_32, crypt32, rpcrt4, ole32

bibliothèques macOS

Pour macOS (Darwin), des versions de bibliothèque sont fournies pour la plate-forme 64 bits (x86_64). Des cadres sont également fournis pour votre commodité.

Notez que les bibliothèques macOS ont été testées avec Xcode 10.3.0.

Lors de la création d'applications de bureau C ++ sur macOS, associez les éléments suivants à votre projet:

  • bibliothèque système pthread
  • CoreFoundation système macOS CoreFoundation
  • Framework système macOS Foundation
  • Cadre du système de Security macOS
  • Cadre du système GSS macOS
  • Framework système Kerberos macOS
  • SystemConfiguration système macOS SystemConfiguration

Consultez la documentation de votre compilateur pour plus d'informations.

Bibliothèques Linux

Pour Linux, les versions de bibliothèque sont fournies pour les plates-formes 32 bits (i386) et 64 bits (x86_64).

Notez que les bibliothèques Linux ont été testées avec GCC 4.8.0, GCC 7.2.0 et Clang 5.0 sur Ubuntu.

Lors de la création d'applications de bureau C ++ sous Linux, liez la bibliothèque système pthread à votre projet. Consultez la documentation de votre compilateur pour plus d'informations. Si vous construisez avec GCC 5 ou une version ultérieure, définissez -D_GLIBCXX_USE_CXX11_ABI=0 .

Prochaines étapes